Fallout 4
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

NoAbleEngles

Uploaded by

nodtrial

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Dogmeat don't need to use stimpak to rise from bleedout, optionally any Companion. ESPFE, ENG and РУС, FOMOD Installer.

Permissions and credits
Changelogs

ENG

You no longer need to spend stimpacks in order to raise a Dogmeat or Companion from a bleeding state. By default, this only works for Dogmeat, but you can also enable this option for a companion using an item YNWA in the inventory help section.
When it's enable, it works this way: if Dogmeat/companion gets lethal wounds and falls into a bleeding state, you can always heal him with a stimpack, just like in vanilla. But if you didn't do it, he will be in this state until the end of the battle, but after the battle he won't leave, but will simply rise without using a stimpack and continue to be your partner.
This works 100% for Everyone's best friend mod, but I don't know if it will work for mods when you have more than one companion (Dogmeat is a special companion - so only for Dogmeat it will always work). I don't play with such mods and won't test it.
This mod, like most of my other mods, does not change vanilla scripts and entries, but simply monitors the work of vanilla scripts and quests, and softly corrects its from the outside. This means that the mod does not depend on the load order, has no direct conflicts and generally has a small chance of conflict.

THANK YOU FOR YOUR ENDORSE!

РУС
С помощью этого мода вам больше не нужно тратить стимпаки для того что бы поднять Псину или Напарника из состояния кровотечения. По умолчанию это работает только для Псины, но вы так же можете включить это и для компаньона с помощью предмета YNWA в разделе помощь в инвентаре.
Когда это включено, логика работы следующая: если Псина/компаньон получает летальные ранения и впадает в состояние кровотечения вы можете всегда исцелить его стимпаком как и в ванили. Но если вы этого не сделали - он будет находиться в этом состоянии до конца боя, но после боя не уйдёт, а просто поднимется без использования стимпака и продолжит быть Вашим напарником.
Это 100% работает для мода Everyone's best friend, но я не знаю будет ли это нормально работать для модов когда компаньонов с Вами больше одного (Псина особенный компаньон - по этому только для Псины это будет работать всегда). Я не играю с такими модами и не буду проверять это.
Мод, как и большинство прочих мои моды - не изменяет ванильные скрипты и записи, а просто отслеживает работу ванильных скриптов и квестов, и мягко корректирует их извне. Это значит что мод не зависит от порядка в загрузке, не имеет прямых конфликтов и вообще имеет малый шанс на конфликт.

СПАСИБО ЗА ТО, ЧТО НАЖАЛИ НА ENDORSE!


Another my mods / Другие мои моды:
Gameplay
Health-restoring perks tune

Improved Disarm
Stealth Effect Tune
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
Fill my bottles
No more damages in dialogues and scenes
Vivid Weather Fast Settings
XDI Service Cost
HotC - XDI Service Cost
Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches
DLC Automatron delayed start by radio
Survival Stats Widget tune
Diverse Bodies

Patches & Fixes
More Feral Ghouls Priest Allen fix
Companion Ivy - XDI patch
RSE II Brothel Breaking save game fix
THPoses Redux - AAF T-pose FIX
Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix

18+
AAF Magnolia Sex Scene (18+)
Diamond City Expansion - XDI Service Cost - AAF (18+)
AAF Brothel from the Commonwealth (18+)
AAF HotC Sex Scenes(18+)

(Translations) Переводы на русский язык
Damn Apocalypse
Equipment and Crafting Overhaul (ECO)
Project Zeta RU Translation & Project Zeta Workshop Pack RU Translation
Project PACER 1.1
Shadow Boost FO4 Russian Translation