Fallout 4
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

NoAbleEngles

Uploaded by

nodtrial

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

FOMOD, RUS/ENG, ESP-ESLed, anytime add, anytime remove.
Я сделал этот мод, чтобы решить проблему слишком большого количества стимпаков в игре.
I made this mod to solve the problem of too much stimpacks in the game.

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • Italian
Changelogs
Donations


Описание на русском языке чуть ниже.

I was little busy with another things for a while time, but there is something that maked me to look at this mod again. It was Radiation Module of one of my favorite mods - Damn Apocalypse that added new item - Mutaway. So i dived in this mod again - and found some criticals. I never payed attention to its cause - if you playing with basic adjustments, like me - you'll never know, for example MCM isn't works. So i fixed it, and added Mutaway in 1.21. You need to click UPDATE button in MCM after install if you updating from previous versions. I wish a good play to you!

Update 1.21:Fixed MCM, Added Mutaway item from Damn Apocalypse.


Update 1.1: did little better algorithmic sequence, and added 2-language MCM menu, Radaway & Rad X to script's processing.

ENG
I made this mod to solve the problem of too much stimpacks in the game.
This mod simple filter every stimpaks you have been found, and check it for chance that stimpak will be useless. Filter ignores good stimpak, which you stored anywhere, include your companions(but only if you stored it after mod installed), ignores buying from vendors, ignores coocked with workbenches. 

Base chance for empty stimpak(radaway, rad-x) is 50%.
You can change chance as you want and need in MCM.
XX - chance 0-100, where 100 - always empty, 0 - never empty.

Mod is written in the papyrus script language and doesn't conflict anything, but it can be useless for example to Horizon - cause Horizon changes stimpaks to his own item.

Item Empty Stimpak from Damn Apocalypse mod have native support. But DA don't necessarily needed.
ESP flagged as ESL

If you got a problem with mod - please contact me.

How it works?
When you gets new stimpaks  - script check if it was barter, or coocking or it is already yours stimpaks, which you stored or put on the ground anywhere - if it is not it will randomize stimpaks, uses chance you've been set (default - 50%). You will got a notification that some of stimpaks you have been found was expired and get a scrap of its.
Perhaps, you found a container with 5 stimpaks. Perhaps, you put 5 yours stimpaks there. And then, if you will try to get it back - 100% you get back your 5 stimpacks, and 5 else will be randomized.

IMPORTANT The game does not store records about MiscObject (like Stimpaks), they do not have a permanent reserved reference in the world! The script uses its own mechanism for storing data about the items you have put on ground or stored somewhere. For this reason, the script will process the Stimpaks that you stored BEFORE installing the mod as new for the script. Nevertheless, every Stimpak that is in your inventory at the time of activation of the mod will remain yours.

Overload script manager's protection: The mod skips without processing the number of stimpacks more than 19 pieces. I really don't know in which medicine warehouse in Fallout 4 you can find 20 stimpacks at once. Unless it's your stimpack warehouse, but then it's logical that they're all 100% valid. In fact, this is not even close to the processing limit - I think that the game engine will process 5000 stimpaks without any visible problems, for example, if you add them with a cheat, I just don’t see the point in loading the game with processing such requests.

_____________________________________________________________________________________________________

Какое-то время я был немного занят другими вещами, но есть кое-что, что заставило меня снова взглянуть на этот мод. Это был Radiation Module одного из моих любимых модов Damn Apocalypse, который добавил новый предмет Антимутин. Итак, я снова погрузился в этот мод — и нашел несколько критических замечаний. Я никогда не обращал внимания на них, и если вы играете с базовыми настройками, как я - вы никогда не узнаете, например что MCM не работает. Поэтому я исправил это и добавил Антимутин в 1.21. Вам нужно нажать кнопку ОБНОВИТЬ в MCM после установки, если вы обновляете с предыдущих версий. Желаю вам хорошей игры!

Обновление 1.21: исправлена работа MCM, добавлена обработка предмета Антимутин из Damn Apocalypse.

Обновление 1.1:
немного улучшил алгоритмическую последовательность и добавил 2-языковое меню MCM, Radaway и Rad X для обработки скрипта.


РУС
Я сделал этот мод, чтобы решить проблему слишком большого количества стимпаков в игре.
Этот мод просто фильтрует все найденные вами стимпаки и проверяет их на вероятность того, что стимпак окажется бесполезным. Фильтр игнорирует хорошие стимпаки, который вы где-либо оставили, включая в т.ч. у ваших компаньонов (но только в том случае, если вы положили его после установки мода), игнорирует покупки у продавцов, игнорирует стимпаки произведенные на верстаках. 

Базовый шанс для пустого стимпака составляет 50%.
Вы можете изменить шанс по своему усмотрению с помощью МСМ.
XX - вероятность 0-100, где 100 - всегда пусто, 0 - никогда не пусто.

Мод работает на скриптах Папируса и ни с чем не конфликтует, но он может быть бесполезен, например, для Horizon - потому что Horizon меняет стимпаки на свой собственный предмет.

Предмет Пустой Стимпак из мода Damn Apocalypse имеет встроенную поддержку. Но Damn Apocalypse не является обязательным требованием.
ESP помеченное ESL.

Если у вас возникли проблемы с модом - пожалуйста, свяжитесь со мной.

Как это работает?
Когда вы подбираете стимпаки - скрипт проверяет, был ли это бартер, или производство, или это ваши стимпаки, которые вы где-либо хранили или выбрасывали на землю - если это не так, то случайным образом, учитывая шанс, который вы установили часть стимпаков будет заменено на мусор(пустой стимпак). Вы получите уведомление о том, что у некоторых найденных вами стимпаков истек срок годности, и получите их части.
Допустим, вы нашли контейнер с 5 стимпаками. Допустим, к тем 5 вы положили в контейнер 5 своих стимпаков. А затем, если вы попытаетесь вернуть его - 100% вы получите обратно свои 5 стимпаков, а еще 5 будут рандомизированы.

Защита от перегрузки менеджера скриптов: Мод пропускает без обработки количество стимпаков больше 19 штук. Я правда не знаю, на каком складе медикаментов в Fallout 4 можно найти разом 20 стимпаков. Разве что это ваш склад стимпаков, но тогда это логично что они все 100% валидные. На самом деле это даже не близко к пределу обработки - думаю что движок игры без видимых проблем обработает и 5000 стимпаков если добавить их читом, просто не вижу смысла давать это нагрузку.

ВАЖНО игра не хранит записи об MiscObject, они не имеют постоянного зарезервированного референса в мире! Скрипт использует свой собственный механизм сохранения данных о выброшенных или складированных вами предметах. По этому стимпаки, которые вы складировали ДО установки мода скрипт обработает как новые для скрипта. Тем не менее,  все стимпаки, которые лежат в вашем инвентаре на момент активации мода - останутся вашими.

REMOVING
Basicly - nothing awfully will happen if you just unplug it, but it will be more right way to disable mod in MCM first.
УДАЛЕНИЕ
В общем-то ничего плохого не должно произойти если вы просто отключите плагин. Но более правильно будет перед этим отключить мод с помощью команды в МСМ.

Another my mods / Другие мои моды:
Gameplay
Health-restoring perks tune

Improved Disarm
Stealth Effect Tune
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
Fill my bottles
No more damages in dialogues and scenes
Vivid Weather Fast Settings
XDI Service Cost
HotC - XDI Service Cost
Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches

Patches & Fixes

More Feral Ghouls Priest Allen fix
Companion Ivy - XDI patch
RSE II Brothel Breaking save game fix
THPoses Redux - AAF T-pose FIX

18+
AAF Magnolia Sex Scene (18+)
AAF Brothel from Diamond City Expansion (18+)
AAF Brothel from the Commonwealth (18+)
AAF HotC Sex Scenes(18+)

(Translations) Переводы на русский язык
Damn Apocalypse
Equipment and Crafting Overhaul (ECO)
Project Zeta RU Translation & Project Zeta Workshop Pack RU Translation

Project PACER 1.1


Some people, not quite understanding what scripts are and how do they work, worry about the performance of the game using mods with scripts, a few words for them:
The whole game is one big script(or thousands of little scrips - just your point of view for this) written in a programming language, adding one script is less than if you take your hand luggage with you on the plane.
The game processes thousands of operations every second, processing a small script is not a problem at all. Being afraid of scripts is like being an ancient Greek and being afraid of lightning or sunset! just because you don't know how it works!



Некоторые люди не вполне понимая что такое скрипты и как они работают - волнуются о работоспособности игры используюя моды со скриптами, пару слов для них:
Вся игра - это один большой скрипт(или тысячи маленьких скриптов - как посмотреть) написанный на языке программирования, добавить один скрипт - это меньше чем  если вы возьмёте ручную кладь с собой в самолёт. Игра ежесекундно обрабатывает тысячи операций, обработать небольшой скрипт вообще не является проблемой. Бояться скриптов — все равно, что быть древним греком и бояться молнии или заката, просто потому что не понимаешь что это!