Fallout 4

File information

Last updated

Original upload

Created by

hikkachu

Uploaded by

hikkachenko

Virus scan

Safe to use

About this mod

Українська локалізація MAIM 2.

Requirements
Permissions and credits
Українська локалізація моду MAIM 2. Перекладені всі ліки, здібності, перки які додає мод для відстежування стану, сповіщення та налаштування.

Патчі які можна опціонально встановити з MAIM також перекладені або адаптовані під використання з локалізацією.

При встановленні будуть опції:
  • Версія без підтримки IAF
  • З підримкою ІAF
  • EZ Keywords (для додавання в грі потрібних тегів на шоломи і зброю, це потрібно якщо зброя чи шоломи з модів не підтягуються MAIM автоматично)
  • Версія без FIS (просто про всяк випадок; але патчі перекладені з його підтримкою)
  • Опції для всіх патчів

Патчі:
  • Всі що є при встановленні MAIM
  • Damn Apocalypse - Radiation Module Patch (зі сторінки MAIM)
  • MAIM-SFX PICK UPS ITEM

Damn Apocalypse - Loot Module Patch (зі сторінки MAIM) та патч на Point Lookout не потребують локалізації, бо змінюють лише рівневі списки.

Зверніть увагу, що автор моду пише, що MAIM обов'язково має бути останнім в списку.
Ця локалізація відповідно одразу за ним.

Якщо знайдете помилки в перекладі - обов'язково пишіть мені.
Болючої Хорошої гри. Бережіть себе.


MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots

MAIM перетворює бойову систему на жорстокий і жахливий досвід.Він додає складні системи пораненя і лікування, які натхненні «Escape from Tarkov».

Більше без “біжи й стріляй”; вам потрібно використовувати тактику та дбайливо керувати ресурсами, щоб вижити.

Тепер ви можете померти від одного пострілу самотнього рейдера або стекти кров'ю до смерті після бійки з кількома дикими гулями.

Тим не менш, майже все можна налаштувати в MCM, тож ви можете зробити свій досвід настільки легким чи складним, як вам подобається.

Оригінальний опис моду:
Spoiler:  
Show
Механіки
Spoiler:  
Show
Кровотеча
  • Пошкодження частини тіла до 50% викликає легку кровотечу, до 0% - сильну кровотечу.
  • Про кровотечу повідомляють: сповіщення, ефект бризок та легкі або сильні звуки капання крові.
  • Пошкодження від кровотечі автоматично масштабується для здоров’я гравця і ніпів.
  • Кожна частина тіла кровоточить окремо, і ці ефекти складаються.
  • Спринт збільшує силу кровотечі.
  • Легкі кровотечі в гравця тривають 90 секунд, якщо їх не лікувати. Таймер перезапускається кожен раз, коли в вас влучають.
  • Сильна кровотеча триває 90 секунд з моменту пошкодження, і припиняється, поки кінцівка не буде вилікувана.
  • Легку кровотечу можна зупинити за допомогою Бинту, Гемостатичного Бинте, Транексамом або її лікуванням вище 50%.
  • Сильну кровотечу можна зупинити за допомогою Джгута-турнікету (кінцівки), Оклюзивної Пов'язки (тулуб) або Хірургічного Набору.

Біль
  • Пошкодження частини тіла нижче 50% викликає легкий біль; 0% - сильний біль.
  • Біль викликає періодичне розмиття зору.
  • Біль в руках зменшує швидкість перезарядки.
  • Біль в ногах зменшує швидкість руху і висоту стрибка.
  • Біль в тулубі значно знижує регенерацію ОД.
  • Знеболюючі препарати знімають ці наслідки і лікують стан голови.
  • Спринт на травмованих ногах (стан нижче 50%) ще більше пошкоджує їх.

Стан частин тіла

  • Постріли в кінцівки завдають менше шкоди ОЗ*. Цільтесь в тулуб або голову, щоб вбити.
  • Масштабування пошкодження кінцівок для гравця та НІПів* незалежно регулюються в MCM.
  • Частини тіла можна вивести з покаліченого стану лише за допомогою Хірургічного Набору, Шини, сну або лікаря.
  • Стан тулуба, невикористаний у ванільній грі, тепер повністю інтегрований (для перегляду стану потрібен Condition Boy).
  • Пошкоджений тулуб викликає біль, кровотечу та знижує регенерацію ОД.
  • Падіння завдає менше шкоди ОД, але може покалічити ноги.
  • Коли кінцівка покалічена, вона має невеликий шанс викликати додаткові ефекти залежно від травми, такі як роззброєння, нокдаун тощо.
*Впливає лише на людей, гулів (не диких) і супермутантів. Дикі гулі не задіяні задля сумісності з іншими модами гулів/зомбі.

Вбивства в голову
  • Постріли в голову тепер смертельні, якщо не вдягнений шолом.
  • Впливає на людей, гулів, диких гулів (опціонально), жуків і більшість тварин.
  • Супермутанти мають частковий вплив; вам потрібно буде підійти ближче або використати бронебійну зброю, щоб застрелити їх одним пострілом.
  • Пістолети мають 33% шанс пробити шолом для миттєвого вбивства на великій відстані. На близькій відстані (в межах 10 м) цей показник зростає до 60%.
  • Гвинтівки мають 77% шансів на відстані та 86% зблизька.
  • Дробовики вбивають в голову одним пострілом лише на близькій відстані.
  • Снайперські та бронебійні карабіни завжди пробивають шоломи.
  • З близької відстані Карабін Гауса має шанс 50% вбити в голову одним пострілом майже будь що (кігтя смерті, людину в силовій броні, тощо).
  • Ці ефекти працюють шляхом перевірки спорядження на ключові слова, що робить їх на 100% сумісними із модами на набої і снаряди.
  • Більшість модів на зброю та броню працюватимуть з коробки без патчів.
  • Якщо ні, ви можете додати потрібні ключові слова в грі за допомогою патча EZ Keywords, що входить у комплект, або вручну за допомогою xEdit і цієї статті (англ).

Контузія

  • Якщо вам пощастить вижити після пострілу в голову, ви можете отримати контузію.
  • Ваш зір затьмариться, у вухах буде дзвеніти, і ви не зможете бігти.
  • Ваші ОЗ та ОД будуть повільно зменшуватись, а також ви отримаєте мінус до характеристик.
  • Ці ефекти тривають кілька секунд за раз і періодично повертаються.
  • Для лікування контузії в полі знадобиться спеціальний предмет: Автоін’єктор Манітолу. Також її може вилікувати сон або лікар.

НІПи

  • Ефекти кровотечі та болю застосовуються до НІПів логічним чином.
  • Повний вплив: люди, гулі, дикі гулі, синти 3 покоління та супермутанти.
  • Додатково в MCM: тварини, істоти
  • Не мають впливу: синти 1 і 2 покоління, роботи, турелі, важливі НІПИ (компанйони).
  • Кровотеча в НІПів триває 30 секунд, і оновлюєть після кожного влучання.
  • Стимулятори є більш дієвими для НІПів і зцілюють їхні кінцівки, щоб підтримувати баланс, оскільки вони не можуть використовувати інші медичні засоби.

Медичні засоби
Spoiler:  
Show

  • Автоін'єктор Морфіну. Замінює Мед-X. Знімає біль на тривалий час. Стійкість до легких пошкоджень. Дозволяє бігати з покаліченими ногами. Викликає залежність.
  • Ібупрофен. Знімає біль на середню тривалість. Повільно загоює всі непокалічені частини тіла. Дозволяє бігати з покаліченими ногами. Викликає легку залежність.
  • Гемостатичний Бинт. Зупиняє легкі кровотечі. Якщо частина тіла поранена (<=50%), але не покалічена (0%), вона повільно загоює її. Не впливає на сильні кровотечі або непошкоджені, під час використання, частини тіла.
  • Бинт. Більш слабкий варіант марлі. Поширений і дешевий у виготовленні.
  • Джгут/Оклюзивна Пов'язках. Зупинють сильні кровотечі, але залишютьчастини тіла покаліченими. Частини тіла залишаються несприйнятливою до кровотечі, доки не буде виведена з покаліченого стану іншими засобами, що робить їх хорошим вибором лікування під час бою.
  • Хірургічний Набір. Зупиняє сильну кровотечу, позбавляє частини тіла від покаліченого стану та швидко загоює їх, але залишає вразливими до нової сильної кровотечі, якщо вони будуть покалічені знову.
  • Шина. Миттєво зцілює покалічені частини тіла до 1 ОЗ, усуваючи їх покалічений статус та дозволяючи лікувати їх іншими засобами. Поточні сильні кровотечі зводяться до легких. Комбінуйте з бандажем для дешевої альтернативи хірургічному набору. Великий шанс покалічитись знов.
  • Автоін'єктор Транексаму. Сприяє згортанню крові, значно зменшуючи всі кровотечі на тривалий час. Повільно лікує непокалічені частини тіла.
  • Стимулятор. Відновлює ОЗ і ОД протягом тривалого часу. Лікує більшість травм в НІПів, оскільки вони не можуть використовувати інші ліки.
  • Польовий набір для переливання крові. Замінює Пакет Крові. Швидко відновлює ОЗ, стан частин тіла та радіацію. Найпотужніший лікувальний засіб у грі, але не дозволяє бігати та працює лише тоді, коли ваша зброя в кобурі (ви ж повинні якось тримати мішок із кров’ю), що робить використання під час бою ризикованим.
  • Автоін'єктор Манітолу. Лікує контузію та швидко лікує стан голови.
  • Пентацин. Замінює Антирадин. Працює повільніше, але довше. Більш потужний, але вимикає біг і працює, лише коли ваша зброя в кобурі.
  • Йодид Калію. Замінює Рад-Х. Більш потужний і довготривалий засіб; тепер забезпечує м’яке видалення радіації.
  • Автоін'єктор Атропіну. Потужний захист від отруєння.
  • Алкоголь. Як болезаспокійливий засіб можна використовувати вино і алкогольні напої. Однак використовуйте їх з обережністю, оскільки тепер вони викликають похмілля, яке погіршує стан голови та викликає біль.
  • Їжа. Все ще відновлює ОЗ, але тільки поза боєм. Є можливість вимкнути всі лікувальні властивості їжі в MCM.
  • Лікар. Вилікує всі травми за кришки.
  • Сон. Лікує всі травми.
  • Усі предмети можна виготовити в хімлабораторії за допомогою здібності Медик.
  • Здібності, які змінювали силу чи тривалість медичних засобів, більше не впливають на них.

Поради
  • Ефекти медичних засобів не складаються якщо це однакові засоби, але складаються з різними. Наприклад 2 стимулятори не лікують швидше, ніж 1, але ви можете використовувати стимулятор і переливання крові разом, щоб лікуватись швидше.
  • Засоби, які лікують частини тіла, поділяються на дві категорії:
  • Місцеві - бинт, Гемостатичний Бинт та хірургічний набір. При першому застосуванні ці елементи перевіряють усі частини тіла та застосовуються лише до тих, які відповідають їхнім умовам. Вони залишаються активними, доки не закінчиться тривалість або уражена частина тіла не стане покаліченою.
  • Загальні: Транексам, Ібупрофен, набір для переливання крові. Ці предмети приймаються всередину або вводяться ін’єкційно, і вони безперервно зцілюють всі непокалічені частини тіла протягом часу їх дії. На відміну від предметів місцевого застосування, вони не знімаються, якщо частина тіла стала покаліченою; вони знову почнуть діяти, якщо вивести частину тіла з покаліченого стану за допомогою шини або хірургічного набору.
  • Тактика попереднього лікування як в Таркові працює і в MAIM. Використання болезаспокійливих засобів і Транексаму перед боєм мінімізує наслідки болю та кровотечі, якщо ви отримаєте поранення.

Здібності та інше…
Spoiler:  
Show

Здібності
  • Здібність Медик більше не збільшують силу стимуляторів або антирадину. Тепер вона дозволяє створювати нові медичні засоби.
  • Здібності відновлення здоров’я, пупси тощо були змінені, щоб натомість давати додаткове здоров’я.
  • Адамантієвий Скелет: більше не зменшує пошкодження кінцівок. Тепер зменшує шкоду від падіння та зменшує вагу вдягненої броні.
  • Вища Ліга: бонуси до шкоди в ближньому бою збільшено для підтримки балансу з вогнепальною зброєю.
  • У кількох здібностей прибраний їх ефект «шансу» (наприклад, роззброєння), а описи оновлено. Причина цього пояснюється в розділі «Сумісність: модифікації, які використовують «Apply Combat Hit Spell».

Рівневі списки

  • Предмети додані в рівневі списки.
  • MCM має налаштування кількості отримуємої здобичі, що дозволяє регулювати рідкість медичних предметів в реальному часі.
  • Загалом сумісний із модами на перегляд кількості здобичі, просто переконайтеся, що MAIM завантажується після них.

Сумісність
Spoiler:  
Show

Сумісні: Потребують патч

Сумісні: Не потребують патч


Несумісні: Перекривають функції

  • Better Locational Damage
  • Agony
  • Wasteland Wound Care
  • Wasteland Ballistics
  • Wasteland Medic
  • Insult to Injury
  • Balance

Несумісні: моди, які використовують "Apply Combat Hit Spell"

  • VAFS Redux. (автор моду рекомендує Bullet Time, я ж можу запропонувати патч)
  • Weapon Disarm
  • Immersive Fallout Combat
  • Чому вони не сумісні?
  • MAIM використовує здібності з “Apply Combat Hit Spell” щоб активувати їх ефекти, коли в когось влучають. Це робить MAIM сумісним з усіма модами на зброю та набої. Обмеження цього методу полягає в тому, що в грі допускається лише один “Apply Combat Hit Spell” за влучання. Якщо два моди конкурують за його застосування , обидва можуть вийти з ладу. Це призведе до проблем із пострілами в голову, кровотечею та навіть стимуляторами.
  • Всі ванільні здібності, які додають шанс на похитнутування, роззброєння або нокдаун, не працюють із цим модом і були відповідно оновлені.

Несумісні: інші

  • Knockout Framework. Несумісний і відомий вбивця збереженнь. Не використовуйте його. Death Matters сумісна альтернатива, хоча я не знаю, чи вона надійніша.
  • Модулі "Increased Walk Speed" та "Decreased Reload Speed" моду Arbitration. Інші модулі Arbitration працюють.
  • Button Lowered Weapons і потенційно будь-які інші старі моди, які опускають зброю. Вони можуть викликати дивні коливання швидкості руху через використання застарілих методів. Використовуйте краще MCM Hotkeys.
  • Будь-який мод, який редагує abLegendaryCreatureItem - ванільне заклинання, яке є у всіх персонажів і використовується для додавання перків MAIM. Моди, які редагують це, потрібно буде пропатчити.

Встановлення і порядок в списку модів
Spoiler:  
Show

ВАЖЛИВО
  • MAIM і його патчі повинні бути останніми у вашому порядку завантаження модів.
  • Під час першого встановлення плагіни MAIM будуть у неправильному порядку.
  • АБСОЛЮТНО КРИТИЧНО, щоб ви дотримувалися цього порядку завантаження, інакше щось зламається.

Порядок завантаження

  • Всі ваші моди
  • MAIM Distributor.esp
  • MAIM 2.esp (має бути під distributor)
  • Всі патчі MAIM такі як Russian Stimpak patch тощо.
  • Кінець. Нижче не повинно бути абсолютно нічого, за винятком кількох рідкісних винятків, таких як патчі сортування.

Встановлення
  • MAIM можна встановити в будь-який час; для цього не потрібна нова гра.
  • Стартовий набір надається в Сховищі 111 на столі біля жезла.
  • Якщо ви встановлюєте мод в середині гри, перейдіть до внутрішньої локації та зачекайте або поспіть протягом 72 годин, щоб оновити рівневі списки.

Видалення
  • MAIM не містить жодних скриптів, тому його можна видалити під час гри, виконавши такі дії:
  • Видаліть MAIM.
  • Перейдіть до внутрішньої локації та зачекайте або поспіть протягом 72 годин, щоб оновити рівневі списки.