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Fügt Präfixe hinzu, korrigiert Fehler und optimiert die deutsche Übersetzung.

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German Item Sorting (GIS) wird hier von CelloFO4 als GIS Revival fortgeführt!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12619/
Nehmt bitte seine Arbeit für aktuelle Fallout 4 und DLC Versionen!
Mein besten Dank an alle für meine Zeit am Projekt!




German Item Sorting (GIS) wird hier von CelloFO4 als GIS Revival fortgeführt!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12619/
Nehmt bitte seine Arbeit für aktuelle Fallout 4 und DLC Versionen!
Mein besten Dank an alle für meine Zeit am Projekt!


Nichts ist ärgerlicher als das Chaos im Ödland-Inventar! Ohne Sortierung verliert man hier schnell den Überblick und sucht in den Listen lang nach dem richtigen Gegenstand oder verbaut ihn im schlimmsten Fall noch in der nächsten Siedlungswand. Hier schaffen eingeklammerte Präfixe von German Item Sorting Abhilfe. Nebenbei werden noch viele andere Texte korrigiert und optimiert! Willkommen also bei meiner persönlichen Auffassung von Präfixen sowie allgemeinen Optimierungen und Korrekturen der deutschen Übersetzung.

Es wird in Zukunft sicherlich noch gewisse Anpassungen geben bzw. auch Updates für andere Mods. Es könnten auch noch Fehler enthalten sein usw., die selbstverständlich sofort ausgemerzt werden, sobald diese entdeckt/gemeldet werden. Eine kleine Übersicht findet sich weiter unten, aufgelistet unter "Alle GIS Präfixe", "Suffixe/Änderungen", "Textkorrekturen" und "Weitergehende Korrekturen", viel mehr im Changelog!

1.) Allgemeine Infos über GIS

• Diverse Fixes sind nun in GIS v1.4 integriert. Mods wie Simple Bug Fixes u.Ä. können deinstalliert werden, siehe "Weitergehende Korrekturen".
• Alle Gegenstände (außer Powerrüstungen, Rüstungen & Waffen) haben nun sinnvolle Präfixe.
• Alle Vanilla-Präfixe für Kleidung, Powerrüstungen, Rüstungen & Waffen sind nun Suffixe (Name|Tier|Mod).
• Alle Texte von Mods sind nun detailliert mit genauen Werten, Mods wie Better Armor Mod Descriptions u.Ä. können deinstalliert werden.
• Alle Hefte (außer RobCo Fun) sind zur vollen Übersicht nun mit Suffix-Zahlen in Reihenfolge der ID benannt.
• Viele Übersetzungsfehler wurden/werden korrigiert (siehe Changelog), sofern im Spiel festgestellt oder gemeldet.
• Diverse Optimierungen wie eindeutige und einheitliche Benennungen, vorhandene Prä- & Suffix Anpassungen uvm.!
• Zusätzlich stehen für andere Mods einige Addons im GIS-Standard zur Verfügung inkl. Kompatibilitäts-Patches.
• Auch separate German Item Sorting Tags & Tabs XML für DEF_INV (absolut empfehlenswert!).
• Optional wurde ein eigenes "New Dialog" Paket mit voll ausgeschriebenen Gesprächsantworten zusammengestellt.
• Alle Änderungen und Mods wurden sauber mit FO4Edit und ESP-ESM Translator umgesetzt.
• Alles auch als komfortabler NMM-Installer inkl. "Load_Order.txt" zur Orientierung!

Bisher werden folgende Übersetzungen/Mods unterstützt:

German Item Sorting Main: Fallout 4 Hauptspiel inkl. vieler Bug Fixes
German Item Sorting Main: XML Tags & Tabs für DEF_INV (GIS-Präfixe = Symbole!)
German Item Sorting Addon: Armorsmith Extended v2.61
German Item Sorting Addon: Craftable Alcohol v1.4.6
German Item Sorting Addon: Insanitys Celtic Katana v0.10.1 (Original Mod wird für Armorsmith Extended empfohlen, ist aber optional!)
German Item Sorting Addon: keyNuker v0.120 (GIS fügt auch, im Original fehlende, Schlüssel/Karten hinzu!)
German Item Sorting Addon: Legendary Modification v1.75 (Hard & Survival Version! jeweils 1 Patch + 4 weitere für die optionalen Mods)
German Item Sorting Addon: No Perk Level Requirements v1.1.2 DAOWAce Fix v1.2 (im AiO Paket enthalten!)
German Item Sorting Addon: Shaikujin's Settlement Attacked v2.1
German Item Sorting Addon: Shaikujin's Better Radiant Mission Alerts v2.1

2.) Alle GIS Präfixe

[Alk] jeder inkl. eiskaltem Alkohol
(Arznei) jeder heilende Gegenstand ohne Nebenwirkungen
(Drink) jedes Getränk aus einer Flasche/Packung ohne Strahlung
[Drink-RAD] jedes Getränk aus einer Flasche/Packung mit Strahlung
(Droge) jeder Gegenstand der eine Abhängigkeit auslösen kann
[Figur] jede Wackelpuppe
(Gerät) jede Art von Stealth Boy oder Haarklammer
(Granate) jede Granate oder geworfene Bombe
[Heft] jedes Boni-Heft und -Magazin
[H.Band] jedes Holoband mit und ohne Aufnahme
(H.Hack) jeder Holoband-Hack
[H.Pass] jedes Holoband mit Passwort
(H.Spiel) jedes Holoband-Spiel
(Kapital) jede Art von Tauschmittel inkl. Items mit 0 Gewicht + 1 Kronkorken wert
[Kern] Fusionskern für eine Powerrüstung
[Key] jede Art von Schlüssel welcher als solcher gekennzeichnet ist
[Mat] jede Art von nutzbarem Baumaterial
[MatL] jede Art von nutzbarer Baumaterial-Ladung
(Mine) jede ableg-/anheftbare Mine/Waffe
(Modell) alle Miniatur Roboter-Modelle sowie dazugehörige Roboterteile
[Mod] alle ausgebauten Mods von Rüstungen & Waffen
[Mod-PA] alle ausgebauten Mods von Powerrüstungen
[Muni] jede Art von verwendbarer Munition
[Müll] jeder Schrott, auch unterteilt durch + für ergiebig/selten sowie ++ für neu/sauber/einzigartig
[News] jede "Notiz" die als Nachrichtenzeitung gekennzeichnet ist
[Notiz] jede Art von Notiz die als solche gekennzeichnet ist
(Quest) praktisch alle Quest Gegenstände, weit mehr als bei Better Item Sorting v2.6.1
[Saat] jeder Gegenstand der beim Bauen angepflanzt werden kann
(Snack) jede Art von heilender Nahrung ohne Strahlung
[Snack-RAD] jede Art von heilender Nahrung mit Strahlung
[Wertlos] Misc Gegenstände, lassen sich nicht verwerten, verkaufen oder für Quests einsetzen (7 verbrannte/beschädigte Bücher/Boston Bugle)
(Zutat) jeder Gegenstand der auch als Zutat verwendet werden kann bzw. als Zutat eine höhere Priorität hat

Für Kleidungsstücke:

[Brille] alle Brillen
[Begleiter] alle Kleidungsstücke von Begleitern
[Gewand] alle zum Druntertragen
[Helm] jede Kopfbedeckung mit Schadensreduktion
[Hund] kann nur oder auch vom Hund getragen werden inkl. [Brille|Hund] & [Maske|Hund]
[Hut] jede Kopfbedeckung ohne Gesichtsverdeckung
[Maske] jede Kopfbedeckung mit Gesichtsverdeckung
[Outfit] alle nicht zum Druntertragen (mit Armorsmith Extended auch zum Druntertragen)
[RAD] alle Anzüge mit starkem Strahlenschutz
[S.Mutant] alle für Supermutanten
[Speziell] alle einzigartigen Kleidungsstücke
[Untragbar] jede nicht anziehbare Kleidung

Nur für Armorsmith Extended:

[Hand] alle Handschuhe
[Slip] jede Unterwäsche

3.) Suffixe/Änderungen (Beispiele, viel mehr im Changelog!)

Bei DC-Wache, Kampf-, Leder-, Metall-, Raider- und Synth-Rüstung u.Ä. wurde "rechte/r/s" und "linker/s" (Arm, Bein usw.) zu "R." und "L.".
Alle Vanilla-Präfixe von Modifikationen sind nun Suffixe und stehen hinter dem Namen des Gegenstandes (Name|Tier|Mod, siehe Bild).
Alle Rüstungssets & -kombis, einzigartigen Rüstungsteile, Kleidungsstücke von Begleitern u.Ä. sind korrigiert und eindeutig benannt.

Vanilla Einträge wurden bspw. wie folgt "von > zu" geändert:

[Des Präzisionsschützen] > [Präzisionsschütze]
[Gehärtet und panzerbrechend] > [Gehärtet & Panzerbrechend]
[Mit Stacheldraht] > [Stacheldraht]
[Mit tiefen Taschen] > [Tiefe Taschen]
[Stufe drei|vier|usw.] > [Stufe 3|4|5|6] //für die Lasermuskete
Unbeschädigte Zigaretten > Unbeschädigte Zigarettenstange //von "CigaretteCarton_PreWar" so wie "CigaretteCarton" Zigarettenstange ist
Ölkanister > Ölkanne //da "Ölkanister" 2x vorhanden war, von "Oil can" neben "Oil canister"
Gesprungene Schale > Gesprungene Keramikschale //von "Bowl_02b_Ceramic_Cracked"

Die Präfix-/Suffix-Änderungen bei Kleidung, Powerrüstungen, Rüstungen und Waffen funktionieren nicht bei bereits gefundenen oder generierten Gegenständen, sondern nur bei neu generierten Inhalten. Das kann auch Orte/Gegner betreffen, die ihr zuvor schon durch einen Besuch generiert habt. Es hilft diese Gegenstände einmal fallenzulassen und wieder aufzuheben, damit sie die neue Benennung erhalten. Ansonsten einfach im Spiel modifizieren damit die neue Benennung greift. Dieser Trick funktioniert leider nicht bei legendären Gegenständen wie Champion, Zerstörer usw.

Alle "Brief", "Abschiedsbrief" und "Notiz" Notizen die nur als solche benannt und mehrfach vorhanden waren, sind nun bestmöglich umbenannt (soviel die Notiz her gab) und lassen sich dadurch schon beim Namen voneinander unterscheiden. Dasselbe mit vielen anderen, doppelt benannten Items. Ein paar Beispiele:

• 12x Brief > Erris' Brief, usw.
• 3x Abschiedsbrief > Marys Abschiedsbrief, usw.
• 4x Notiz > Brendas Warnung, usw.
• 2x Zellenschlüssel > 1x Zellenschlüssel: AADTSL-Regionalbüro & 1x Zellenschlüssel: East Boston Preparatory School

4.) Textkorrekturen (Beispiele, viel mehr im Changelog!)

• Glasfaser/Fiberglas und Zahnrad Thematik komplett gefixt
Wilder-Flaschenkürbis-Blüte > Wilde Flaschenkürbis-Blüte
Militär-Barrett > Militär-Barett
Ring > Läuten //beim Aktivieren der Glocke zum Zusammenrufen der Siedler
Braunde Lumpen der Kinder von Atom > Braune Lumpen der Kinder von Atom
Sauberer rosafarbenes Kleid > Sauberes rosafarbenes Kleid
Clipboard > Klemmbrett
EINGABE > EINSTEIGEN //Text zum Einsteigen in eine Powerrüstung

Die Korrekturen der Kleidung sind, wie bei den Prä- und Suffixen, erst für neue Funde etc. wirksam.

5.) Weitergehende Korrekturen

Perks:
- Die Flugbahn-Ansicht bei Granaten ist nun nicht mehr versteckt, sondern gleich bei Abrissexperte Rank 1 verfügbar.
- Der Explosionsradius von "Abrissexperte" wird beim letzten Rank nicht mehr auf Normal zurückgesetzt.
- "Ninja" funktioniert nun mit 2H-Nahkampf-Waffen und unbewaffnet sowie addiert sich der Schaden richtig mit anderen Perks etc.
- "Schwarze Witwe" hat auf Rank 3 nun die selben Anforderungen wie "Ladykiller".
- "Doppelschuss" funktioniert nun auch bei Schrotflinten richtig und verdoppelt die Projektile.
- "Sensenmannsprint" füllt auf Rank 3 nun die kritische Leiste gleichzeitig mit dem Auffüllen der AP-Punkte.
- "Eisenfaust" erlaubt nun unbewaffnete, kritische Treffer in einer Powerrüstung, aber noch kein Taumeln.
- Strongs "Berserker" Perk funktioniert nun auch bei unbewaffneten Angriffen.
- "Inselbegabung" funktioniert nun auch mit unter 1 Intelligenz und Rank 3 mit 5 Int. ist nicht mehr doppelt so effektiv wie mit 6.
- "Schnorrer" funktioniert jetzt zusätzlich mit .44-Patronen, 10-mm-Patronen, Fusionszellen und Schrotpatronen.
- Vom "Leben & Lieben" Heft profitiert nun auch Dogmeat.

Aufgaben:
- Wenn Glory bei "Erinnerung unterbrochen" stirbt, entsteht dadurch ein Fehler, dass bei Desdemona "Verdeckt im Untergrund" nicht abgeschlossen
und "Abgründe des Krieges" nicht gestartet werden kann. Das ist nun gefixt! Wobei dadurch nicht der Fehler verhindert wird, wenn man alle auf
der Prydwen tötet. Auch hilft der Fix nicht, wenn Glory bereits tot ist und Desdemona nicht mit euch redet.
D.h. Glory ist bei "Erinnerung unterbrochen" nun auf "Essential" und bei "Abgründe des Krieges" auf "Allow Dead" gestellt.
- Die 2 Radiant-Quests "Eine saubere Gleichung" und "Klarer Himmel" triggern jetzt nicht mehr bei P.A.M., wenn man nach dem Spiel mit der SB befreundet ist.
- Der Terminal in "Bobbis Wohnung" wurde leicht versetzt, damit man immer an ihn herankommt und sich nicht per Konsole verkleinern muss oder Ähnliches.

Andere:
- Volle Flaschen haben nun auch die dazugehörigen Soundeffekte beim Aufheben/Hinstellen.
- Bei "Milchflasche" und "Bierflasche" wurden, wie sonst auch wenn leer, die Soundeffekte (für volle Flaschen) entfernt.
- Die Begleiter-Kleidung von Curie, Strong und Valentine kann nun aus- und angezogen sowie aus dem Inventar entfernt werden, wie bei allen Begleitern.
- "Nicks Verblasster Trenchcoat" hat nun fast die selben Eigenschaften wie "Verblasster Trenchcoat".
- "Vault-111-Anzug - neu" gefixt, der in der 1st-Person Ansicht die dreckige Textur gezeigt hat.
- Werkbank & Schlüsselwörter diverser Rüstungstypen anhand der Metallrüstung gefixt.
- Fehlerhafte "Ohne Extras" Option bei Synth-Rüstungen gefixt.
- Verwendetes Material eines Werkbank-Schreibtischs gefixt (HighTechDesk01_Dirty), "c_Wood_scrap" ist nun "c_Wood".
- Das Ziel-HUD wird nun in Dialogen deaktiviert, erlaubt befriedende Möglichkeiten und führt nicht mehr zu feindlichen NPCs.
- Gunner-Leder, -Wachbekleidung, -Harnisch und -Flanellhemd & Jeans können nun zerlegt werden.
- Die Piloten der Stählernen Bruderschaft tragen nun ihre richtige Kleidung.
- Das "Modell B" des T-60 Powerrüstung Arm Futters gibt nun keine AP Regeneration mehr.
- 2 falsche Einträge bei der T-60 Powerrüstung gefixt (verwiesen auf T-45), wodurch die Helmlampe (hell & rot) richtig dargestellt wird.
- Ballistisches Gewebe kann nun mit "Kein Gewebe" auch komplett entfernt werden, zuvor ließ es sich nur herunterstufen.
- 5 Hefte gefixt, d.h. deren Einträge, welche zu falschen HiRes Texturen (fürs "Untersuchen") verwiesen (hilft auch bei Mods die diese zum leuchten bringen).
- Da alles inkl. Rezept bereits im Spiel vorhanden ist, kann bei Raider-Powerrüstungen nun auch der Material Slot verwendet werden.
D.h. Blei- und Titanverkleidung sowie die Hot-Rod Lackierung, visuell ändert sich aber nichts, sonst funktioniert alles problemlos.
- Der "Leuchtvisier-Frontring" ist nun auch für das Kampfgewehr und die Kampfflinte verfügbar. Es wurden Einträge zum Herstellen vergessen.
- Die "Fusionsmagazin" Modifikation zieht nun Munition ab, statt sie zu addieren und entspricht damit der Beschreibung.
- Mesh von "Verband des Wächters" von "Clothes\SlinkyDress\GlassesGO.nif" zu "Actors\Supermutant\CharacterAssets\blindfold.nif" gefixt.
- "Yao-Guai-Braten" gibt nun +10 % Nahkampfschaden statt +500 % und entspricht der Beschreibung.
- "Wilde Melonen-Blüte", "Wilde Flaschenkürbis-Blüte" und "Ascheblüte" wiegen nun 0.1 statt 1.0
- "Aluminium-Ölkanister" und "Aluminiumtablett" geben beim Verwerten nun Aluminum statt Stahl.
- Die "Ölkanne" gibt nun Stahl statt Aluminium.
- Lederrüstung Mesh gefixt (von mm137, in der neuen BSA)
- Die Position und Textur von Fusionszellen gefixt (von SuddSumm, in der neuen BSA)
- Fliegender Bolzen bei der X-01 Powerrüstung gefixt (von dominixrz, in der neuen BSA)

6.) Installation

Allgemeine Infos: http://wiki.nexusmods.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation
Hier besonders die INI-Änderungen beachten! Den "sResourceDataDirsFinal="-Eintrag vollzuklatschen ist nicht mehr nötig!

Nexus Mod Manager:
• NMM installieren: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?
• "German Item Sorting" auf NexusMods über "Download (NMM)" direkt zu NMM herunterladen oder 7z-Archiv ins NMM-Fenster ziehen.
• Nun in NMM nur noch mit dem grünen Häkchen installieren und den Anweisungen im Installer folgen sowie die "Load_Order.txt" im 7z-Archiv beachten!

Manuell:
• Das 7z-Archiv öffnen, die "Load_Order.txt" lesen und die "GIS 1-3" Ordner durchgehen.
• Nun die von euch benötigten ESPs/Dateien bzw. Ordner in euren Fallout 4 Data-Ordner entpacken.
• Zur Auswahl stehen German Item Sorting (GIS), GIS Addons für andere Mods und der eigene New Dialog Mod.

Manuell lässt sich die Load Order in der "plugins.txt" und "DLCList.txt" (C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Fallout4\) editieren und anpassen.

Deinstallation:
• Mit NMM deinstallieren bzw. manuell alle eingefügten ESPs und ggf. weitere Dateien entfernen.

7.) Kompatibilität

Im Grunde mit allem, wodurch nicht die Einträge in der Haupt-ESP ersetzt werden. Wenn bei meinen Mods und Addons Konflikte in FO4Edit zu sehen sind, sind diese so beabsichtigt. D.h. da ein Kompatibilitäts-Patch Teile mehrerer Mods vereint, interpretiert FO4Edit das u.U. falsch und markiert es rot, was aber nicht falsch sein muss.

Trotzdem, wenn euch etwas auffällt oder komisch vorkommt, gebt mir einfach Bescheid und ich schaue es mir gerne nochmal an! =)

8.) Feedback

Falls jemand Fehler findet oder Vorschläge hat die ins jetzige Setting passen, lasst es mich ruhig wissen!

9.) Danksagungen

Zilav, ElminsterAU, Hlp & Sharlikran für FO4Edit!
Epervier 666 für seine Hilfe und das Übersetzungstool ESP-ESM Translator!
shadwar für New Dialog zum Erstellen eigener SWFs!
Haecky für seine Hilfe, das Beta-Testen und die Empfehlung es als eigene Mod zu posten!
AldoDeCoco durch ihn kam ich auf die Idee eigener Präfixe!
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