Fallout 4

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About this mod

Los colonos deberían construir sus propias malditas casas (y granjas, y tiendas, y ...) ¡Tienes la Commonwealth para explorar!

Requirements
Permissions and credits
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INSTALACIÓN 
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Mi orden de carga 
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Sello de Calidad de RobCo Industries (TM) 
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Antes de nada, hay 3 mods opcionales que deberían instalarse y facilitan mucho la vida en Sim Settlements. No hay que configurar nada y están todos en español, yo me he ocupado de que así sea. (yo los encuentro muy necesarios). El autor de Sim Settlements los recomienda, de hecho está pensado para funcionar con ellos.

Opcional
MCM Te permite acceder a las opciones de Sim Settlements desde un cómodo menú,  hay toneladas de opciones. Puedes acceder a todo desde la holocinta y el Pip-Boy si no quieres instalarlo, pero lo recomendable es a través de MCM. Además podrás asignar teclas de acceso rápido a funciones del mod.
Pongo una captura de ejemplo para que lo veais.
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Necesario instalarlo
HUDFramework Te permite ver el HUD Necesidades Colonos y el Árbol Tecnológico de Revolución Industrial. No necesita traducción.
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Necesario instalarlo
Workshop Framework Tiene incorporado Settlement Menu Manager,  menú con opciones para los asentamientos. Además,centraliza todos los elementos de Taller de Sim Settlements en un solo menú (y otras cosas).
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Usuarios de Vis-G
Añadido el parche traducido de Vis-G para Sim Settlements

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Agradezco a wim95 la ayuda técnica.
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A continuación unos ejemplos para los no iniciados, no pretende ser un manual, solo una ayuda para comenzar.
Este es un mod de descubrimiento y exploración, donde hay un montón de cosas ocultas en espera de que las desbloquees. Esto incluye, construcciones, revistas, objetos, muebles, misiones, periódicos, etc. Con un sistema de necesidades de los colonos independiente del taller donde estés.

Comienzo del juego:
Una vez instalado el mod, verás que no ocurre nada y en modo taller tampoco verás nada, es lo normal. Si has comenzado una partida nueva, encontrarás la Holocinta Gestor Urbano 2078 en el transcurso natural de la historia principal, hay que ejecutar la holocinta, está en varios sitios.  Si no te apetece buscar te indico a continuación las dos opciones que tienes (si eres un ansias), pero mal rayo te parta si miras.
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Colocando nuestra primera parcela:
Este mod es inmenso, pero no te agobies, puedes comenzar por algo sencillo simplemente construyendo una parcela, viendo cómo funciona y sus opciones.
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Construyendo nuestro primer asentamiento: 
Antes de proseguir aviso que al construir un asentamiento usando un plan urbanístico desde el escritorio, lo primero que hará es DESTRUIR el asentamiento y dejarlo como al principio.
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Estad atentos, hay multitud de cositas:
Hay cientos (literalmente) de cosas por descubrir, así que os indico algunas cosas para revisar periódicamente.
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Tipos de Planos y enlaces de interés: 
Un Vistazo rápido a esto, un par de aclaraciones y acceso a información. 
El estilo chatarra, es el estilo de la Commonwealth y el de Sim Settlements. Si buscas algo diferente, mira la sección de complementos.
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Consejos & Recomendaciones personales 
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SPOILERS

La información siguiente está sacada de la web de Sim Settlements. Al consultar esto demuestras tu falta de voluntad y te niegas la satisfacción y sorpresa de descubrir cosas por ti mismo, así que mal rayo te parta si miras.

Hoja Excel con información varia:
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Gráfico Árbol Tecnológico: 
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Plásticos Grado-Médico:  Misión Asistente de Investigación Médica:
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Taller de Microfusión:  Misión Asistente de Investigación en Microfusión: 
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Instalación de Armas Avanzadas: Misión Asistente Investigación Armas:
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