Fallout 4

File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

Дозволяє вам будувати працюючи телепорти.

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod Immersive Teleportation 2.
З письмового дозволу автора мод перекладено та розміщено. Оригінал мода дивіться на цій сторинці



Новий та покращений!



Опис

Автор мода не був задоволений жодним із існуючих модів на телепортації, тому і зробив його. Навіщо ходити, коли можна кататись на телепорті?
Це чудове оновлення попереднього мода Immersive Teleportation.
 




Що включено

  • Додає персонажа, який має нотатки та докладні документи про те, як побудувати свій власний телепорт у ваших поселеннях.
  • До 10 телепортів на поселення, можна побудувати в 128 можливих локаціях із загальним лімітом 128.
  • Телепорти можуть бути перейменовані¹ для кращої координації, коли кілька телепортів використовуються в межах одного поселення.
  • Необхідне енергоспоживання може бути встановлене в діапазоні від 10 до 60 од. енергії, але що нижча його значення, то вище дози опромінення при телепортації.
  • Працює в будь-якому поселенні, що додається модами², включаючи такі місця, як Основна база.
  • 4 моделі телепортів. Різниця чисто візуальна, всі вони працюють однаково.
  • Портативний пристрій виклику: можна створювати в Хімлабораторії у розділі Службове. Дозволяє телепортуватись у заздалегідь певне місце з будь-якого місця. Перед використанням телепорт повинен бути обраний як ціль телепортації. Пристрій можна використовувати лише один раз.
  • (Опційно) Система телелогістики(БТЛ): використовуйте технологію телепортації замість брамінів для прокладання ліній постачання між поселеннями. Просто створіть у своїх населених пунктах Блоки Телелогістики та підключіть їх до терміналу.³
  • Підтримка MCM. Якщо MCM встановлено, цей мод можна налаштувати звідти. 
  • Підтримка SMM. Якщо SMM встановлено, навіть якщо він розташований нижче Immersive Teleportation 2, пункт меню "Телепортація" буде керуватися ним. 
  • НОВЕ: Вимоги до живлення, відповідні радіаційні ушкодження від опромінення або те й інше тепер можна знизити, встановивши відповідні патчі за допомогою установника FOMOD. 
  • НОВЕ: патч "Швидкий старт" можна встановити через установник FOMOD. Це робить усі рецепти крафту доступними з самого початку. 
  • НОВЕ: торси Силової броні тепер можуть бути оснащені "модулем авто-виклику". Ця модифікація автоматично використовуватиме портативний пристрій для телепортації з вашого інвентарю (якщо у вас налаштована мета для телепортації), якщо ваше здоров’я падає нижче певного порогу. За замовчуванням цей поріг становить 20%, але його можна змінити або в "Глобальних налаштуваннях" на будь-якому телепорті, або через меню MCM. 
____
¹ Назви можуть бути обрані тільки з попередньо визначеного списку. Якщо встановлено MCM, 10 записів із цього списку можна визначити вручну. 
² У деяких поселеннях із доданих модів у доповнення до звичайного місця для поселень є інтер’єри. Деякі з них не налаштовані належним чином, тому телепортація з них може не працювати. 
³ Система Телелогістики недоступна в таких місцях, як Основна база. 


Отримання

Ви повинні натрапити на підказку під час головного ігрового квесту; однак, якщо ви вже знайшли Келлога, будь ласка, перегляньте спойлер нижче, з подробицями, які ви, можливо, пропустили.
Spoiler:  
Show

Поруч із терміналом Келлога є голозапис з інформацією про зниклого вченого з інституту.



Якщо ви надаєте перевагу просто запустити мод і телепортуватися відразу і не хочете розбиратися з картами та квестами, див. Спойлер нижче.
Spoiler:  
Show

Використовуйте консоль, щоб дати собі голозапис - введіть наступне:

cqf praTeleportQuest cheat

Це дасть вам голозапис, журнал та кілька переносних пристроїв виклику.

Якщо ви вважаєте за краще знаходити креслення чесно, то вчений з кресленнями телепорту знаходиться на південь від Будівлі Стрільців(МГН), де рейки ведуть з карти, шукайте мертвого вченого з Інституту поряд з вагонами. Дивіться скріншоти. 



НОВЕ: Ви також можете встановити патч "Швидкий старт" і одразу отримаєте рецепти. 


Як користуватися системою телепортів

Після встановлення креслень з'явиться нове підменю у режимі майстерні у розділі "Живлення". Це меню містить телепорти, а також Блок телелогістики (якщо ви не вимкнули). Побудуйте як мінімум два телепорти, або в різних, або в одному поселенні, та підключіть їх до джерела живлення. Потім активуйте вбудований термінал в одному з них. Виберіть "Віддалені телепорти", щоб перейти до іншого поселення, або "Локальні телепорти", щоб перейти до іншого телепорту в межах того самого поселення.

У підменю "Налаштування" ви можете налаштувати компроміс між енергоспоживанням та опроміненням гравця, а також "назвати" телепорт. Функція іменування допомагає відрізняти локальні телепорти. На жаль, назви не можуть бути змінені, тому ви повинні вибрати назву зі списку, який надав автор мода.
Також можна отримати доступ до підменю "Глобальні налаштування". Це дозволяє вам, серед іншого, змінити вимоги до енергії за замовчуванням для будь-яких нових телепортів.

ПРИМІТКА: Якщо ви зміните настройки енергоспоживання, вам потрібно буде відключити та знову підключити телепорт до електромережі (за допомогою майстерні або перемикача або шляхом вимкнення генератора не має значення). Це обмеження двигуна Fallout 4.



Сумісність

При використанні Сім-поселень і системи телелогістики може виникнути невелика проблема.
Телелогістика може змінити призначення постачальника-караванщика, якщо ви змінюєте "нормальну" лінію постачань на засновану на Телелогістиці. Сім-поселення може не поняти, що цей Поселенець тепер не призначений. Щоб запобігти цьому, спочатку відмініть призначення постачальника-караванщика, і тільки потім створіть лінію постачання Телелогістики.


ПРИКЛАД:
Уявіть, що у вас є постачальник-караванник, що йде між Сенкчуарі і Червоною Ракетою. Тепер ви хочете використовувати Телелогістику для цього. Ви спочатку побудуєте один модуль телегістики в Сенкчуарі, а інший - у Червоній Ракеті. І один термінал в будь-якому місці, підключений до блоку. Допустимо, ви побудуєте термінал в Червоній Ракеті. Тепер вам потрібно відмінити призначення постачальника-караванника. Після того, як постачальник-караванник вже не призначений, ви використовуєте термінал в Червоній Ракеті, вибираєте «[> Контроль телелогістики]», «Встановити нову лінію постачання» і вибираєте «Сенкчуарі».


Робити це у такому порядку можна безпечно. В інших випадках вам потрібно буде перепризначити колишнього постачальника-караванника на щось вручну.



Интеграція з МСМ та налаштування
Якщо встановлені F4SE і MCM, доступні додаткові функції:
  • Телепортація та телелогістика можуть бути налаштовані через MCM меню замість меню ігрових терміналів. Вказані ігрові меню також можна вимкнути для додаткового занурення.
  • Користувальницький текст може містити до 10 назв телепортів (точніше, записи "Корист. мітка 1" ... "Корист. мітка 10" можна перейменувати)
  • Списки майстерень будуть відсортовані за алфавітом, а не за датою створення.


Подяки
EdmondNoir for the white pulowski teleporter model, the VR version, as well as the images in this mod page.


Встановлення

1. Завантажити та встановити оригінал.
2. Завантажити та встановити переклад із підтвердженням перезапису файлів оригіналу. Архів з перекладом містить FOMOD установник, тому можна ставити як вручну, так і за допомогою менеджера модів.



Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.


Вдалої гри і бережіть себе!