hola, y si uso AE y VIS ? entonces tengo q instalar RO, la traducción, y luego los 2 parches? pregunto porque los AE replacers de Gambit normalmente llevan compatibilidad 100% con VIS incorporada. En este caso es igual o necesito los 2 parches q tienes en opcionales?? gracias por el trabajo.
el problema con el parche externo de VIS para RO 12.4 radica en q está un poco obsoleto y sobreescribe por completo la última version de VIS de valdacil. Y necesita AE sí o sí. Y la última de AE con la versión updated de VIS (9.1) que el propio Gambit ha publicado como descarga opcional en la página de VIS para dar soporte a la última versión de AE. Todo esto da algunos problemas. Y es la principal razón por la que no dí el paso a la traducción de RO 12.4. Como dije en otra ocasión, la única versión estable sin problemas con VIS y AE es el AE replacer 11.4c de gambit. El resto, sobreescribe todos los inr de valdacil y esto da algunos problemas en los bancos de trabajo entre otras cosas a la hora de actualizar/modificar armas/armaduras/servoarmaduras. ¿Por qué el ae replacer 11.4c d gambit no tiene este problema? pq de manera inteligente, renombró los inr q usa el mod, así no sobreescribe VIS. Esto no pasa con el parche de kkthebeast para Ro12.4, q como he dicho lo sobreescribe por completo y está obsoleto con la última versión de VIS. Saludos!!
@epsos: no te va a corromper el save si es lo q te preocupa, no es eso.. es 100% jugable. Afecta casi en exclusiva a cuando vas a un banco de trabajo a realizar modificaciones a un arma/armadura/servoarmadura.. Simplemente verás q los tags no se aplican correctamente en algunos casos, o simplemente no se aplican, es todo. Además si no usas AE pero sí VIS, el parche instala un archivo esp 'fake' de AE vacío (dummy), cuando lo q deberían haber hecho es quitar la dependencia de AE.esm pero no es así. Es un poco engorroso y mal hecho a mi entender. (el parche de VIS necesita TAMBIEN Armorsmith Extended instalado, luego no necesitas tb el parche para AE)
Pero puedes usarlos sin miedo a CTD, ni cuelgues..No hablamos de scripts ni nada parecido.. Hablamos solo de INR's (instance name rules) o de cómo los tags o etiquetas se aplican en tiempo real a las modificaciones de los bancos de trabajo ya sbs..
Volviendo a la pregunta de Kareisha, y tras chekarlo con Fo4edit, yo usaría solo el parche de vis, porque AE ya está incluido como master en él. Si tienes AE y VIS, solo usaria RO, la traducción de aquí, y luego el parche de VIS (ae está incluido, luego el parche de AE no haría falta). A menos q solo uses AE y no VIS, en cuyo caso deberías usar el parche para AE solamente.
8 comments
podes traducir el Thorgosh's Perk Overhaul and More ?
link: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16765/?
pregunto porque los AE replacers de Gambit normalmente llevan compatibilidad 100% con VIS incorporada. En este caso es igual o necesito los 2 parches q tienes en opcionales?? gracias por el trabajo.
Como dije en otra ocasión, la única versión estable sin problemas con VIS y AE es el AE replacer 11.4c de gambit.
El resto, sobreescribe todos los inr de valdacil y esto da algunos problemas en los bancos de trabajo entre otras cosas a la hora de actualizar/modificar armas/armaduras/servoarmaduras.
¿Por qué el ae replacer 11.4c d gambit no tiene este problema? pq de manera inteligente, renombró los inr q usa el mod, así no sobreescribe VIS. Esto no pasa con el parche de kkthebeast para Ro12.4, q como he dicho lo sobreescribe por completo y está obsoleto con la última versión de VIS.
Saludos!!
Afecta casi en exclusiva a cuando vas a un banco de trabajo a realizar modificaciones a un arma/armadura/servoarmadura..
Simplemente verás q los tags no se aplican correctamente en algunos casos, o simplemente no se aplican, es todo.
Además si no usas AE pero sí VIS, el parche instala un archivo esp 'fake' de AE vacío (dummy), cuando lo q deberían haber hecho es quitar la dependencia de AE.esm pero no es así. Es un poco engorroso y mal hecho a mi entender. (el parche de VIS necesita TAMBIEN Armorsmith Extended instalado, luego no necesitas tb el parche para AE)
Pero puedes usarlos sin miedo a CTD, ni cuelgues..No hablamos de scripts ni nada parecido.. Hablamos solo de INR's (instance name rules) o de cómo los tags o etiquetas se aplican en tiempo real a las modificaciones de los bancos de trabajo ya sbs..
Volviendo a la pregunta de Kareisha, y tras chekarlo con Fo4edit, yo usaría solo el parche de vis, porque AE ya está incluido como master en él.
Si tienes AE y VIS, solo usaria RO, la traducción de aquí, y luego el parche de VIS (ae está incluido, luego el parche de AE no haría falta). A menos q solo uses AE y no VIS, en cuyo caso deberías usar el parche para AE solamente.