
Rebalance - Level 1 Spells - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Русский перевод для мода Rebalance - Level 1 Spells
- Requirements
- Permissions and credits

СЕРИЯ ПЕРЕВОДОВ НА РЕБАЛАНСИРОВКУ
- Rebalance - Cantrips - Russian Translation
- Rebalance - Class Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 1 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 2 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 3 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 4 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 5 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Level 6 Spells - Russian Translation
- Rebalance - Feats - Russian Translation
- Rebalance - Nerfs - Russian Translation
- Rebalance - Racials - Russian Translation (оригинальный мод еще не вышел)
- Rebalance - Common Effects - Russian Translation
СЕРИЯ ПЕРЕВОДОВ НА РАСШИРЕНИЕ ОСНОВНЫХ МЕХАНИК
- Essential Feats - Russian Translation
- Essential Armor and Weapons - Russian Translation (оригинальный мод еще не вышел)

От автора оригинального мода:
Цель этого мода — улучшить заклинания 1-го уровня, которые редко или никогда не используются, и сделать их жизнеспособными и потенциально даже конкурентоспособными среди лучших заклинаний своего ранга. Заклинания, которые считаются лучшими на данном уровне заклинаний, не будут ослаблены в этом моде.
Несмотря на то, что я стараюсь сохранять баланс, общий уровень мощности в некоторой степени увеличивается. У некоторых классов с малым набором заклинаний теперь появляется много полезных заклинаний, что косвенно увеличивает силу этих классов, даже если эти заклинания не мощнее, чем другие заклинания того же уровня. Поэтому вы можете использовать моды, увеличивающие сложность игры.















- Оба заклинания теперь требуют прохождения испытания (ВЫН для Цветных брызг, МУД для Сна).
- У обоих заклинаний есть пороговые значения ТЕКУЩЕГО здоровья для срабатывания.
- Пороговые значения меняются с ростом уровня.
- Вместо множества одиночных целей заклинание накладывается на 3 цели и область вокруг цели.



От автора мода:
Состояние "Очарован" крайне неудовлетворительное. Оно только предотвращает атаку цели по заклинателю. Больше проблем возникает, если его использует противник, но игроку оно не особенно полезно. Для диалогов гораздо лучше справляется заклинание "Дружба".
Чтобы сделать эти заклинания полезными, я создал новый архетип ИИ, которому должны следовать очарованные противники. Архетип заставляет противников отдавать приоритет всем другим действиям (баффам, исцелению, дебаффам) вместо атаки, поэтому они будут атаковать только в случае отсутствия других вариантов — простые противники всё же часто атакуют. Они по-прежнему не могут атаковать своего очарователя. Кроме того, цели получают помеху на броски атаки и спасброски ИНТ, МУД и ХАР, чтобы было легче применять последующие контрольные заклинания.
- Длительность снижена до 3 ходов.
- Нет спасброска перед заклинанием.
- Ячейка заклинания 1-го уровня действует на 3 цели. Каждый уровень повышает количество целей на 1.
- Заклинания также по-прежнему работают для диалога. Дружба с животным можно использовать на животных с уровнем интеллекта до 6.


- Урон снижен до 2D6 + 1D6 за каждый уровень ячейки.
- Привязывает луч болезни более низкого уровня к цели в радиусе 9 метров . Луч болезни 4-го уровня приведет к поражению ближайшей цели лучом болезни 3-го уровня, в результате чего другая цель будет поражена лучом болезни 2-го уровня и так далее. Даже луч 1-го уровня все равно приведет к тому, что луч болезни 0-го уровня поразит ближайшую цель, нанеся 1D6 урона ядом.


- Вместо увеличения урона теперь вы можете нацеливаться на дополнительных врагов на каждом уровне заклинания. Враги остаются привязанными к вам в течение 10 ходов, и вы можете добавить столько врагов, сколько захотите.
- Применив его один раз, вы можете активировать действием дугу, нанося урон всем связанным врагам. Урон от активации дуги зависит от уровня вашего персонажа, а не от уровня заклинания. Он начинается с 2D6 и увеличивается каждые 3 уровня до 5D6 на 10 уровне . Обратите внимание, что этот урон может быть легко удвоен из-за влажного состояния.


- Радиус взрыва увеличен вдвое с 2 до 4. Теперь в первую очередь это бросок атаки на попадание, а спасбросок на ЛОВ - второстепенный, что означает, что эта способность будет работать с дополнительными атаками.
- Теперь это вызывает кровотечение, если цель не проходит спасбросок по ЛОВ.
- Урон без изменений.


- Несколько недооцененное заклинание. Просто увеличили радиус с 3 до 4 метров и урон с 2D6 до 2D8.
- Ячейка более высокого уровня увеличивает урон 1D8 вместо 1D6.


- Пока действуют временные очки жизни, весь получаемый урон уменьшается на 1 - 6 (в зависимости от уровня заклинания).


- Ягоды теперь исцеляют 2D4, увеличиваясь на 1D4 за уровень.
- Каждый уровень ячейки заклинания увеличивает количество вызванных ягод на 1, а их запас продовольствия для лагеря также увеличивается на 1.


- Теперь исцеляет 1D8 + 1.5 * модификатор заклинательской способности, увеличиваясь на 1D8 + 0.5 * модификатор заклинательской способности за уровень ячейки заклинания.
- Дальность применения увеличена с 1.5 до 3 метров.



- Скороход теперь применяется ко всем союзникам в радиусе действия.
- Усиленный прыжок теперь применяется ко всем союзникам вокруг цели, если вы не находитесь в бою.

Это только перевод, для работы необходим оригинальный мод, скачать можно на странице по ссылке внизу, выделенной синим.
Ручная :
Mod Manager :

ССЫЛКИ НА МОДЫ АВТОРА
- Rebalance - Cantrips
- Rebalance - Class Spells
- Rebalance - Level 1 Spells
- Rebalance - Level 2 Spells
- Rebalance - Level 3 Spells
- Rebalance - Level 4 Spells
- Rebalance - Level 5 Spells
- Rebalance - Level 6 Spells
- Rebalance - Feats
- Rebalance - Nerfs
- Rebalance - Racials (еще не вышел)
- Rebalance - Common Effects
- Essential Feats
- Essential Armor and Weapons (еще не вышел)
