Skyrim Special Edition

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    Weil andere behaupten, es gäbe keine Version von AFT, die mit Immersive Citizen (u.a.) zusammen funktioniert:
    Dies unten ist meine Installation und sie läuft problemlos (mit den dazugehörigen Patches):

    Because others claim there is no version of AFT that works with Immersive Citizen (among others):
    This below is my installation and it runs without problems (with the associated patches):
  2. Dreifels
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    A Christmas gift for the English speaking users, on special request of some.

    You now find an English package with these ESPs:
    1) regular esp
    2) esp with ESL-flag, if you install this, you need to watch that the IDs of the references are changed to make it ESL working. This means, that you get a CTD if your save has something of the regular esp version stored already.

    Installation:
    Firstly: install regular with your modmanager (I recommend you use NMM, but not Vortex) the German version.
    Secondly: copy the English esp that you want over the German esp and check if it is activated.
    Thirdly: run LOOT to secure that the sort order is correct.
    Fourthly: As this is untested, pls report if it works fine or not.

    Also the patches/addons are in options (the German "AFT_NoDances DV ESL" you can use for the English, no difference, nothing to translate)
    - AFT - Dragonborn Patch EV ESL
    - AFT_ManagedFollowerBoost EV 2 ESL
    - AFT_NoFriendlySpellDamage EV ESL
  3. Dreifels
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  4. Radin2022
    Radin2022
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    Kurze Frage: Wenn man die 64 Slots voll hat und man die Nr. 65 aufnehmen will, wird dann automatisch einer (z.B. der erste Follower) rausgeschmissen oder lässt es sich einfach keiner mehr aufnehmen? Bin zwar noch nicht soweit, dass alle Slots belegt sind, aber für den Fall wenn es dazu einmal kommt.
    1. Dreifels
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      Da bin ich auch überfragt, sie viele Begleiter hab ich nie gespeichert, alleine schon, wenn ich aus irgendeinem Grunde ein Reset machen muss, werden ALLE gespeicherten Begleiter bei mir auftauchen und ich muss jeden wieder einzeln bekleiden, zuweisen, etc. etc.
      Also versuche ich nur so viel Begleiter eingebunden zu haben, wie ich wirklich brauche.
    2. Dreifels
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      Nachtrag: Also bei aktive Begleiter auswählen können ja nur 7 mitkommen. Hier wird automatisch einer entfernt, wenn man den 8. hinzufügen will. Ob das so bei der Gesamtzahl der Slots auch ist kann ich nicht sagen, hatte nie mehr als 40 gleicheitig eingebunden. War zu viel Arbeit, wenn ich mal ein Reset machen und alle neu einbinden musste.
  5. Pandur7392
    Pandur7392
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    Ein großes Danke für deine ganze Arbeit! Habe viele Mods von dir. Alle laufen top. AFT ist mein Favorit. Läuft auch mit der 1.6.640 bei mir absolut fehlerfrei. Dein Hinweis hier bezüglich des Resaver, hat mir des Öfteren schon mein Spiel gerettet :)
  6. DaughertyUSMC
    DaughertyUSMC
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    If you already mentioned it on this mod page, apologies for asking anyway:

    What is your recommended Load Order placement?

    Thanx!
    1. Dreifels
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      For load order use LOOT, nothing is better. Generall rule: ALWAYS at last doing run LOOT, no matter which modmanager you use.
  7. Dragoneye243
    Dragoneye243
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    is there a version in English
    1. Dreifels
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      use Nexus search
    2. Dreifels
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      Now there is it in files section and options in addons
  8. Dreifels
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    Nexus Bug: Alles als Sticky gesetzt, kann ich nicht ändern. Evtl. Änderung im Laufe der Zeit durch reload bei den Clouds.
  9. DaughertyUSMC
    DaughertyUSMC
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    Thank you very much, Dreifels. and Merry Christmas to you and yours!
    1. Dreifels
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      I made no English version. But it is an idea. I'll have a look if I can this do easy with my resources (special with the dictionary in xTranslate). Should be possible, but I don't promise it.
    2. Dreifels
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      There is a Christmas gift, look in files section
  10. TengriLethos1979
    TengriLethos1979
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    Hallo, spiele mit der aktuellen Version AE 1.6.640 und habe die neueste Version von AFT heruntergeladen, installiert und aktiviert.

    Sofort ist SSEEdit angesprungen und wollte über 180 Files löschen.
    Habe natürlich alles rückgängig gemacht, aber meine Fragen lauten:
    Ist die deine derzeitige Version verwendbar?
    Wird sie aktualisiert werden in absehbarer Zeit?
    Warum ist SSEEdit so "aggressiv" geworden?

    Ich bin alles andere als technisch versiert, auch wenn ich ein bisschen Erfahrung als Mod-Nutzer habe.
    Bitte erkläre es mir als wäre ich ein Technik-Neandertaler.
    Danke.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Wie auf der Beschreibungsseite oben zu lesen, ist AFT für Skyrm SSE gemacht, nicht für AE. Du hast ein versionsmix das nicht kompatibel ist. Entweder Downgrade zu SSE (it richtigem SKSE) oder Uninstall AFT
    2. TengriLethos1979
      TengriLethos1979
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      Erstmal danke für die recht zügige Reaktion auf meine Anfrage.
      Und zum Anderen habe ich sicherheitshalber AFT wie beschrieben sofort wieder deinstalliert, um auf Nummer Sicher zu gehen.
      Da du die Frage nicht eindeutig beantwortest hast, frage ich erneut, ob es eine aktuelle AE in absehbarer Zeit geben wird?
      Falls nicht, würde ich dies bedauern.
      Eine andere Frage:
      Gibt es derzeit eine aktuelle AE-kompatible Anhänger-Mod wie deine, von der ich nichts weiß?
    3. Dreifels
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      Die Frage habe ich schon mehrfach beantwortet: 1) ich habe kein AE und plane auch nicht, es zu installieren, weil unsinnig und immense Arbeit macht, umzustellen, und deshalb supporte ich auch AE nicht.  2) AFT wurde ursprünglich für LE gemacht, dann mit Arbeit konvertiert. Mehr kommt nicht. Praktisch alles, das für AE existiert, läuft auch unter SSE oder gibts in SSE-Ausführung. AE ist nur Verkaufshilfe für Bethesda, um die XBoxer einzubinden und dafür werden tausende von Modderstunden für den Müll in Kauf genommen. Also Downgrade derjenigen, die SSE-Mods spielen wollen, oder Bethesda soll eine bugfreie und bedienleichte Konvertierungssoft veröffentlichen, aber nicht von der Modderarbeit Tausernder schmarotzen.
      (Umso mehr nicht, als andere, essentiell wichtige Mods, nicht unter AE laufen, z.B. NetScriptFramework, Minimap, u.v.a.)
      Nachtrag: m.W. gibt es keine vergleichbare Mod, die unter AE läuft.
  11. strongi
    strongi
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    Hallo Dreifels

    Eine Frage zu Deinem FollowerBoost. Ist der Boost mit der original AFT v1.66 SSE-3 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656?tab=files kompatibel?
    Ich benutze die original Mod schon lange und leider gibt es da keinen FollowerBoost dazu, habe nur die LE und Deine Version gefunden.
    Die Versionsnummern sind beide 1.66 deshalb dachte ich daran Deinen Boost zu benutzen, möchte aber zuerst wissen, ob das so einfach geht und sie kompatibel sind.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      keine Ahnung, ausprobieren.
    2. strongi
      strongi
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      Hallo Dreifels

      habe den Test gemacht und kann bestätigen, dass der FollowerBoost mit der originalen AFT zusammen funktioniert.
      Super Arbeit und vielen herzlichen Dank für Deine Mods!!!
    3. Dreifels
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      danke, wollte ich als Sticky setzen, klappt aber irgendwie nicht.
  12. Radin2022
    Radin2022
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    Schade, stürzt leider zu oft das Spiel ab:-( Vor allem beim speichern.
    1. Dreifels
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      Das liegt mít 100% SIcherheit nicht an AFT, da hast Du eine Konflikt mir einer anderen Mod. Ich spiel das schon sein x Jahren ohne irgendeinen Hänger oder gar Absturz.
      Also konkurrierende Mods überprüfen, Abstürze sind immer ein Zeichen für entweder defekte nif oder dds oder eine Konkurrenz, die so nicht sein darf (z.B. Scipte mir gegenteiligen Aktionen). Mit LOOT gecheckt? Alle installierten Mods mit xEdit? alle Nif und DDS mit Nifoptimizer oder COA64?
    2. Radin2022
      Radin2022
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      Das vermute ich mittlerweile auch, hatte die letzten Stunden einige Tests gemacht und kam zu dem Ergebnis, dass es nicht speziell an deiner Mod liegen kann und das Problem woanders liegt. Melde mich morgen wieder.
    3. Radin2022
      Radin2022
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      Da bin wieder. Als erstes musst du wissen, dass ich sehr wenig Ahnung habe. Bis 2 Monaten noch gar keine Ahnung von Mods und wie man diese installiert. Mittlerweile kann ich schon ein NPC in der Grundform ohne extras Modden. Daher ist es für mich noch vieles böhmische Dörfer. Bin aus der Generation die mit Wählscheibe am Telefon groß geworden ist. Also ich hatte ursprünglich den original AFT SE Mod mit Deutschpatch. Der lief einwandfrei. Da er aber nur 5 Followeer erlaubte , hatte ich folgende Version des AFT Mods installiert: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50259. Der lief und läuft bis jetzt einwandfrei. Was mich aber auf dauer an dieser Modd störte war, dass es weniger Optionen gab. Keine KI Sandbox mehr bzw. an der man nix verändern konnte. Kein Relaxen der Follower. Es ist so als würde man eine Herde willenloser Zombies als Begleiter haben. Auch einige andere Sachen fehlen. Hatte daher auschau gehalten nach einem verbesserten AFT der ursprünglichen Art, aber mit mehr Followern. Als ich deine Mod gestern entdeckte, hatte ich schon fast Tränen in den Augen vor Freude. Genau darauf hatte ich gewartet. Gut 10 aktive Follower wären mir lieber gewesen, aber da ich genau 7 aktive Follower habe passt es dennoch.

      Hatte alle Follower entlassen und gespeichert. Im Modmanager den alten AFT deaktiviert und deinen aktiviert. Dann geladen und alle Follower weider eingefangen. Das klappte wunderbar. Dann wollte ich speichern und das Spiel stürzte ab. Habe dann einen anderen AFT und sogar EFF probiert. Überall das gleiche Problem. Habe sogar den uralten AFT, die Original Mod probiert der früher auch funktioniert hatte, auch die stürzte beim speichern ab. Nur der bisherige Mod lief ohne Probleme. Dann habe ich einen Test gemacht. Nach dem ich den ersten Follower eingefangen hatte, speicherte ich und es stürzte nicht ab. Aber nachdem zweiten Follower und speichern schmierte Skyrim ab. Bei jeder Follower Mod, ausser bei der, die ich die ganze Zeit hatte.

      Wo könnte der Fehler liegen? Aber versuche es so zu erklären, als würdest du einem Neandertaler ein Handy erklären:-)
    4. Dreifels
      Dreifels
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      meine erste Vermutung ist, dass im sav was nicht stimmt, System versucht was aufzurufen, was nicht existiert.
      Lösung: ReSaver 6.0.310
      Aber wie folgt vorgehen:
      1)  nach Deinstallieren der alten Version und vor Laden des neuen AFT mit Zusätzen ein richtiges save machen.
      2) mit Resaver dieses letzte save laden und bei "clean" links oben "Show unattached instances" und "Show undefinied elements" Häkchen setzen.
      3) dasjenige, was nicht "0" zeigt, dann mit "Clean / unattached instances" und/oder mit "Clean / undefinied elements" säubern
      4) abspeichern
      5) nun erst das neue AFT mit Zusätzen installieren, dann dieses letzte, gesäuberte save aufrufen.

      Alles, was zuvor in AFT gespeichert war, ist nun weg und muss gänzlich neu gemacht werden. Könnte bedeuten, dass die vorigen Begleiter nicht einfach "einzufangen " sind, vor allem aber, dass die Rüstungen etc., die sie vorher hattren, futsch sind, also vor dem Deinstallieren und den Resaver die NPCs ggf. strippen und alles, Rüstung, Kleidung, Inventar etc., in eigenem Char ablagern.

      Übrigens: nach dem Deinstallieren mal /data/ überprüfen, ob da noch irgendwelche "Loose Files" sind, also Files die entweder zu keiner installierten Mod gehören oder BSAs von Mods blockieren, da Loose Files Vorrang vor BSAs haben. Da meine Pakete BSAs sind, kann jedes frei rumliegende File, das auch in den BSAs ist, was unerwünscht ändern. D.h., auch /Interface/ und /Scripts  und /SKSE überprüfen. (ja, ist Arbeit, aber muss sein)
    5. Radin2022
      Radin2022
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      Vielen Dank für eine Hilfestellung. Hab gestern alles gemacht. Erfolgreich? Jain. Aber dennoch interessant. Also ich habe alle Follower gestrippt und dann Punktspeicherung gemacht. Dann richtig entlassen, nicht mit "Ihr seid entlassen, relaxt an diesem Ort" weil ich auch die Follower aus den Slots draußen haben wollte. Gespeichert. Dann beendet und alle Followeer Mods deinstalliert, auch die alten, die nicht aktiviert waren. So als hätte ich noch nie eine Follower Mod gehabt. Dann noch mal ins Spiel rein um dann noch mal zu speichern um diese Speicherung mit dem Resaver zu cleanen. Ab da haberte es. Weil das speichern im Spiel nicht mehr funktionierte. Sobald ich versuchte zu speichern schmierte Skyrim ab, weil die AFT Mod, die ich die ganze Zeit verwendete nicht mehr da war. Anscheinend geht das speichern nur noch mit dieser Mod. Egal, habe dann einfach mit der letzten Speicherung mit dem Resaver gecleant bis alles 0 war und dann gespeichert, aber mit einer höheren Nummer, damit die alte Speicherung nicht überschrieben wird, falls was schiefgeht. Zum Test Spiel gestartet mit der Resave gecleanten Speicherung und mit F5 wieder zurück auf die Mod-Manager Übersicht gelandet, weil Skyrim abschmierte.

      Egal, neuen AFT drauf und wieder gestartet. Paar Sekunden gewartet, AFT wurde erkannt und dann F5 und abgeschmiert. Dann die Die vorherige Speicherung genommen ohne Revave Cleaning. F5 und absturz. Dann die Speicherung genommen, bevor ich die Truppe entlassen hatte. F5 und weg. Nach etlichen Speicherabstürzen und Test mit anderen AFTs entschied ich mich wieder den alten AFT drauf zu machen, damit ich das Spiel überhaupt noch retten kann. Alten AFT drauf. Und von den neusten Speicherständen ausgehend gestartet. F5 und absturz. Einen Speicherstand zurück, F5 und absturz. Langsam gingen mir die Optionen aus. Beim Speicherstand nach der Entlassung der Follower ging es dann wieder. Kein Absturz. Aufatmen und erst mal eine rauchen gegangen. Dann hatte ich eine unkonventionelle Idee, weil aufgeben wollte ich nicht.

      EFF draufgemacht und unter die AFT Mod gesetzt. Da mein AFT Mod die ich eigentlich loshaben wollte, alle anderen AFT Mods dominiert und es egal ist welche Ladereihenfolge ich mache, wollte ich wissen wie es mit einem anderen Follower System aussieht, das nicht verwandt ist. Da der Creator des EFF speziel darauf hingewiesen hat, dass EFF nicht mit AFT kompatibel ist, hatte ich mir wenig Erfolg erhofft. Spielstand geladen nach Entlassen der Follower. Follower eingefangen und aufgenommen. Dann Dialogfeld aufgerufen um zu sehen welche Follower Mod diesen aufgenommen hatte. Es war EFF. Gespeichert kein Absturz. Nächsten aufgenommen, gespeichert kein Absturz. Da einige Follower schon zu weit weg waren, habe ich vesucht diese in deren zu Hause zu schnappen. Keiner war dar bis auf Lydia. Da wir wissen das 5m Himmelsrand so gefährlich sind wie 500 km im Amazonas und dann völlig Nackt und ohne Waffen, ist es sehr unwahrscheinlich, dass die das überlebt haben. Lediglich Lydia fand ich in Briesenheim nackt in Ihrem Bettchen. Hätte mich am liebsten dazugelegt, aber die Pflicht rufte und wollte Sie aufnehmen. Laut Dailogfeld war Sie aber noch im AFT als Follower. Der Befehl folgt mir, war nicht vorhanden. Konnte Sie nur entlassen. Also habe ich sie noch mal entlassen, Sie hat sich verabschiedet, aber das Dialogfeld änderte sich nicht. War also unmöglich diese als Follower wieder aufnzunehmen. Wieder eine rauchen gegangen und dann neue Idee. EFF deaktiviert. Speicherstand nun vor Entlassung geladen. Alle Follower wieder entlassen, aber diesmal mit dem "Ihr seit entlassen, relaxt an diesem Ort" Befehl. Gespeichert und dann raus und EFF wieder aktiviert. Geladen. Obwohl die Follower eigentlich noch in den AFT Slots sein sollten, konnte ich alle Follower in den EFF übernehmen, sogar Lydia. Zum Schluss über ne Stunde alles getestet, entlassen und wieder geholt, diverse Einstellungen gemacht etc. EFF und Spiel läuft fehlerfrei und die Weiber relaxen wieder und machen Blödsinn:-)

      Was EFF nicht kann ist Non-Follower aufnehmen. Hatte ich beim AFT nur gestestet und diese wieder entlassen, weil wissberierig. Alle meine Follower sind echte Follower. Was ich vielleicht noch testen will, ob ich mit dem AFT ein Non-Follower immer noch holen und ihn dann anschließend in den EFF holen kann.  Ob ich AFT, den ich so eigentlich nur zur Speicherfähigkeit der Spielstände benötige immer noch oder zumindest teilweise für gewisse Aktionen nutzen kann, würde mich aus reiner Neugier interessieren, werde ich demnächst mal testen.

      Letztendlich wäre mir deine Follower Mod schon lieber gewesen, obwohl der EFF auch einige andere interesassante Aktionen hat, aber im großen und ganzen bin ich, wenn es weiterhin jetzt problemlos laufen sollte dennoch zufrieden. Es lag halt an der AFT Mod die ich hatte, bzw. wieder habe im Hintergrund, diese scheint der Killer zu sein. Solange du sie benutzt, läuft alles einwandfrei, wehe du enscheidest dich für was anderes. So kommt es mir vor. Dank deinen Tipps, habe ich viel dazugelernt und am Ende doch noch ein zufriedenes Ergebnis erreicht. Habe dich nun getrackt und nebenbei festgestellt, dass ich schon die ein oder andere Deutschmod von dir habe.
    6. Dreifels
      Dreifels
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      Die Beschreibung, vor allem der erste Absatz mit "Sobald ich versuchte zu speichern schmierte Skyrim ab, weil die AFT Mod, die ich die ganze Zeit verwendete nicht mehr da war" lässt mich ene andere  Ursache argwöhnen. = Absturz beim Abspeichern. AFT (alt oder neu) ist nur der Tropfen, der das Fass zum Überlauf bringt, nicht die Ursache, Absturz beim Save wegen irgendwas Deinstalliert gibts nicht. Ist immer eine andere Ursache.)  Wie lange spielst Du schon?
      Wenn Du reseaver öffnest und die letzte save auswählst (nichts tun, nur laden und lesen)  was sind bei Dir die Zahlen? Bei mir aktuell:
      Total size: 44,2 mb (13,8 mb with LZ4)
      Papyrus size: 19,4 mb
      ChangeForms size: 17,6 mb

      dazu Zusatzfrage: Hast Du AE oder SSE? und: "SSE Engine Fixes 5.6 for SSE 1.5.97 - skse64" installiert (bzw. die AE-Version davon) und in SKSE/EngineFixes.toml den Eintrag "[Experimental] SaveGameMaxSize = true" oder "=false" oder gar nicht?
      Hängt davon ab, wie groß bei Dir die o.a. Werte sind. Dort ist eine Absturzgefahr ohne konkrete Gößenbarriere, nur eine "circa" im Bereich (gepackt 13,5 aufwärts bzw. 45 mb aufwärts ungepackt), wann genau ist offensichtlich Zufallsergebnis ... eines der großen Geheimnisse von Bethesda)

      Dann dies lesen, besonders die Sticky dort und meinen Kommentar  im Sticky von 03 March 2021, 11:01PM und dann  durchführen: Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset
      (Bei Problem mit Englisch nimm https://www.deepl.com/translator#en/de/ das ist der beste Übersetzer.)

      Wenn SSE Engine Fixes nicht installiert, mach das in jedem Fall: setzt in der  EngineFixes.toml "SaveGameMaxSize = true" (erhöht den kritischen Wert von 64 auf 128mb) (Ich setz mal voraus, Du hast SKSE installiert und startest mit SKSE loader, nicht mit Skyrim original oder Steam Loader.)
    7. Radin2022
      Radin2022
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      Also ich spiele Skyrim seit dem 28.01. Zuvor paar Monate andere Spiele die mich aber nicht so fesselten. Davor seit 10 Jahren nicht mehr. Da ich mein anderes Hobby wegen Corona nicht mehr si wahrnehmen konnte, kam ich mal auf die Idee wieder zu zocken. Ich habe die AE Version laut Steam. Anfangs über Steam auch das Spiel gestartet. Irdendwann wollte ich Mods und fand keine bei Steam. durch Recherche kam ich dann auf Nexus, wusste aber noch nicht wie man diese ausserhalb von Steam dann ins Spiel bekommt. Hab dann auch dan Youtoube herausgefunden wie es geht mit dem Modorganiszer. Hatte mit zuerst Gronkhs Modliste teilweise als Vorbild genommen. Aber den SKSE hatte ich anfangs nicht installiert, weil diese ausserhalb Nexus war und ich mir nicht sicher war, wie ich den installieren soll. Trotzdem liefen die meisten Mods. Dann irgendwann habe ich den SKSE insatalliert und dann Skyrim über diesen im Modorganizer geladen. Beim ersten start kamen dann Meldungen über neue Mods die wohl jetzt erst funktionierten. Z.B. Blackfaces die ich bei 2 Mods hatte waren weg. Hatte die vorher versucht mit verschiedenen fixes wegzubekommen, aber ohne erfolg. Erst seit dem ich den SKSE einsetzte sind diese weg. Ich installiere immer nur eine oder 2 neue Mods max. auf einmal und teste dann das Spiel ob es stabil läuft, damit, falls nicht ich schnell die betreffende Mod herausfinde. Das Spiel läuft bei mir absolut stabil, weniger Abstürze als in Gronkhs Letsplays, eigentlich wie Anfangs ohne Mods. Pro Woche friert mal im Spiel 1 oder 2 mal der Bildschirm ein.

      Denke aber wenn du meine Modliste sehen würdest, dann schlägst du vielleicht die Hände über den Kopf:-) Ich habe eben mal mit Resaver den letzten Speicherstand geladen, der lautet wie folgt: Total size: 35,1 mb (12,3 mb with LZ 4), Papyrus size 16,9 mb und ChangeForms size 17,1 mb. Welche Version ich vom SKSE weiß ich nicht auf Jedenfall SKSE64 und war damals die neueste. Beim Start kommt ne Meldung, das die Version nicht aktuellste sein soll und ob ich den Spielstart abrechen möchte und drücke dann auf nein. Da ich direkt von der Seite von SKSE insatalliert habe, konnte ich auch keine aktuellere finden. SKSE habe ich am 14.04 heruntergeladen und da steht 1_6_343 aber auch SE dabei, sehe ich gerade. Hmm.... könnte hier das Hündchen begraben liegen?

      SSE Engine Fixes hatte ich schon von Anfang an, Gronkh sei dank. Denke aber da Gronkh mit der SE Version spielte, weil es AE da noch nicht gab und ich aber bei Gronkh abgespinzelt hatte..... Naja zu diesem Zeitpunkt war mir auch nicht bewusst, was eigentlich der Unterschied zwischen AE und SE ist und ob das eine so große Bedeutung hat. Mittlerweile weiß ich auf die tiefgreifende Änderungen die AE auf ältere Mods haben kann. Aber um die Fehler jetzt genau zu finden ohne Hilfe mit meinem bisherigen Wissenstand, schlicht unmöglich.

      Habe noch einen Test gemacht. Es ist tatsächlich möglich mit dem AFT einen Non-Player zum Follower zu machen und ihn dann direkt in den EFF aufzunehmen. Es reicht schon nur mit dem AFT Zauber auf der linken Hand ihn zu aktivieren. Wenn man dann den Dialog mit dem NPC aufnimmt, hat man direkt die Wahl ob man ihn in AFT oder EFF aufnehmen will.  Hätte ich nicht gedacht, dass die beiden Follower Systeme, die eigentlich unkompatibel sind, so hervorragend zusammen arbeiten, besser wie manch andere Mods die eigentlich mit einander kompatibel sein und sich ergänzen sollen.
    8. Dreifels
      Dreifels
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      Die Größen sind noch nicht kritisch, aber wenn ich recht verstehe, ist bei Dir SKSE und Skyrim Version und starten zumindesr "unklar"
      Das muss zusammenpassen!, also, weil Du AE spielst:
      SKSE Current Aniversary Edition build 2.1.5 (game version 1.6.353):Download 7z File
      SSE Engine Fixes (skse64 plugin)  (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.xxx
      (Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
      Spielstart mit Klick auf Laufwerk:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Editionskse64_loader.exe - (setz dafür einen Shortcut, nicht über Organizer
      Einbinden von frei laufenden NPCs: siehe Bildleiste HIER beginnend
    9. Radin2022
      Radin2022
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      Also, habe es gemacht und dabei festgestellt dass ich alle Files ausser den (Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib installiert hatte. Habe diesen wie du beschrieben hast installiert und auch einen Shortcut gemacht. Gestartet ohne den AFT aktiviert zu haben. F5 und wieder absturz.

      Was aber zu erwähnen ist, seit ich den SKSE verwende, also seit April kommt beim Start die Fehlermeldung:
      EngineFixes.dll: couldn't load plugin (0000007E)
      Continuing to load may result in lost save data or other undisired behavior. Exit game? (yes highly suggested)

      Ich habe dann die Auswahl auf Ja oder Nein zu gehen. Bei ja wird der Start abgebrochen und ich drücke immer auf nein und das Spiel startet ganz normal. Könnte es mit diesem Plugin zusammen hängen?
    10. Dreifels
      Dreifels
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      hmm... so was darf man nicht ignorieren.
      Ich kann nicht nachsehen, was das genau ist, aber es gibt Logs, die Du suchen solltest, alles mit .log suchen.
      Logs sind in
      Laufwerk\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\
      Laufwerk:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\
      Laufwerk:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
      Laufwerk:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\plugins\
      Laufwerk:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\
      Laufwerk:\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script\
      Das da ist eines von engine fixes und damit zu den Postings gehen und fragen, ist aber Englisch notwendig. Das ist nämlich grenzwertig zu meinen Kenntnissen und um hier abzuhandeln viel zu umfangreich.
      Alternativ: in Deutsch das bei elderscrollsportal.de/Modprobleme (SSE) posten, evtl. hilft da einer (da lese ich auch).
    11. Radin2022
      Radin2022
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      Da mich das ganze keine Ruhe lässt, hatte ich weitere Tests gemacht, mit bekannten Ergebnissen. Aber ich habe etwas interessantes herausgefunden.  Mir fiel nebenbei ein, dass ich das MCM Menü im SKUI nicht bedienen konnte, bzw. sich andauernd aufhängte und ich mit ESC raus musste. Dass dies ebenfalls mit der von mir verwendente AFT Mod damit etwas zutun haben könnte war mir aber bis dato nicht klar. Aber als ich ohne aktivierte AFT Mod das Spiel gestartet hatte und dann den MCM Manager in SkUI aufrief funktionierte alles einwandfrei und konnte zum ersten mal an anderen Mods Einstellungen vornehmen. Allerdings nutze dies nichts, da ich ja ohne aktivierten AFT nicht speichern kann. Also schaute ich mir die AFT Mod genauer an. Ich hatte damals FiSS mit heruntergeladen, weil es ein requirement File für diese Mod war und dafür notwendig war, dass der AFT im MCM Menü konfigurierbar ist. Was aber nie funktionerte weil der AFT wohl das MCM lahmgelegt hatte. Also hatte ich mal FiSS deaktiviert, damit AFT nicht auf den MCM zugreifen kann. Spiel gestartet und MCM in SKui aufgerufen. Nichts ging, der AFT griff immer noch auf den MCM. Dann habe ich mir in der Preview die Files von dem AFT angeschaut und MCM files für entdeckt. Diese habe ich entfernt. Nicht gelöscht, sondern ausgeschnitten und auf einen weitentfernten Ordner auf der Festplatte wieder eingeführt, sodass ich alles wieder rückgangig machen konnte. Spiel gestartet und der AFT griff immer noch wie gewohnt auf MCM zu und legte es lahm. Fand ich komisch, aber mir noch mal alle Files angeschaut und noch eine MCM Datei der AFT Mod entdeckt und ebenfalls ausgeschnitten. Spiel gestartet und siehe da, das MCM arbeitet einwandfrei und auch der AFT arbeitete einwandfrei. F5 gedrückt und schon kackte Skyrim ab. Es liegt an einen Script, einer PEX-Datei namens AFT_rennMCM.pex. Ohne diese Datei läuft alles einwandfrei, auch die AFT Mod die die Datei verwendet, funktioniert und übersetzt zusätzlich noch alles in Deutsch, obwohl es keine Übersetzung ins Deutsche für diese Version des AFT gibt, komisch. Lässt sich aber nix mehr speichern. Dieser AFT ist jetzt auch die einzigste AFT Version die mit MCM arbeitet. Hast du  vielleicht ne Idee wie man das beheben könnte? Es nützt wohl nicht viel wenn ich diese PEX Datei öffnen würde (wenn ich das Programm dafür hätte) weil da wohl nur böhmische Sachen in meinen Augen drin wären. Jedenfalls diese PEX Datei verhindert, dass diese AFT MOD nicht im vollen Umfang funktioniert und dass das MCM Menü nicht funktioniert. Aber sie sorgt dafür, dass man speichern kann.
    12. Dreifels
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      Also die Kombination aus "leftovers" und verbundenen anderen Mods.
      Willst Du eine saubere Lösung?
      Löschen. Alles.
      Also altes AFT, altes MCM, altes FISS, neus AFT, SkyUi auch, und natülich auch alles (!) von FISS. Also alles, was direkt oder inderekt jemans reingespielt haben könnte.
      Danach ein neues Save und das dann mit Resaver säubern.
      "Rausschneiden" ist keine wirkiche Lösung, allenfalls mal zum Testen machbar, wein das wiederum unerwünschte Nebenwirkungen haben kann, sondern nur erst mal das, was mit dem "Rausgeschnittenen" zu tun hat, also vor allem die Mods und evtl. loose Files davon, komplett löschen. Also sehr viel.
      Und dann nach neues Save und Resaver schrittweise sauber installieren, einzeln, speichern, testen, u.s.w.
      (das ist einer deer großen Vorteile von Mods, die nur BSAs habe: wennman da ein Problem hat und löscht dann ist alles wirklich weg und ein Resaver reicht. Bei Mods mit Loose Files hat man u.U. eine riesige Sucherei und kann mitunter nie sicher sein, dass man wirklich alles erwischt hat)
    13. Radin2022
      Radin2022
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      Habe gestern, bevor ich deinen Post gelesen hatte in den Mod Files des AFT folgendes Plugin entdeckt: AFT_renn. Also habe ich den AFT wieder in den Urzustand versetzt und dieses Plugin entfernt. Spiel gestartet. Speichertest erfolgreich, MCM, war immer noch lahmgelegt, aber nach Aufnahme des erstens Followers waren alle Funktionen da. Alle Follower habe ich dann versucht aufzunehmen. Beim 6. gab es dann ein Problem. Zwar labberte dieser den Aufnahmespruch, aber der Dialog "folgt mir" blieb und er zog von Dannen. Also war die Mod in der original Ursprungsversion gelandet, wobei dort beim 6. Follower man diesen aufnehmen konnte und ein anderer, in der Regel der erste Follower, gegangen ist. Jedenfalls habe ich dann gespeichert und nun deine Mod drauf gemacht und Spiel gestartet. Kam gleich auch die Meldung, dass der Booster installiert worden ist und konnte dann problemlos die anderen beiden aufnehmen. Deine Mod ist jetzt erfolgreich im Einsatz. Endlich. Allerdings das MCM Problem ist noch aktuell und da werde ich mal demnächst nach deinen Anweisungen vorgehen. MCM ist im Moment nicht sooo wichtig, da durch deine Mod die nötigen Konfigurationen zu 90 % sich erledigt haben, da ich den AFT nicht mehr über MCM einstellen muss. Noch für eine andere Mod bräuchte ich das MCM Menü wegen einer Einstellung, die ist aber zur Zeit nicht wichtig und wollte nach 3 Tagen quälende Fehlersuche jetzt erst mal wieder Skyrim zocken, anstatt daran rumzubasteln. Jedefalls bin ich mit deiner Mod sehr zufrieden und wir unterhalten uns mal demnächst um einen Booster auf 10 :-) Danke noch mal für deine Hilfestellung.
    14. Dreifels
      Dreifels
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      Fein, aber eine saubere Installation solltest Du trotzdem nicht verschleppen. Da könne noch eingige, jetzt nicht entdeckbare Zeitbomben sein, solche vermurksten Instalationen bergen immer hohes Risiko.
      Zum Booster: Ich bin mit 7 unterwegs und das ist ziemlich krass, spätestens wenn man in einem Dungeon ist, 10 ist also überspannt, denke ich. Mit 5 ist gut spielen.
      Dabei ergibt sich ja noch ein anderes, spielinternes Problem: Wo sollen die Begleider eigentlich schlafen?  Mit dem Spielerchar sind das dann 8, ich kenne kein Spielerhaus mit 8 Betten. (Das beste der schönen Spielerhäuser, das ist Elysium Estate für mich, hat mit Gästehaus 7 Betten, davon 1 Doppelbett. ;-)  (ok, sind 8, LOL) Edit: Berichtigung, Elysium hat doch 8 Betten: 1 x 4 + 1x1 + 2 im Gästehaus + 1 Doppelbett, wenn ich richtig gezählt habe. (muß die Girls mal fragen wo die pennen)
    15. Radin2022
      Radin2022
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      Das ist das selbe Prinzip als wenn jemand in den USA einen Ferrari haben will der 250 Milen/h bringt, aber eh nur 55 Milen/h fahren darf. In Dungeons gehe ich meistens alleine oder mit 1 bis 2 Begleiter, je nachdem, weil ich mir mittlerweile von meinen Begleitern nicht die Beute wegnehmen lassen will:-) Aber durch meine Mods sind Banditenbanden in Kompaniestärke auf den Straßen von Himmelsrand unterwegs und da kann es eng werden:-) Ich hatte maximal auch nie mehr als 8 Begleiter. Aber ein Problem habe ich jetzt, wenn ich irgendwo einen neuen Follower entdecke und den gerne hätte, dann muss ich erst einen anderen entlassen. Daher wären noch 3 Pufferslots Ideal. Damit ich den Nr. 8 z.B. aufnehmen könnte und den dann dort hinbringen kann, wo ich Ihnen dann entlassen zum relaxen lassen könnte, oder einen anderen meiner Follower. Ich denke darum gehts es bei vielen, die ein Multifollower System verwenden. Also nicht um mit 10 in Dungeons zu gehen, sondern um Follower bei Neueaufname besser zu händeln. Ich müsste also Nr. 8 aufnehmen während der andere nach Hause geht und ihn dann dort wieder abholen muss, nachdem ich den anderen geparkt habe. Oder ich Nr. 8 als aktiven behalten will, aber der andere nicht dort verweilen lassen will wo das Spiel ihn hinschickt. Das Elysium Estate habe ich auch, schönens Haus. Aber wie weist man den Followern Betten zu oder legen die sich automatisch dorthin wo was frei ist? Ich glaube ich habe die noch nie schlafen gelassen, weil wir ja immer auf Tour sind:-)
    16. Dreifels
      Dreifels
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      also AFT hat 63 slots, meldet mir ständig, 53 seien frei, ich hab tatsächloch nur 10 Begleiter, 3 haben Freigang 7 im Scchleppptau.
      Wenn Du sowieso AFT neu starten willst/musst, dann mach doch einen kompletten Rücksetzter, aber vorher alle Rüstungen etc von denen einsammeln, und dann neu einbinden. Du wirst doch nicht wirklich 50 oder mehr Begleiter mit Freigang rumlaufen haben, oder???
      Für Dungeons und andere Engpässe probier mal No Follower Attack Collision  Ist neu, hab ich auch nocht nicht getstet. (gibt noch was ähnliches, aber Name vergessen)
      Edit: gefunden: No Collision Between Actors SSE
    17. Radin2022
      Radin2022
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      Ja, bei mir sind es 9, davon 7 aktiv. Ich habe zusätzlich etliche Followor NPCs Mods installiert und Follower selbst kreiert. Die laufen irgendwo in Himmelsrand rum und habe ich im Spiel nocht nicht "kennengelernt". Wichtig ist es für mich, dass ich einen Follower nicht einfach z.B. in der beflaggten Mähre abhole, sondern, nicht weiß wo diese sind. Es soll eine gewisse Spannung haben, diese während des Spiels zu entdecken und eventuell mitzunehmen. Daher kann es sein, dass ich irgendwann mit meinen 7 Follower auf einen dieser Treffe. Nun ist halt das Problem, wenn ich diesen einfangen will, ich einer meiner  7 entlassen muss, von mir aus auch mit dem Befehl "ihr seid entlassen, relaxt an diesem Ort, dann bleibt er im Slot. Aber ich will meinen kurzfristig entlassenen Follower nicht in der Wildnis stehen lassen, vermutlich noch weit weg von einem Schnellreisepunkt. Also muss ich zu meinem Heim, den neuen oder irgendeinen anderen Follower dort auch entlassen, damit ich zurück kann um den dort stehengelassenen relaxten Follower wieder einzukassieren. Etwas umständlich. Deswegen war auf der einen Seite der 10er ganz gut, aber das war das einzigste daran. Weil mehr wie 7 oder 8 aktive war ich eh nie unterwegs. Aber der Puffer zum Händling war ganz gut. Geil wäre natürlich noch ein paar Funktionen wie beim EFF, z.B. was die einsammeln sollen oder ein zu Hause zuweisen. Keine Ahnung ob sowas auf den AFT programmierbar wäre. Das waren 2 Punkte des EFF die mir gefielen oder auch, das man dem Follower einen Spitznamen geben konnte. Deine 2 Mädels, sind das Modds gewesen?
    18. Dreifels
      Dreifels
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      "Wichtig ist es für mich, dass ich einen Follower nicht einfach z.B. in der beflaggten Mähre" da böte sich z.B. Companions and Followers Essential SE Deutsch (immersive Followers) an (hab ich installiert, eine rausgepickt, die anderen laufen frei rum), aber die gefallen mir besser HIER und HIER

      Natürlich hat AFT für so was eigentlich die optimiale Voraussetzung: Du kannst praktisch jeden, naja, nicht unbedingt den Jarl oder anderen wichtigen Questtragenden NPC, aber sonst praktisch jeden zum Begleiter machen. Sehen, gefallen, Spruch wirken. (da seh ich doch auf der Straße eine nette Maus und verd...t, mir fällt der richtige Spruch nicht ein. Son Sh*t, der Unterschied zwischen Himmesrand und realer Erde. ;-) )

      Aber "ich will meinen kurzfristig entlassenen Follower nicht in der Wildnis stehen lassen" dafür hast Du doch in AFT die Möglichkeit, mit jedem NPC einen Treff- bzw. Sammelpunkt zu vereinbaren, du kannst ihn also verlassen. Und du kannst jedem Begleiter ein "hier ist dein neues Zuhause" zuweisen, auch ändern, und dann noch festlegen, was wo gemacht werden kann, z.B. "über diesen Bereich, hier kannst Du nachts schlafen" oder "bewacht den Bereich" usw.
      (Einzig irritierend ist das Buch "meine Begleiter" im Inventar, das zeigt nicht nur welche NPCs eingefangen wurden, sondern die  Zahl an freien möglichen Plätzen geht ins Unendliche, blättert man das Buch. Sind aber tatsächlich nur 62)

      Nachtrag: Ich hab bei meinen 7 aktiven mich begeitenden NPCs den Kleidugnsswechsel wieder auf "zu Hause" und "generell" reduziert, kein "Stadt" mehr, wenn ich nach Weißlauf mit denen reingehe, kommen immer nur 3 sofort, 3 etwas später, und die verbleibenden 2 nur sehr viel später. Da ist halt massig Bevölkerung, alles individuell laufend, ich hab noch Smurf's Volk von Himmelsrand SSE installiert und auch durch andere Mods mittlerweile mehr als 4.000 Scripte laufen, das zerrt bei der Abarbeitung, obwohl FPS darunter nicht leidet, das ist konstant 60, d.h. Ladevorgang ist flott wenn durch Script aufgerufen, aber die Scriptschleife ist recht lang. (Actor Limit Fix hab ich schon drin)
    19. Radin2022
      Radin2022
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      "Sehen, gefallen, Spruch wirken. (da seh ich doch auf der Straße eine nette Maus und verd...t, mir fällt der richtige Spruch
      nicht ein. Son Sh*t, der Unterschied zwischen Himmesrand und realer
      Erde. ;-) )
      "
      Da sprechen wir doch die gleiche Sprache:-)

      "
      dafür hast Du doch in AFT die Möglichkeit, mit jedem NPC einen Treff- bzw. Sammelpunkt zu vereinbaren, du kannst ihn also verlassen. Und du
      kannst jedem Begleiter ein "hier ist dein neues Zuhause" zuweisen, auch
      ändern, und dann noch festlegen, was wo gemacht werden kann, z.B. "über
      diesen Bereich, hier kannst Du nachts schlafen" oder "bewacht den
      Bereich" usw
      ."

      Genau das ist das Problem, eben nicht. Sogar bei der Urversion nicht, mit einer Ausnahme: Durch die AE Version habe ich ja ein Banditenquest bei dem man diese Wahnsinnige Elektra-Nymphe, oder wie das Ding heißt, aus den Käfigen befreien kann. Diese kann man auch als Follower holen. Habe die mit nach Hause genommen und in meinem Schloß mit dem Befehl "hier ist dein zu Hause" dort entlassen. Aber dieser Befehl taucht nur bei den Viechern auf und auch nur bei den Nymphendingern. Bei humanen NPC Followern nicht. Das wäre geil, dann wüsste ich immer wo eine entlassene sich aufhält bzw. könnte zu Hause einen Follower Austausch/Wechsel machen ohne durch ganz Himmelsrand zu reisen. Oder gibt es noch einen besonderen Trick dabei, dass der Befehl auftaucht?

      Deine beiden Mädels werde ich mir auch noch runterladen. Gefallen mir sehr gut. Wenn du aber noch mehr solcher Girls macht, brauche ich wirklich einen AFT mit mehr Power:-)
    20. Dreifels
      Dreifels
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      Also ich habe "lass uns über zu Hause reden", dann, wenn ich darauf klicke kommt "über diesen Bereich" und Optionen "hier kannst du schlafen" und "bewache diesen Bereich" und "Hier treffen wir uns" (das ist Vanilla! nicht innerhalb AFT)
      Diese "Nymphendinger" sind ja auch AE und der Mod "Heilige und Verführerinnen" (ich spiele SSE), und AFT ist nicht für AE optimiert und getestet.
      Ich hab die Mod vor Monaten mal mit AE durchgespielt (bevor ich AE wieder als Spielversion deinstalliert und SSE wieder reaktiviert habe.). Deine Beschreibung klingt für mich wie ein Scriptproblem, und damit wären wir beim Unterschied AE zu SSE, nicht alles von SSE klappt in AE, nicht nur, weil anderes SKSE.
      Also würde ich mals sagen: Beschwerde an Bethesda richten, das ist ein Vanilla-Scriptbereich, keiner von AFT.
      Nachtrag: mit "die beiden Girls" meinst Du vermutlich die von DEM (den ích habe ja noch mehr erwähnt, nur die die beiden), da brauchst du Domenika DV, also andere Rasse für die. Lies die Anleitung genau. Ist viel Konfliktpotential, wenn man das falsch macht.

      Das ist Vanilla, kommt, nachdem man einen NPC mit "brauche Deine Hlfe (o.ä.) als Begleiter gemacht hat und dann noch einmal neu E klickt., oder, wenn man ohn aus AFD entlassen hat mit "iht seid entlassen, Relaxt hier, was Weglaufen oder nach Hause laufen, wnen das noch woanders ist, verhindert). Neendet man dann und klickt neu E für "lass uns über zu Hause reden", kommen andere Optionen, z.B. "bewach dieen Bereich" oder "hier kannst du schlafen".Das ist alles, ohne auf E => AFT zu klicken, kein Teil von AFT.
      ((Wenn Dir die Braut gefällt, hol sie Dir in Smurf's Volk von Himmelsrand SSE

    21. Radin2022
      Radin2022
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      Die Befehle habe ich nie gesehen. Kann auch keinen Vogt machen. Einmal hatte ich was gelesen bei Rayya am Haus Seeblick, muss das noch mal testen. Habe deine DEM Monica manuell heruntergeladen und nach und nach entpackt aber im Modorganizer sind diese hellgrau hinterlegt und es ist rechts ein rotes Kästchen mit nem weißen X. Das hatte ich im Modorganiszer nie gesehen. Wenn ich den Mauszeiger draufhalte zeigt er mir an "no valid game Data". Manuell habe ich ausser SKSE noch nie was installiert bzg. Skyrim/Mods. Aber im Modorganiszer werden diese angezeigt und könnte diese aktivieren. Habe ich noch was vergessen oder faslch gemacht?

      Ja die gefällt mir auch, schaue ich dann auch mal nach:-)
    22. Radin2022
      Radin2022
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      Habe den Fehler bei der Installation von Demonica gefunden und alles läuft einwandfrei. Nur Lydia gefällt mir so nicht. Will meine bisherigen Follower jetzt auch nicht verändern. Kann man da was deaktivieren davon und was um Lydia in der Urprungsversion zu haben?
    23. Dreifels
      Dreifels
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      DEM Monica ? Du brauchst Demonica mit allen beigepackten ESPs. Muss auch manuell installiert werden, nicht mit Modorganizer, und dann alles manuell aktiviert, dann LOOT. (Ein weiterer Grund, warum ich NMM und nicht MO2 oder Vortex als Organizer empfehle, NMM kann das reibungslos auch automatisch, ist viel einfacher und übersichtlicher und ohne kryptische Aktionen) - Demonica hat nur Abhängigkeiten von Skyrim.esm, update.esm, den 3 DLCs und ist selbst ESM und definitiv technisch sauber, also was falsch gemacht.

      ok, wenn zwei gleichzeitig schreiben ...
      Lydia wird mit DEM Housecarl DV.esp, ihre Rüstung mit DEM War Lydia DV.esp eingebunden, kann einzeln deaktiviert werden.  Samanta, SASkia 2.1, DEM Felicita DV 2.1 ESL BSA (alle drei einzeln installieren) sollten auch, ohne Housecarl aktiviert zu haben, laufen, nicht getestet.
      Wenn man nicht mit einem save vor Entdecken von Serana spielen aber trotzdem alle Klamotten haben will und Serana Vanilla lassen, dann geht das so:
      DEM Serana DV aktiviert haben, alles von DEM als BSAs, danach
      Serana and Claire mit Loose Files installieren (nur Serana), dann hat Serana immer Vanillakörper und -Kopf/Aussehen entsprechend FOMOD-Auswahl von Serana and Claire, natürlich kann sie dann keine DEM-Sachen tragen. So hab ichs und dadurch 3 Begleiterinnen (Lydia, Felicita, Samanta) von DEM und Serana ist nicht DEM, obwohl wg. der Klamotten aktiviert.
    24. Radin2022
      Radin2022
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      Hat alles geklappt und Lydia ist wieder alte und kann Unterwäsche craften:-) Habe auch deine 2 Girls heruntergeladen. Ich weiß nicht ob die funktionieren. Ich bin da im Dilemmer. Einerseits will ich die ja zufällig finden und nicht wissen wo die sind, aber andereseits müsste ich auch wissen ob die Mods funktionieren und die Girls im Spiel sind.

      Bin mit der Truppe zum Haus Seeblick und habe festgestellt, dass dort der Vogt Dialog da ist, bei allen Followern. Bei den anderen Häusern war er nie zu finden. Also nicht in Briesenheim oder bei Player Mods Homes. Letzteres könnte ich verstehen. Rifton müsste ich noch mal schauen, bin da gerade selten.

      Serana wird wohl bei mir nicht mehr auftauchen. Nach der ersten Dämmerwacht Quest und mit Ablehnung des Vampirismus bin ich vor dem Vampirschloss am Boot aufgewacht und die erste Quest war zu Ende. Zurück zur Dämmerwacht, aber dort wollte niemand etwas von meiner Mission mehr wissen. Nach Recherche stellte ich fest, dass ich auf dem Rückweg von Vampiren hätte angegriffen werden müssen, was nicht der Fall war und die nächste Quest hätte vermutlich automatisch starten müssen. Ok, dann mittels Konsolenbefehl, natürlich mit nem Save, das Quest aktiviert. Ging, aber ohne den optischen und akustischen Queststart, aber der Chef der Dämmerwacht laberte seinen Text runter und das Dialogfeld war aktiv. Allerdings ohne Questmarker und Questbeschreibung. General wurde die Quest nicht im Questmenü angezeigt. Bin dann wieder zurück zum Save. Schade, Serana wollte ich unbedingt noch als Follower haben, da muss ich sie wohl über das Creation Cit neu erschaffen.

      Werde demnächst mal deine Mods genauer anschauen, was für mich noch interessant sein könnte. Ich müsste aber erst mal das MCM Problem lösen, habe aber gerade keinen Bock dafür, weil ich zu wenig Zeit habe. Dafür ist das Problem derzeit nicht groß genug.

      Noch ne Frage. Ich will irgendeine Mod bearbeiten, diese brauch aber alle DLC´s im Creation Kit. Also wenn ich die auswähle, starten im Creation Cit nicht nur Skyrim sondern auch die 3 DLC und die Update Datei. Allerdings stürtzt das Creation Cit ab mit der Fehlermeldung, dass mehre File gleichzeitg geladen werden und das nicht geht. Mache ich da was falsch oder funktioniert wie immer mal etwas nicht richtig. Owobwohl immer ja auch zum ersten Teil der Frage passt XD
    25. Dreifels
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      CK ist hier OT, bitte an richtiger Stelle posten.
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      @Radin2022 Du wolltest doch NPCs, die nicht in der Kirche oder Kneipe darauf warten,Follower zu werden, sondern die du suchen must.
      Hier sind jetzt 4 neu, de es zu suchen gilt. DEM Demonica DV 2.5 DEM 5 AllInOne
    27. Dreifels
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      tschuldige, dass ich die Frag eso schroff abgewürgt habe. Auch wen es eigentlich OT ist, Du hast Anspruch auf eine Antwort.
      Also, CK ohne Fix kann nicht mit Mods, die mehr als eine Master haben. Dafür gibt es einen Fix:
      Creation Kit Multiple Masters Fix?
      CK läst immer alle Master und sonstigen Mods, zu denen die zu bearbeitende eine Abhängigkeit hat.
      weiter zu empfehlen:  SSE CreationKit Fixes
    28. GladiusVictorius
      GladiusVictorius
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      Sorry wenn ich mich kurz einhake aber (lass uns über zu Hause reden mit allen Optionen ist nicht vanilla) das ist vom Mod https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7096 was übrigens mit AFT kompatibel ist nutze beide schon lange da man mit dem Mod jedem und leichter ein zu hause zu ordnen kann.
    29. Dreifels
      Dreifels
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      ja, hab ich auch installiert. War mir aber nicht aufgefallen, dass der Satz nicht vanilla ist. Ist aber kompatibel, also zu empfehlen.
      My Home is Your Home - German Translation
  13. GladiusVictorius
    GladiusVictorius
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    Brauchst du die Original Mods/Patch oder ist das alles komplett und meinst du mit 64 das du 64 Follower sammeln kannst den Patch habe ich nie genutzt da 5 Follower schon mehr als genug waren mich störte nur immer am Original das ich nur 32 sammeln konnte was bei mehr als 1 Follower Mod schon viel zu wenig ist
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      Original wird nicht benötigt, ginge auch nicht, da das Original LE ist. Hier sind alle Patch unter Optionell als ESL, wenn einer fehlt, melden, mach ich dann.

      Der Follover Boost erhöht die Zahl der "verwaltbaren" NPCs auf 64 und die Zahl der *möglichen* aktiven Begleiter auf 7 (die anderen hängen irgendwo rum zu Hause, sonstwo, sind "entlassen" oder "relax here", können auch nicht mit "Begleiter rufen" geholt werden. "Begleiter rufen" geht nur für die aktiven Begleiter, also maximal 7.

      Ich hab aktuell irgendwas um die 50, aber nie wirklich benutzt, die hängen bei mir zu Hause (Elysium Estate) rum, lassen Beine in Pool baumeln oder futttern in der Küche oder machen sonstwas.

      7 Begleiter ist schon sehr heftig, klappt meistens nicht wegen zu enger Dungeons o.ä., außerdem bummelt immer mindestens einer oder frisst sich an einem Baum oder Felsen fest. Also mit Vorsich einzusetzen.
      5 klappt recht gut, jetzt mit installiertem VvH nebst allen Zusatzmods hab ich aber auf 3 reduziert, weil einfach zu viel Leute rummrennen und dann zu oft ein oder mehrere NPCs einfach nur warten, bis die Scriptschlange wieder einen Kreislauf erledigt hat. Selbst bei CPU mit 8 Kernen und 4,6 GHz ist das viel Zeugs (Jeder NPC hat mindestens 1 Paket, i.d.R. mehrere, und das sind alles Scripte, also Scriptschlangen-Abarbeitung im XP-Tempo auch bei Win10 64bit)

      Es gibt noch die LE-Mod "Follower Wanderer", die erweitert den Aktionsradius unbeschäftigter Begleiter. Da warte ich auf das OK des Autors, das nach SSE zu portieren. Hab ich bei mir dazu installiert, klappt sehr gut.
    2. GladiusVictorius
      GladiusVictorius
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      Danke habs installiert da ich ein neues Spiel mit komplett neuer Mod Kombination starte.Wegen den zu vielen Follower gibt nen Mod das deaktiviert die Collision mit ihnen und man kann seite an seite mit ihnen kämpfen da sie deinen schlag nicht mehr abblocken,also gar nicht mehr getroffen werden und du einfach durch sie durch laufen kannst wenn sie im Weg sind ist bei mir immer mit in der Load order da du so auch mit 5 oder mehr in nem kleinen gang kämpfen oder laufen kannst.Das mit dem Fest fressen hatte ich nie.Sobald ich anfange und alles mal getestet habe gebe ich bescheit wie es läuft.64 Follower war das was mir fehlte ich nutze die auch nicht wirklich aber da ich einige Mods habe die neue Follower einfügen sind 32 zu wenig da du erst später die richtig guten Follower bekommst und dann kein platz mehr ist ohne das du welche aus ATF löscht.
    3. GladiusVictorius
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      Also Optionen und so sind alle da und scheint zu Funktionieren aber der follower Boost Patch geht nicht kann nur 32 Follower anwerben genau wie beim Original.

      Hab jetzt mal den Follower Boost Patch in das Haupt Mod von AFT gepackt und alles überschreiben lassen da er das ja eh macht so das ich den Patch theoretisch nicht mehr brauche aber es bleibt trotzdem bei 32 Followers also scheint irgend etwas mit dem Patch nicht zu stimmen hab auch getestet mit AFT ganz am ende der Load order hat auch nichts gebracht.
      Was mir noch aufgefallen ist das FO4Edit Probleme hat den Patch überhaupt zu lesen jedesmal wenn ich darauf klicke Friert Edit ne Zeitlang ein und läd dann erst den inhalt
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      Mein Fehler - Danke für das Lamentieren, hätte ich sonst nie bemerkt.
      Das File ist falsch, sozusagen eine Mogelpackung, ist nicht drin was draufsteht.
      Kommt nachher neu.
    5. GladiusVictorius
      GladiusVictorius
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      Kein Problem schrieb ja das genau das war was ich für diesen Run suchte und brauchte daher ist es mir sofort aufgefallen :) hab mir auch den Wanderer Mod von dir geholt.Bin mir aber nicht sicher ob man den mit AFT überhaupt braucht.AFT hat den schon intern dazu musst du in den Optionen Follower bleiben auf Distanz ausschalten dann interagieren sie je nach dem was du einstellst unter Begleiter verhalten im idle sofort mit allem was geht.Standard sind glaub ich 6-9 Sekunden bevor sie sich was zu tun suchen stell das immer runter auf 3 Sekunden dann sind sie eigentlich immer beschäftigt
    6. Dreifels
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      Ich hab außerdem dazu noch Followers stay close - Continued 2.1 SSE ESL DV installiert. Aber so was muss man ausprobieren, welche Kombination für einen selbst optimal ist.
    7. GladiusVictorius
      GladiusVictorius
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      Der Patch hat leider immer noch einen Fehler kann dir aber nicht sagen ob es nun nen Fehler ist oder nicht da ich noch nicht genug Follower zum testen finden kann.
      Wenn ich nen Follower einstelle wird mir angezeigt 64 -1 noch 63 Plätze frei.
      Aber wenn ich dann beim Follower im Menu schaue unter den Optionen wo man sehen kann wie viele Follower man schon hat steht da wieder 32-1 31 Plätze noch frei.
    8. Dreifels
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      nicht von mir änderbar. Scripte sind nicht mein Metier.
    9. Dreifels
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      Hallo,
      "Also Optionen und so sind alle da und scheint zu Funktionieren aber der follower Boost Patch geht nicht kann nur 32 Follower anwerben genau wie beim Original."
      Hab nochmal nachgsehen. offensochtloch hast Du eine Mischung aus alter und neuer Version, also kein völlständige Deinstallieren vor Installieren dieser version. Denn es gibt im Inventar ein Buch "meone Begleiter", das zeigt, welche Du hast und geht bis weit über 200, eigentlich endlos. Ein Hinweis, wieviel Slots noch frei sind kommt nur als Einblendung dann, wenn Du einen neuen Begleiter einbindest "verwalten mit AFT". ALles mit 32 Begleiter ist Deine nicht richtig deinstallierte Vorversion, und dieses Durcheinander blockiert natürlich die richtige Funktion all er anderen Zusätze. Also komplette Deinstallation incl. aller Zusatzmodule und sonstigen Modss, die damit irgendwie interagieren, dann sauberes save, dann das mit Resaver cleanen, dann erst neue Installation.