Вижу, что пошли пошли ошибки с установкой из-за объединения файлов w3ee и redux. К сожалению, сейчас нет возможности проверить, что именно не так. Вероятно, правильный способ установки русификации мода на Next Gen версию игры сейчас: 1. Скачать и установить только W3EE redux. 2. Скачать русификатор W3EE по этой ссылке. 3. Скачать русификатор для redux отсюда. 4. Соединить и закинуть в папку с игрой с заменой файлов. (Как появится возможность - выложу тут единый файл перевода, чтобы не пришлось качать два из разных мест)
У меня вопрос об управлении персонажем в бою. В оригинальном моде Enhanced Edition оно сделано очень странно. Хотя мод добавляет разные интересные виды атак с хорошими анимациями, но вот применяет их Геральт по своему усмотрению, а не как игрок считает нужным. По крайней мере, у меня так и не получилось за все годы общения с модом нормально назначить клавиши. Например, если в ваниле у меня шифт всегда означал только тяжелые удары, то в ЕЕ ведьмак у меня при нажатом шифте то вихрем крутиться, то пытается "разрыв" применять, то вообще что-то третье делает. Клавиш на всякие "дальние-средние" атаки просто не хватает на клавиатуре. Но это было бы можно решить как-то, и переучить себя на по-другому назначенный порядок клавиш, если бы он, в принципе, работал. Но какой-либо интересный пинок ведьмак применяет в случайный момент, а не когда игрок решил его применить. То есть в моде Enhanced Edition исправления боевой системы представляют собой неработающие благие намерения. Автор мода как-бы намекает, что нужно отойти от квена и тупого закликивания врагов и сражаться продуманно. Но на практике это не работает, к сожалению. Поскольку скорость движений противников в бою достаточно высока и одними уклонениями вопрос не решается. В связи с этим у меня вопрос, в W3EE Redux назначения клавиш работают также криво, или этот вопрос решен как-то иначе?
Надеюсь ты в курсе что в настройках мода можно все на ваниллу поставить,и тебе не нужно будет модификаторы атаки юзать и геральт будет сам наводиться,модификаторы атаки нужны будут только если парирование разное хочешь
ну ок,тогда смысл мод ставить если тебе не нравится что он привносит? А я уж имел ввиду что там есть много классных функций чтобы сделать ведьмака с новыми зельями,боевой системой и крафтом,но с ванильным управлением,но ведь мы будем долбить разраба вместо того чтобы разобрать в мод меню которое Рипер,а после него Коларис любезно вшили в мод чтобы такие как ты не писали разные предложки о спорных идеях к моду,а настроили все под себя
Нет, я не долблю разрабов мода, конечно. Я просто пытаюсь понять, как правильно настроить клавиши управления. Вот, например, вопрос о тяжелых и легких атаках. В обзорах мода говорят, что различие тяжелых и легких атак в ЕЕ имеет второстепенное значение. Но я до конца не понимаю эту мысль - почему? Урон ведь тяжелых атак все же мощнее заметно, чем от легких? Зато говорят, что очень важно при игре с ЕЕ переключаться между дальними и средними (почему они не "ближние", кстати?) атаками. Допустим, я пробую при атаке крупного противника пользоваться дальней атакой, но то, что я резко приближаюсь для удара никак не влияет на возможность уклонения и защиты от ответного удара. Мне все также приходится откатываться обычным перекатом. Какая тогда разница, как именно я приближался, атакуя, - с дальней дистанции, с ближней ли? При этом назначить шифт для привычного переключения между легкими и тяжелыми атаками не получается, то есть в настройках такая строчка есть, но она не работает почему-то. Поэтому по факту у меня Геральт случайным образом выбирает вид атаки сам. Вероятно, это зависит от запаса выносливости.
При установке нужно заменить оригинальный файл input в папке документы на одноименный файл из мода. У меня парирование стоит на E, слабая атака на ЛКМ, сильная атака на ПКМ, дальний модификатор на shift, а средний - на ctrl.
То есть назначить обе атаки на левую кнопку мыши и переключаться между ними через шифт, как это можно было сделать в оригинале, в ЕЕ невозможно, в принципе?
Мне это удобно, поскольку позволяло экономить на клавишах в ваниле, и позже при игрой с модом SotR, используя правую кнопку для блокирования ударов противника. Среднюю же я использовал для арбалета. И оказалось очень трудно в ЕЕ переучиться.
Я так понимаю перевод не работает сейчас? Все перепробовал и перевод все равно не полный, часть текста на английском часть на русском. Пытался установить китайский что бы посмотреть что поменяется, как я и думал, ничего не изменилось и все осталось таким же. Хотя делал все правильно. Версия игры последняя. Подскажите что можно сделать
Кто проходил бой с Детлафом с применением WEE или WEERedux, может быть, подскажите что-нибудь полезное? Основной вопрос - от чего зависят ваншотящие атаки второй формы противника, когда летучие мыши и т.д.? Ни полный ведьмачий сет медведя или кота, ни мутации, ни отвары, ни эликсиры не решают вопроса. Не могу понять закономерность: почему в четверти случаев при уклонении удается полностью избежать урона, иногда сносит квен и часть ХП, но обычно просто убивает одной атакой, когда противник пролетает или же садится на поверхность площадки несмотря ни на какие уклонения и проч.? Может, есть какая-то хитрость в прохождении этого боя?
Всем привет. Я решил установить мод Swords and Meditation, все запустилось без проблем со скриптами и работает все отлично, но заметил, что иконки у элексиров, масел и т.п. стали на английском, хотя название при наведении на русском, как и названия других вещей из модов. Также вроде поменялось название сложности игры - вместо Лютоволка просто Нормально, но это не так критично, как иконки. Script Merger никаких ошибок не выдал с этим модом, поэтому приоритет задать локализации не получается. Можно ли это как-то исправить? upd: Удалил мод Swords and Meditation, переустановил этот мод на локализацию и все равно иконки на английском(
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5267): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot3' Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5282): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1' Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5300): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4' Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5314): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2' Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(13474): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSteelOil' Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(13479): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSilverOil' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1962): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1964): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot3' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1978): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1980): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2063): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2066): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2069): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot3' Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2072): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4' Warning [modw3ee]core\math.ws(590): Global native function 'IntToUint32' was not exported from C++ code. Warning [modw3ee]core\math.ws(591): Global native function 'Uint32ToInt' was not exported from C++ code. Warning [modw3ee]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code. Warning [modw3ee]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code. Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code. Как устранить это , целый день уже ушел
нужно устанавливать только редукс, без ЕЕ, на некстген версии идет как отдельный мод +asi +mod list расширитель +shared .... набор дополнительных средств как и для установки с ЕЕ, только без него
1. Скачайте и установите мод W3EE 4.0+ и русский перевод для него. 2. Распакуйте содержимое этого архива в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов. 3. Скачайте и установите мод W3EE Redux и этот перевод, во всех случаях с заменой файлов. 4. Вырезать и перенести с заменой файлов папку scripts из папки modReduxW3EE/content в папку modW3EEmain/content. 5. Для совместимости с другими модами, использовать Script Merger Тут было сказано скачать так
Смари, все зависит от версии игры (её можно проверить в главном меню игры). Если у тебя 4.00+ то делаешь следующее: 1) Качай отсюдова https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802?tab=files ТОЛЬКО "Redux for W3EE (NextGen)" (в него уже встроен W3EE и качать отдельно его не надо). 2) Открываешь архив и кидаешь папки mods, dlc, bin в основную директорию игры (там где папки ARTBOOK, ARTWORK и тд.), подтверждаешь замену файлов. Файл input.settings закидываешь в Документы\WItcher3 и снова подтверждаешь замену. 3) Затем переходишь сюды https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110?tab=files и качаешь "modSharedImports-v0.6 - NEXT-GEN", открываешь и папку modSharedImports кидаешь в папку mods (она находится в основной директории, если ее нет, то создаешь). 4) Так же важно перейти по пути The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc и открыть dx12filelist.txt (либо dx11filelist.txt, зависит от такого на каком Directx ты запускаешь игру) и в самый низ добавить: ImmCamMenu.xml; LFE.xml; modFHUDConfig.xml; modMoreQuickSlots.xml; ReduxGaunterMode.xml; W3EnhancedEdition.xml; Не забудь сохранить! 5) Теперь при запуске игры тебе нужно будет обновить настройки мода. Ты можешь вручную выставлять каждую опцию, либо сделать все через консольную команду: DefaultReduxSettings() Но прежде включи консоль: перейди по пути Witcher3\bin\config\base и открой блокнотом general.ini и в самый низ добавь DBG Console on=true (убери пробелы после DBG и Console, без пробелов не получается ее написать тута), сохрани. Консоль запускается либо на ~ (тильду) или F2 и учти, что она не включается в главном меню, тебе надо начать игру.
Усё, теперь перевод. Сначала качаешь Russian translation for the W3EE и папку mods в основную директорию с подтверждением замены файлов, затем Russian translation for the W3EE Redux по той же схеме.
Если у тя версия 1.32, то делаешь почти то же самое, но с некоторыми нюансами: Качаешь отсюдова https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802?tab=files СНАЧАЛА Redux for W3EE (OldGen), а ЗАТЕМ опускаешься в самый низ и в разделе Miscellaneous files качаешь W3EE. Сперва ставишь W3EE, затем на него Redux for Oldgen, а в конце перевод. Усё. Качать Shared Imports и !!!ВАЖНО!!! делать 4-й пункт тута не надо. Усё.
Подскажите, где можно в игре добыть мутагены из берсерка, нужные для приготовления отвара проклятых? У меня так получилось, что я прошел резню в Каэр Трольде и т.д. В итоге из одного берсерка выпал нужный мутаген для базового сборного "архимутагена из проклятых". Я сварил одну порцию отвара. Потом архимутаген улучшил до "очищенного архимутагена из проклятых", что тоже было непросто, поскольку понадобился мутаген из ульфхедина. Задействовал его в навыках Геральта. Прошел после этого очень много и сделал одно неприятное открытие - улучшенный "очищенный архимутаген из проклятых" не годится для приготовления отвара. То есть нужно сварить еще один базовый "архимутаген из проклятых". Но найти в игре берсерка никак не получается. Кажется, в ваниле они и были только по сюжету. Может, где-то в каком-то углу карты все-таки можно найти хоть одного?
я бы посоветовал вам установить мод RER https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5018?tab=files но последнюю версию с гитхаба https://github.com/Aelto/tw3-random-encounters-reworked/releases/tag/v3.3 установка не сложная, через скрипт не пробовал, ставил руками.
брать заказы с досок объявлений или у охотника за головами, мутагены выпадают не всегда, вероятно придется пофармить. не уверен поможет ли этот способ, тк я не дошел еще до варки отваров, хотя основной сюжет уже пройден. но то что мутагены падают это факт)
Отзыв про сам мод, не про перевод. Пишу здесь, потому что на русском. Не знаю, пропускает ли нехух матюки, поэтому буду "замазывать" как могу.
Я в ahoo'е. Никогда не рвало жопу от игр (разве что в детстве), но от этого кривого васянства меня прорвало к hooyaм собачьим.
Круто, что есть возможность настроить почти всё под себя. Однако это не отменяет авторского ВидЕнИя баланса - урезанного в абсурд керри вейта, например, или бешеный расход запаса выносливости на атаки, такие, будто мы играем не за матёрого сверхмутанта-профессионала, а за престарелого бомжа с астмой, впервые взявшего дрын в руки. Ещё бесят увечья с кровотоком. Из-за увечий, если у тебя нет тряпок, придётся медитировать после каждого, bлядь, боя. Это просто гением нужно быть, чтобы добавить такую механику. Просто пздц. Благо отключить можно, а вот кровоток я отключить не сумел. Ну, это круто, конечно, когда у тебя открывается кровотечение от прыжка голема, когда он, знаете, прыгает и бьёт о землю, но я, пожалуй, в рот насру тому, кто это придумал. Забыл ещё про ИММЕРСИВНЫЕ анимации подбора и сранья ссанья кушанья. Но всё это это, опять же, настраивается под себя в два клика.
Больше жопа горит с того, что настроить нельзя или я не понял как настроить. Кривые хитбоксы. Cyka, я буквально раз сто воочию видел как мой меч проходит сквозь врага, а урон не засчитывается. Эндриаги-воины прыгают и приземляются в метрах от меня, а я всё равно отлетаю. Ниhуёвая такая у них ударная волна, да? Но самый е6анизм с хитбоксами был у меня с вивернами и прочими драконидами. Шлейф от меча рассекает их плоть, а урона нет. Норм чё. Управлять Плотвой и в оригинале было не очень удобно да и интеллектом она не отличалась, щас же этой кобылой управлять - себе дороже. Во-первых, управление изменилось, и зачем - я hуй знает, оно не стало удобнее или хуже, а вот привыкать, cyka, придётся. Во вторых, хз, связано ли это с модом или это мне так везёт, но эта калоша, 6лядь, прямо посреди боя лезет под меч и наворачивает круги между мной и врагом, из-за чего мы оба бьём её, а не друг друга. Больше всего я hуею с врагов. Я могу забить голема, грифона, стаю утопцев с закрытыми глазами, но стая вонючих дворняг насуёт мне под хвост так, что я улечу на релоад. Недавно встретил арахнидов. Это самые любимые мои враги. Мало того, что мутант со сверхчеловеческими скоростью и рефлексами не может быстрыми атаками дотянуться до них, - такие они быстрые, - так они умудряются плевать паутиной (причем могут подряд, то есть кд никакого нет), и за время твоего стана подбежать и каждый по пять раз клюнуть тебя, каждым ударом вешая новый стак отравления и кровотока. Ох это вообще бомба. Алхимия для меня супер душная, вникать даже не хочу. Понимаю, что ЭТО Ж ПРЯМ КАК В КНИГАХ или В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, сам люблю и то и другое, но увольте. Хотя хвалю.
Очень понравилась переработка экономики и лута в мире - чувствуешь себя книжным Геральтом, который себе куртку позволить не мог, ряльно круто, а во всяких контейнерах и мусорках теперь меньше лута и я могу не пылесосить всю карту, удовлетворяя своё ОКР. Ещё нравится идея с модификаторами дальности атаки и прицела мышкой, вот это крутая идея, однако из-за кривых (не всегда справедливости ради) хитбоксов жопа просто подгорает. Длинные удары можно было бы использовать вместо пируэта при желании, но чё-то то ли у меня руки кривые, то ли анимации не годятся. Больше нравится как это реализовано в Rise of the Sword для второй части ведьмака. Ещё круто, что весь мир теперь статичный. Вот за это респект. Прокачка в стиле Скайрима - дроchь и аутизм. Может и иммерсивно, но в геймплейном плане - обсёр. Сборки для Скайрима с реквиемом в основе давно это доказали.
Жопа сгорела, мышка сломана, мод снесён Hахуй. В nизду его.
Хотел оформить отдельным постом, но пока напишу кратко тут: на мой взгляд, играющему в W3EE в первый раз не стоит ставить Redux, правильнее будет ограничиться обычным W3EE 5.03 на OldGen версии. Причин несколько, все перечислять не буду, но если кратко - Redux делается для очень узкой группы игроков "ветеранов" W3EE, которым нужны новые впечатления и для игроков, любящих процесс min-max эффективности через цифры билдов. Если вы обычный игрок, который хочет интересного геймплея и истории от Ведьмака 3, не ставьте Redux, он высосест вашу душу через контринтуитивные описания способностей, зачарований и экипировки. Говорю, как переводчик и основного мода, и Redux - простой W3EE 5.03 сделан аккуратно и вдумчиво. Он все еще подойдет не для всех, и многим (как автору поста вверху, которые в общем то как под копирку оставляют одни те же отзывы уже много лет) не понравится тоже. Но если вы до этого в Witcher 3 EE не играли и задаете себе вопрос "А может, все таки попробовать Redux?" ответ: нет, не стоит, играйте без него. Вот если понравится, наиграетесь, поймете и полюбите механики, то возможно и Redux позже зайдет, как расширение и новый опыт.
Тоже думаю, что оригинального Enhanced Edition вполне достаточно. Он и так уже достаточно хардкорный, и позволяет растянуть прохождение на долгое время. Вообще, такие моды они, в принципе, не для тех, кто хочет быстрее пройти игру, а для прямо противоположной цели делаются. Правда, если правильно понимаю, установить его можно теперь только на пиратку игры версии 1.31 или 1.32, поскольку нужная для установки мода компиляция файлов работает только при запуске с exe-файла, а в лицензии его теперь нет вообще.
Я так понял осталось только (я беру в расчет стим) ставить бэта версию 1.32. Качать с сайтов W3ee 5.03 + русификатор и играться. Но это максимум, что есть дальше развития не будет.
похоже что автор поста просто не справился с управлением в игре. по началу да - сложно, но достаточно пройти белый сад и механика игры становится более дружелюбной и понятной. я наиграл более 200ч со 140 модами в придачу на геймпаде! и жопа горит лишь от косяков самих модов и ванильной игры в том числе, которые где-то пришлось править самостоятельно, где-то авторы модов помогли в дискорде. больше всего мне нравится то, что после 200ч игры она все еще сложная и ты можешь умереть от 2-3 самых простых врагов. для сложных врагов нужно применять все умения/эликсиры и тд. и да, варить зелья и крафтить нужно. в отличии от ваниллы в моде все это работает. хитбоксы это проблема ванильной игры, а не мода. при всем при этом баланс игры не нарушен, денег всегда мало, драться нужно вдумчиво, а не спамить ударами как в ванилле. со временем энергия прокачается и будешь выносить толпы врагов за пару сек. ласточка еда и повязки делаются из самых простых материалов и проблемы со здоровьем вы будете испытывать только в том случае, если забьете на крафт.
так же крайне рекомендую установить мод RER, он добавит больше врагов и лута с них в виде еды, трофеев и тд. вот лишь пару примеров боя, после того как вы хоть немного прокачаете Геральта, и выносливости вполне хватает.
Комментарий про видео с примерами боя. Я так за все годы и не понял, что эти круговые вращения персонажа в бою дают, кроме потерb времени и ударов в спину. Очень раздражало это в ваниле, потому в "Школе Плотвы" я отключал эти балетные вращения. В Enhanced Edition, мне казалось, Геральт сам по себе реже вертится, хотя по вашим роликам этого и не скажешь.
102 comments
1. Скачать и установить только W3EE redux.
2. Скачать русификатор W3EE по этой ссылке.
3. Скачать русификатор для redux отсюда.
4. Соединить и закинуть в папку с игрой с заменой файлов.
(Как появится возможность - выложу тут единый файл перевода, чтобы не пришлось качать два из разных мест)
То есть в моде Enhanced Edition исправления боевой системы представляют собой неработающие благие намерения. Автор мода как-бы намекает, что нужно отойти от квена и тупого закликивания врагов и сражаться продуманно. Но на практике это не работает, к сожалению. Поскольку скорость движений противников в бою достаточно высока и одними уклонениями вопрос не решается.
В связи с этим у меня вопрос, в W3EE Redux назначения клавиш работают также криво, или этот вопрос решен как-то иначе?
Вот, например, вопрос о тяжелых и легких атаках. В обзорах мода говорят, что различие тяжелых и легких атак в ЕЕ имеет второстепенное значение. Но я до конца не понимаю эту мысль - почему? Урон ведь тяжелых атак все же мощнее заметно, чем от легких?
Зато говорят, что очень важно при игре с ЕЕ переключаться между дальними и средними (почему они не "ближние", кстати?) атаками. Допустим, я пробую при атаке крупного противника пользоваться дальней атакой, но то, что я резко приближаюсь для удара никак не влияет на возможность уклонения и защиты от ответного удара. Мне все также приходится откатываться обычным перекатом. Какая тогда разница, как именно я приближался, атакуя, - с дальней дистанции, с ближней ли?
При этом назначить шифт для привычного переключения между легкими и тяжелыми атаками не получается, то есть в настройках такая строчка есть, но она не работает почему-то. Поэтому по факту у меня Геральт случайным образом выбирает вид атаки сам. Вероятно, это зависит от запаса выносливости.
Основной вопрос - от чего зависят ваншотящие атаки второй формы противника, когда летучие мыши и т.д.?
Ни полный ведьмачий сет медведя или кота, ни мутации, ни отвары, ни эликсиры не решают вопроса. Не могу понять закономерность: почему в четверти случаев при уклонении удается полностью избежать урона, иногда сносит квен и часть ХП, но обычно просто убивает одной атакой, когда противник пролетает или же садится на поверхность площадки несмотря ни на какие уклонения и проч.? Может, есть какая-то хитрость в прохождении этого боя?
upd: Удалил мод Swords and Meditation, переустановил этот мод на локализацию и все равно иконки на английском(
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5282): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1'
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5300): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4'
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(5314): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2'
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(13474): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSteelOil'
Error [modw3ee]game\player\playerwitcher.ws(13479): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSilverOil'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1962): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1964): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot3'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1978): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(1980): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2063): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot1'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2066): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot2'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2069): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot3'
Error [modw3ee]game\player\playerinput.ws(2072): I dont know any 'EISPM_RadialMenuSlot4'
Warning [modw3ee]core\math.ws(590): Global native function 'IntToUint32' was not exported from C++ code.
Warning [modw3ee]core\math.ws(591): Global native function 'Uint32ToInt' was not exported from C++ code.
Warning [modw3ee]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [modw3ee]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Как устранить это , целый день уже ушел
+asi
+mod list расширитель
+shared ....
набор дополнительных средств как и для установки с ЕЕ, только без него
2. Распакуйте содержимое этого архива в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.
3. Скачайте и установите мод W3EE Redux и этот перевод, во всех случаях с заменой файлов.
4. Вырезать и перенести с заменой файлов папку scripts из папки modReduxW3EE/content в папку modW3EEmain/content.
5. Для совместимости с другими модами, использовать Script Merger
Тут было сказано скачать так
Ты бы хоть попробовал (у самого такая проблема была и я ее так решил
)
1) Качай отсюдова https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802?tab=files ТОЛЬКО "Redux for W3EE (NextGen)" (в него уже встроен W3EE и качать отдельно его не надо).
2) Открываешь архив и кидаешь папки mods, dlc, bin в основную директорию игры (там где папки ARTBOOK, ARTWORK и тд.), подтверждаешь замену файлов. Файл input.settings закидываешь в Документы\WItcher3 и снова подтверждаешь замену.
3) Затем переходишь сюды https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110?tab=files и качаешь "modSharedImports-v0.6 - NEXT-GEN", открываешь и папку modSharedImports кидаешь в папку mods (она находится в основной директории, если ее нет, то создаешь).
4) Так же важно перейти по пути The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc и открыть dx12filelist.txt (либо dx11filelist.txt, зависит от такого на каком Directx ты запускаешь игру) и в самый низ добавить:
ImmCamMenu.xml;
LFE.xml;
modFHUDConfig.xml;
modMoreQuickSlots.xml;
ReduxGaunterMode.xml;
W3EnhancedEdition.xml;
Не забудь сохранить!
5) Теперь при запуске игры тебе нужно будет обновить настройки мода. Ты можешь вручную выставлять каждую опцию, либо сделать все через консольную команду: DefaultReduxSettings()
Но прежде включи консоль: перейди по пути Witcher3\bin\config\base и открой блокнотом general.ini и в самый низ добавь DBG Console on=true (убери пробелы после DBG и Console, без пробелов не получается ее написать тута), сохрани.
Консоль запускается либо на ~ (тильду) или F2 и учти, что она не включается в главном меню, тебе надо начать игру.
Усё, теперь перевод. Сначала качаешь Russian translation for the W3EE и папку mods в основную директорию с подтверждением замены файлов, затем Russian translation for the W3EE Redux по той же схеме.
Если у тя версия 1.32, то делаешь почти то же самое, но с некоторыми нюансами:
Качаешь отсюдова https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802?tab=files СНАЧАЛА Redux for W3EE (OldGen), а ЗАТЕМ опускаешься в самый низ и в разделе Miscellaneous files качаешь W3EE. Сперва ставишь W3EE, затем на него Redux for Oldgen, а в конце перевод. Усё. Качать Shared Imports и !!!ВАЖНО!!! делать 4-й пункт тута не надо. Усё.
У меня так получилось, что я прошел резню в Каэр Трольде и т.д. В итоге из одного берсерка выпал нужный мутаген для базового сборного "архимутагена из проклятых". Я сварил одну порцию отвара. Потом архимутаген улучшил до "очищенного архимутагена из проклятых", что тоже было непросто, поскольку понадобился мутаген из ульфхедина. Задействовал его в навыках Геральта. Прошел после этого очень много и сделал одно неприятное открытие - улучшенный "очищенный архимутаген из проклятых" не годится для приготовления отвара. То есть нужно сварить еще один базовый "архимутаген из проклятых". Но найти в игре берсерка никак не получается. Кажется, в ваниле они и были только по сюжету. Может, где-то в каком-то углу карты все-таки можно найти хоть одного?
но последнюю версию с гитхаба https://github.com/Aelto/tw3-random-encounters-reworked/releases/tag/v3.3
установка не сложная, через скрипт не пробовал, ставил руками.
брать заказы с досок объявлений или у охотника за головами, мутагены выпадают не всегда, вероятно придется пофармить. не уверен поможет ли этот способ, тк я не дошел еще до варки отваров, хотя основной сюжет уже пройден.
но то что мутагены падают это факт)
Я в ahoo'е. Никогда не рвало жопу от игр (разве что в детстве), но от этого кривого васянства меня прорвало к hooyaм собачьим.
Круто, что есть возможность настроить почти всё под себя. Однако это не отменяет авторского ВидЕнИя баланса - урезанного в абсурд керри вейта, например, или бешеный расход запаса выносливости на атаки, такие, будто мы играем не за матёрого сверхмутанта-профессионала, а за престарелого бомжа с астмой, впервые взявшего дрын в руки. Ещё бесят увечья с кровотоком. Из-за увечий, если у тебя нет тряпок, придётся медитировать после каждого, bлядь, боя. Это просто гением нужно быть, чтобы добавить такую механику. Просто пздц. Благо отключить можно, а вот кровоток я отключить не сумел. Ну, это круто, конечно, когда у тебя открывается кровотечение от прыжка голема, когда он, знаете, прыгает и бьёт о землю, но я, пожалуй, в рот насру тому, кто это придумал. Забыл ещё про ИММЕРСИВНЫЕ анимации подбора
и сранья ссанья кушанья.Но всё это это, опять же, настраивается под себя в два клика.
Больше жопа горит с того, что настроить нельзя или я не понял как настроить.
Кривые хитбоксы. Cyka, я буквально раз сто воочию видел как мой меч проходит сквозь врага, а урон не засчитывается. Эндриаги-воины прыгают и приземляются в метрах от меня, а я всё равно отлетаю. Ниhуёвая такая у них ударная волна, да? Но самый е6анизм с хитбоксами был у меня с вивернами и прочими драконидами. Шлейф от меча рассекает их плоть, а урона нет. Норм чё.
Управлять Плотвой и в оригинале было не очень удобно да и интеллектом она не отличалась, щас же этой кобылой управлять - себе дороже. Во-первых, управление изменилось, и зачем - я hуй знает, оно не стало удобнее или хуже, а вот привыкать, cyka, придётся. Во вторых, хз, связано ли это с модом или это мне так везёт, но эта калоша, 6лядь, прямо посреди боя лезет под меч и наворачивает круги между мной и врагом, из-за чего мы оба бьём её, а не друг друга.
Больше всего я hуею с врагов. Я могу забить голема, грифона, стаю утопцев с закрытыми глазами, но стая вонючих дворняг насуёт мне под хвост так, что я улечу на релоад. Недавно встретил арахнидов. Это самые любимые мои враги. Мало того, что мутант со сверхчеловеческими скоростью и рефлексами не может быстрыми атаками дотянуться до них, - такие они быстрые, - так они умудряются плевать паутиной (причем могут подряд, то есть кд никакого нет), и за время твоего стана подбежать и каждый по пять раз клюнуть тебя, каждым ударом вешая новый стак отравления и кровотока. Ох это вообще бомба.
Алхимия для меня супер душная, вникать даже не хочу. Понимаю, что ЭТО Ж ПРЯМ КАК В КНИГАХ или В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, сам люблю и то и другое, но увольте. Хотя хвалю.
Очень понравилась переработка экономики и лута в мире - чувствуешь себя книжным Геральтом, который себе куртку позволить не мог, ряльно круто, а во всяких контейнерах и мусорках теперь меньше лута и я могу не пылесосить всю карту, удовлетворяя своё ОКР.
Ещё нравится идея с модификаторами дальности атаки и прицела мышкой, вот это крутая идея, однако из-за кривых (не всегда справедливости ради) хитбоксов жопа просто подгорает. Длинные удары можно было бы использовать вместо пируэта при желании, но чё-то то ли у меня руки кривые, то ли анимации не годятся. Больше нравится как это реализовано в Rise of the Sword для второй части ведьмака.
Ещё круто, что весь мир теперь статичный. Вот за это респект.
Прокачка в стиле Скайрима - дроchь и аутизм. Может и иммерсивно, но в геймплейном плане - обсёр. Сборки для Скайрима с реквиемом в основе давно это доказали.
Жопа сгорела, мышка сломана, мод снесён Hахуй. В nизду его.
Причин несколько, все перечислять не буду, но если кратко - Redux делается для очень узкой группы игроков "ветеранов" W3EE, которым нужны новые впечатления и для игроков, любящих процесс min-max эффективности через цифры билдов.
Если вы обычный игрок, который хочет интересного геймплея и истории от Ведьмака 3, не ставьте Redux, он высосест вашу душу через контринтуитивные описания способностей, зачарований и экипировки. Говорю, как переводчик и основного мода, и Redux - простой W3EE 5.03 сделан аккуратно и вдумчиво. Он все еще подойдет не для всех, и многим (как автору поста вверху, которые в общем то как под копирку оставляют одни те же отзывы уже много лет) не понравится тоже. Но если вы до этого в Witcher 3 EE не играли и задаете себе вопрос "А может, все таки попробовать Redux?" ответ: нет, не стоит, играйте без него. Вот если понравится, наиграетесь, поймете и полюбите механики, то возможно и Redux позже зайдет, как расширение и новый опыт.
Правда, если правильно понимаю, установить его можно теперь только на пиратку игры версии 1.31 или 1.32, поскольку нужная для установки мода компиляция файлов работает только при запуске с exe-файла, а в лицензии его теперь нет вообще.
по началу да - сложно, но достаточно пройти белый сад и механика игры становится более дружелюбной и понятной.
я наиграл более 200ч со 140 модами в придачу на геймпаде! и жопа горит лишь от косяков самих модов и ванильной игры в том числе, которые где-то пришлось править самостоятельно, где-то авторы модов помогли в дискорде.
больше всего мне нравится то, что после 200ч игры она все еще сложная и ты можешь умереть от 2-3 самых простых врагов. для сложных врагов нужно применять все умения/эликсиры и тд. и да, варить зелья и крафтить нужно. в отличии от ваниллы в моде все это работает.
хитбоксы это проблема ванильной игры, а не мода.
при всем при этом баланс игры не нарушен, денег всегда мало, драться нужно вдумчиво, а не спамить ударами как в ванилле.
со временем энергия прокачается и будешь выносить толпы врагов за пару сек.
ласточка еда и повязки делаются из самых простых материалов и проблемы со здоровьем вы будете испытывать только в том случае, если забьете на крафт.
так же крайне рекомендую установить мод RER, он добавит больше врагов и лута с них в виде еды, трофеев и тд.
вот лишь пару примеров боя, после того как вы хоть немного прокачаете Геральта, и выносливости вполне хватает.
https://www.youtube.com/watch?v=EcTZ7-BNE_k
всем мир и удовольствия от игры, а не горящих жомп)