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Add Traditional Chinese Support for StarUI HUD
[StarUI HUD]
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; StarUI HUD 設定檔
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; 允許您設置或調整 StarUI HUD 許多不同的設置和佈局。
; 若要調整小工具以及其位置和顏色,請參閱說明文件後面的小工具段落
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; 一些常用說明和提示:
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; 位置
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; 位置是基於大小為 1920x1080 的圖層上設定的。如果你使用其它解析度的話,模組將會自動轉換成您的顯示器上的位置。
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; 顏色
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; sColors 為色彩的修飾值,因此如果將紅色套用在綠色的元素上的話,會呈現出橘色色彩!
; 對於大多數小工具,您可以使用「bForceColor」選項來強制套用色彩。
; 但要小心,此設置將會移除小工具當中的所有顏色資訊和任何的亮度等級。
; 顏色的指定格式為「紅色, 綠色, 藍色(, 透明度)」,其中透明度為選用。
; RGB 值的範圍是從 0 到 255。透明度則是 0 到 100(單位為百分比)。
; 大多數顏色都是選擇性覆蓋。因此,如果您未對小工具指定色彩的話,它將使用 HUD 的預設顏色(sHudDefaultColor)
;
; 範例:
; 黑色為 "0, 0, 0"
; 白色為 "255, 255, 255"
; 紅色為 "255, 0, 0"
; 藍色為 "0, 0, 255"
; 半透明無顏色為 "255, 255, 255, 50"
; 色彩提示:您可以使用網路上常見的 RGB 顏色選取器來挑選喜好的色彩代碼!
;
; 錨點
; -------
; 在元素上定義一個點,用於各種功能
;(例如作為物品卡片的對齊方式,以便知道物品卡片應該往哪個方向繪製或在哪個點連接引導線)
;
; 有效值:TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, {水平位移}% {垂直位移}%
;
; 以下是使用百分比的範例:
; 0% 0% - 等同左上角(TopLeft)
; 100% 0% - 等同右下角(TopRight)
; 100% 100% - 等同右下角(BottomRight)
; 50% 50% - 形狀正中央
; 0% 25% - 將錨點定位在左側的四分之一高度處
;
; 提示
; ------------
; * 您可以在遊戲運行時編輯此文件,只需進行一次快速儲存/載入即可讀取最新的設置!
; * 複製此文件並將副本重新命名成「StarUI HUD.ini」,然後在新文件中更改設置,往後的模組更新不會將您現有的設定覆蓋!
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; HUD 通用設置
;=============
; 預設 HUD 顏色(可能會被元素的特殊顏色覆蓋)
sHudDefaultColor = 122, 192, 244
; 改用強烈的下拉式陰影來取代柔和的陰影
bHudHardDropDownShadow = 0
;=============
; 遊戲體驗
;=============
; 防止意外竊取。調整偷竊按鈕形式,需要長按才能進行竊取。
bHudPreventStealAccident = 1
; 始終允許偷竊地雷
bHudPreventStealAccidentIgnoreMines = 1
;=============
; 物品標記
;=============
; 物品標記是當注視世界中物體時,所出現的圓圈。
; 根據受注視元素不同的類型,啟用或禁用物品標記(圓圈)至其他元素之間的連線
; 注意:當使用新的標示標籤(Tag Label)時,建議將其禁用。
; ...當查看一般實體(床、椅子...)時
bHudReticleLineForGeneric = 0
; ...當非藉由物品卡片來檢視物品時(遊戲晚期)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
; ...當藉由物品卡片來檢視物品時
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
; ...當檢視物品欄時
bHudReticleLineForLootList = 1
; 為您的物品標記圓圈(以及線條)上色
sHudReticleColor =
sHudReticleStealColor = 255, 128, 128
; =================
; Standard Label
; =================
; The white box you see mostly in Vanilla and Vanilla Extended when hovering things without item cards
sLabelColor =
sLabelStealColor = 255, 128, 128
sLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; =============
; 標示標籤(Tag Label 暫譯)
; =============
; 「標示標籤」是一種替代(新的)方式來顯示您正在查看的物品。
; 其以透過較小的小工具形式來顯示物品,而不僅僅是大型的物品卡片。這個小工具可以固定於準心位置,或者是浮動在世界中的物品上方(選用)
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; 標示標籤 - 但是這個標籤通常繫結於世界物品上(為避免混淆,您應該只使用其中一種)
bHudEnableTagLabelWorld = 0
; 標示標籤的位置(相對於準星/世界物品)
fHudTagPositionX = 0
fHudTagPositionY = 50
; 標示標籤的比例大小(單位百分比)
iHudTagLableScale = 100
; 新增物品標籤圖示至物品上
bHudTagShowItemTags = 1
; 上色
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; 強制物品標籤圖示使用和標籤相同的顏色
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; 這是由群星工程師所打造的最新高科技的 HUD 附加元件:在您的 HUD 上新增顯示價重比的橫條!
; 戰利品計量器將會在物品名稱下方加入橫條,用於視覺化該物品的價重比。
; 當物品的價重比越高時,橫條就會越滿。
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; ==============
; 戰利品計量器
; ==============
; 自訂您的戰利品計量器外觀(作為標示標籤一部分):
iLootOMeterWidth = 200
iLootOMeterHeight = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
; 數值條是基於價重比來計算。該條會從最小值填充至最大值。當值低於 iLootOMeterMinValue 或 iLootOMeterMinShowValue 時,戰利品計量器將被隱藏。
iLootOMeterMinValue = 0
iLootOMeterMaxValue = 1000
iLootOMeterMinShowValue = 250
; 允許您設置計算的最小重量,以防止如鋼筆等類似物品被標示為「非常有價值」。
fLootOMeterMinMass = 0.2
; 戰利品計量器顏色
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
sLootOMeterBarColor = 255,255,255,100
bLootOMeterColorBasedOnValue = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30
; ===============
; 稀有度色彩
; ===============
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
; ==========
; 大門
; ==========
; 當您要旅行至其它區域/地塊時,顯示一個大門圖示(作為標示標籤一部分)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; 為大門圖示進行著色
sHudBigDoorColor =
; ============
; 按鈕列
; ============
; 改用較小的按鈕列按鈕
bButtonBarSmallerButtons = 1
; 移動按鈕列至新的標示標籤
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; 為按鈕列上色
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor = 255, 128, 128
; 淡化那些你閱讀過一次並且再也不需要的內容
iButtonBarOpacity = 50
;==================
; 物品卡片 - 所有版本
;==================
; 在物品卡片中顯示物品標籤圖示
bItemCardAddItemTag = 1
; 啟用色彩版物品標籤
bItemCardItemTagColored = 1
; 新增價重比條目
bItemCardAddValuePerMass = 1
; 新增爆發 DPS 傷害條目(排除裝填時間後計算下來的每秒傷害)
bItemCardAddDPS = 1
; 為物品卡片上色
sItemCardColor =
; 當處於偷竊模式下,為物品卡片上色
sItemCardStealColor = 255, 128, 128
; 當處於違禁品模式下,Colorize the item card for CONTRABAND mode
sItemCardContrabandColor = 253, 204, 36
; 定義瞄準線應該連接到哪裡(留空以將其自動對齊到物品卡片標題底線的左側)
sItemCardReticleLineAttachAnchor =
[ItemCard_SingleItem]
; 物品卡片的位置(當懸停於物品上方時。預設:1168, 257)
; 顯示於右上方的數值: X=1900, Y=20, Anchor=TopRight
; 原始遊戲顯示方式的數值: X=1168, Y=257, Anchor=TopLeft
fPositionX = 1900
fPositionY = 20
; 定義最大高度。如果物品卡片超過此限制時,將會被自動縮小。(預設會根據剩餘的螢幕空間調整)
fMaxHeight = 850
; 物品卡片位置的錨點(這決定了物品卡片會從您給定的位置向哪個方向擴展,例如 TopLeft 會向下/向右擴展、BottomLeft 會向右/向上擴展)
; 錨點有效值:TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
sAnchor = TopRight
; 物品卡片的縮放大小比例(單位百分比)
iScale = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; 處於掃描模式時,物品卡片的位置以及縮放大小。
; 如果需要更進一步的敘述,請參考 [ItemCard_SingleItem]
fPositionX = 1358
fPositionY = 257
fMaxHeight = 600
sAnchor = TopLeft
iScale = 100
[LootList]
; ===========
; 戰利品清單
; ===========
; 啟用 StarUI HUD 的升級戰利品清單,當中包括圖示、額外資訊、可調整大小等功能。
bEnable = 1
; 在清單中顯示物品圖示標籤
bShowItemTags = 1
; 啟用色彩版本的物品標籤
bItemTagColored = 1
; 列表項目高度
iListEntryHeight = 30
; 列表項目字型大小
iListEntryFontSize = 16
; 在戰利品清單中新增額外欄位,您可以使用逗號分隔多個欄位。
; 有關可以使用的欄位列表,請參閱文件最後方。大部分情況您可能會想使用其中一種:VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; 提示:在查看清單並按下 ALT 鍵時,您可以切換排序方式
sAddColumns = VPM
; 按欄位來排序戰利品清單(欄位不需要可見)。您可以在此使用 TAG 來按標籤排序。留空或使用 GAME 來採用原始排序
sSortByColumn = GAME
; 額外欄位的寬度
iExtraColumnWidth = 65
; 新增額外功能「拿取所有」至戰利品清單中(按住拿取鍵來一次拿取所有東西)
bAddTakeAll = 1
; 自動調整清單高度以符合內容(最大高度為上方所指定的高度)
bAdaptHeightToContent = 1
; 為列表上色!
sColor =
sStealColor = 255, 128, 128
; 整個清單的縮放大小
iScale = 100
; 正常模式下的清單位置(預設位置:1193, 302)
fPositionX = 1193
fPositionY = 302
; 正常模式下的清單尺寸(原版:373x248;預設:373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390
; 掃描模式下的戰利品清單位置
; 注意:清單標題是由掃描器自身的介面提供,在更改掃描模式下的位置時要牢記這一點。
fScannerPositionX = 1380
fScannerPositionY = 565
; 掃描模式下的戰利品清單尺寸
iScannerWidth = 373
iScannerHeight = 248
; 瞄準線的連接點(從項目圓圈到清單)可用值:TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
sReticleLineAttachPoint = TopLeft
; 在清單中懸停在物品上時顯示物品卡片(如果要調整位置和縮放大小請參見下一段落)
bShowItemCard = 1
; 選擇物品卡片的類別,只有列出在此列別中的物品才會顯示物品卡片
sShowItemCardCategories = Weapons, Ammo, Spacesuits, Packs, Helmets, Apparel, Throwables, Aid, Notes, Resources, Misc
[LootList.ItemCard]
; 戰利品清單中的物品卡片的位置以及縮放大小。(正常模式)
; 如果需要更進一步的敘述,請參考 [ItemCard_SingleItem]
fPositionX = 1610
fPositionY = 258
sAnchor = TopLeft
iScale = 80
fMaxHeight =
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; 戰利品清單中的物品卡片的位置以及縮放大小。(掃描模式)
; 如果需要更進一步的敘述,請參考 [ItemCard_SingleItem]
fPositionX = 1410
fPositionY = 500
iScale = 80
sAnchor = BottomLeft
fMaxHeight =
; =============
; HUD 小工具
; =============
; 根據你的喜好來為每個小工具重新調整位置並上色。如果您未對顏色設值的話,則預設採用「sHudDefaultColor」。
;
; 透過「bEnabled」選項來啟用禁用小工具。
; 另外您還可以增大縮小(fScale)或者是旋轉(fRotation)小工具。
;
; 特別數值已經在上方說明過。
; 如果需要位置和顏色的說明請參閱文件最上方。
[Watch]
; 畫面左下方的手錶
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:72, 808 (針對 16:9 設計,寬螢幕顯示效果會不同!) - 移除最前方的 ; 來調整位置
; 提示:該小工具使用了 3D 效果,因此調整位置可能棘手(盡量嘗試不同值,看看最終效果會如何)
;fPositionX = 72
;fPositionY = 808
; 注意:縮放和旋轉僅在 3D 效果關閉時生效
fScale = 100
fRotation = 0
; 關閉 3D 效果
bDisable3D = 0
; 調整 3D 變換矩陣。警告:僅供 3D 專家使用(移除 ; 來變更數值)
;s3DTransformationMatrix = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; 啟用任務指示
bEnableMissionMarker = 1
; 啟用敵人指示
bEnableEnemyMarker = 1
; 啟用特殊指示(比如說您的船艦)
bEnableSpecialMarker = 1
; 啟用指南針
bEnableCompass = 1
; 啟用氧氣條(正常模式下)
bEnableO2Bar = 1
; 啟用星球圖示
bEnablePlanetIcon = 1
; 啟用地點名稱
bEnableLocationName = 1
; 掃描模式下的顯示雜項
bEnableScanO2Bar = 1
bEnableScanTemperature = 1
bEnableScanOxygen = 1
bEnableScanGrav = 1
bEnableScanLocationText = 1
bEnableScanBioAlertText = 1
bEnableScanEnvAlertText = 1
[RightMeters]
; 顯示玩家生命、武器、手榴彈等。
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:1836, 1032 (針對 16:9 設計,寬螢幕顯示效果會不同!) - 移除最前方的 ; 來調整位置
; 提示:該小工具使用了 3D 效果,因此調整位置可能棘手(盡量嘗試不同值,看看最終效果會如何)
;fPositionX = 1846
;fPositionY = 1037
; 注意:縮放和旋轉僅在 3D 效果關閉時生效
fScale = 100
fRotation = 0
; 關閉 3D 效果
bDisable3D = 0
; 調整 3D 變換矩陣。警告:僅供 3D 專家使用(移除 ; 來變更數值)
;s3DTransformationMatrix = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[Crosshair]
; 準星
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 540
fPositionX = 960
fPositionY = 540
fScale = 100
fRotation = 0
; 準星特殊選項
; 當瞄準時顯示準星(第一人稱)
bShowInIronSights = 0
; 啟用擴散動畫(子彈會擴散準星中心距離多遠)
bEnableSpreadIndication = 1
; 透過變更色彩的方式來顯示武器/工具是否有效
bEnableEffectiveIndication = 1
; 準星替換模式
;
; 模式列表:
; Default - 預設!
; DotOnly - 僅顯示點狀準星(永遠顯示)
; DotWhenNotAiming - 當未瞄準時,顯示點狀準星(適用於所有武器準星)
; None - 不顯示準星
; Custom - 自訂您想要的準星模樣(請參見下方區塊)
sReplaceMode = Custom
; 根據類型來為您的準星上色!(留空使用預設的準星小工具顏色)
sColorPistol =
sColorCutter =
sColorDot =
sColorShotgun =
sColorRifle =
sColorLaser =
sColorTool =
sColorInteraction =
sColorCommand =
; 根據類型來調整您的準星縮放大小!(單位百分比,預設採用小工具的尺寸)
iScalePistol =
iScaleCutter =
iScaleDot =
iScaleShotgun =
iScaleRifle =
iScaleLaser =
iScaleTool =
iScaleInteraction =
iScaleCommand =
; 注意:只有當 sReplaceMode 為 "Custom" 時,以下所有替換才會生效
; 可用的準星類型:None、Pistol、Cutter、Dot、Shotgun、Rifle、Laser、Tool、Interaction、Command
[Crosshair.CustomReplacements]
; 第一人稱視角下的自訂替換(需要 sReplaceMode 為 "Custom")
sReplacePistol = Pistol
sReplaceCutter = Cutter
sReplaceDot = Dot
sReplaceShotgun = Shotgun
sReplaceRifle = Rifle
sReplaceLaser = Laser
sReplaceTool = Tool
sReplaceInteraction = Interaction
sReplaceCommand = Command
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; 第一人稱視角瞄準時的自訂替換(需要 sReplaceMode 為 "Custom")
sReplacePistol = Pistol
sReplaceCutter = Cutter
sReplaceDot = Dot
sReplaceShotgun = Shotgun
sReplaceRifle = Rifle
sReplaceLaser = Laser
sReplaceTool = Tool
sReplaceInteraction = Interaction
sReplaceCommand = Command
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; 第三人稱視角下的自訂替換(需要 sReplaceMode 為 "Custom")
sReplacePistol = Pistol
sReplaceCutter = Cutter
sReplaceDot = Dot
sReplaceShotgun = Shotgun
sReplaceRifle = Rifle
sReplaceLaser = Laser
sReplaceTool = Tool
sReplaceInteraction = Interaction
sReplaceCommand = Command
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; 第三人稱視角瞄準時的自訂替換(需要 sReplaceMode 為 "Custom")
sReplacePistol = Pistol
sReplaceCutter = Cutter
sReplaceDot = Dot
sReplaceShotgun = Shotgun
sReplaceRifle = Rifle
sReplaceLaser = Laser
sReplaceTool = Tool
sReplaceInteraction = Interaction
sReplaceCommand = Command
[HitAndKill]
; 瞄準準星上的命中與擊殺標記
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 538
fPositionX = 960
fPositionY = 538
fScale = 100
fRotation = 0
[ExplosiveIndicator]
; 顯示當玩家附近有爆裂物時的指示
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 540
fPositionX = 960
fPositionY = 540
fScale = 100
fRotation = 0
[DirectionalHit]
; 顯示您從哪裡被命中的指示
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 540
fPositionX = 960
fPositionY = 540
fScale = 100
fRotation = 0
[StealthMeter]
; 顯示您當前的潛行狀態
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 128
fPositionX = 960
fPositionY = 128
fScale = 100
fRotation = 0
; Override color for the various stealth modes
sBarColorHidden =
sBarColorCaution =
sBarColorDetected =
sBarColorDanger =
[ArtifactPowers]
; 神器能量小工具,隨著遊戲主線進行,您就會知道這有何用途的。
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:960, 540
fPositionX = 960
fPositionY = 540
fScale = 100
fRotation = 0
[SocialCommands]
; 作者表示不曉得這有何用途,這邊僅供讓您的好奇心來嘗試修改
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:1090, 190
fPositionX = 1090
fPositionY = 190
fScale = 100
fRotation = 0
[CrewBuff]
; 夥伴增益效果小工具
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor =
bForceColor = 0
; 重新調整小工具位置-預設位置:1851, 139
fPositionX = 1851
fPositionY = 139
fScale = 100
fRotation = 0
[QuestMarker]
; HUD 上的浮動任務指示
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[HitDamage]
; 顯示命中傷害
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[EnemyHealth]
; 包含敵人的生命值條。
bEnabled = 1
; 對小工具進行著色。如果該數值為空白,則使用預設的 HUD 顏色。
sColor = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; ========================
; 說明:可用欄位
; =======================
; AMMO - 顯示使用的彈藥種類
; AMMO_ROUNDS - 顯示彈藥種類的剩餘總彈數
; DR - 傷害抗性
; DMG - 武器傷害
; DPS - 每秒武器傷害(爆發每秒傷害,不考慮裝填時間)
; FAV - 顯示您喜愛物品的編號
; MASS - 重量
; MASS_STACK - 總重量(單位重量 x 數量)
; RARITY - 顯示物品的稀有程度(武器和服飾:稀有、史詩、傳奇;其它道具:常見、罕見、稀有等)
; VALUE - 價值
; VALUE_STACK - 總價值
; VPM - 價重比(價值 / 重量)
; 武器的詳細欄位
; WMANUFACTURER - 顯示武器的製造商
; WACC - 武器準確度
; WBASENAME - 顯示武器的基本名稱(例如:格倫德爾、漩渦...)
; WMAG - 武器彈藥容量
; WMODS - 武器模組插槽(已使用/最大可用數量)
; WRANGE - 武器射程
; WROF - 武器射速(遠程)/攻擊速度(近戰)
; WTYPE - 武器類型
; 護甲的詳細欄位
; ATHERMAL - 護甲熱能抗性
; ACORROSIVE - 護甲腐蝕抗性
; AAIRBORNE - 護甲空氣抗性
; ARADIATION - 護甲輻射抗性
; 傷害的詳細欄位
; PHYS - 武器物理傷害/護甲物理抗性
; ENGY - 武器能量傷害/護甲能量抗性
; EM - 武器電磁傷害/護甲電磁抗性
; ELEC - 武器電擊傷害/護甲電擊抗性 [目前在遊戲中未使用]