
StarUI Inventory -deutsch
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.4.1
- Original File
- Download:
- Manual
20 comments
- Translation by Cutleast hat diesen Fehler nicht!
mfg heartcor
mfg heartcor und sorry das es mit dem Update gedauert hat!!
P.S. Ich hab mal die 2.2de über die 2.3en gespielt und alles war 100% gleich ;) cu
Jedes mal muss ich zum Beispiel bei den Waffen die Waffenart (Pistole, Gewehr, etc.) einblenden, bisschen nervig.
Bei den Waffen orientiere ich mich an Hand der Munitionsart und Waffenart, da zwei oder mehr Waffen mit gleicher Munition sinnfrei ist und ich zum Beispiel überhaupt nicht mit Shotguns spiele.
Oder muss das im Haupt Mod angesprochen werden?
Um diese anzupassen, öffne die "StarUI Inventory (default).ini" und bearbeite/ändere folgende Zeilen:
sWeapons = WBASENAME, QTY, DMG, VALUE
; Apparel will be used as fallback for Spacesuits, Packs and Helmets
sApparel = QTY, DR, VALUE
; All will be used as fallback for any not specified
sAid = QTY, TREATMENT, VALUE
sAmmo = QTY, VALUE
sThrowables = QTY, DMG, VALUE
sAll = QTY, MASS, MASS_STACK, STOLEN, CONTRABAND, VALUE
; If you like to specify the columns for more categories, just remove the ";" in the following lines:
sNewItems = QTY, MASS, MASS_STACK, STOLEN, CONTRABAND, VALUE
;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
sNotes = QTY, MASS, MASS_STACK, VALUE
sResources = QTY, MASS, MASS_STACK, VALUE
;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
sMisc = QTY, MASS, MASS_STACK, VALUE
->in der .ini stehen die Details, von m8r98a4f2, oben drüber.
Ich habe mich dabei bei an so wenig aktivierten Spalten wie möglich gehalten, da jeder so seine eigenen Vorlieben hat.. bzw. was man so vor hat, ausrüsten oder verkaufen z.B...
bei dir, bei Waffen z.B.:
WTYPE
AMMO
->hinzufügen
=sWeapons = WBASENAME, WTYPE, AMMO, QTY, DMG, VALUE
+Reihenfolge = Anzeige im Spiel!!
+natürlich kannst du auch umgekehrt alles weglassen, was dich nicht interessiert!
Viel Spass und so weiter..
heartcor
es ist immer lobenswert wenn sich jemand die Mühe macht etwas zu übersetzen :)
Darf ich trotzdem mal blöd fragen ob es erwähnenswerte Unterschiede zu der anderen bereits verfügbaren Übersetzung gibt ?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/802
Vielen Dank
( von daher gefällt mir diese Übersetzung hier durchaus besser )
$ColumnLabelCountANZAHL
$ColumnLabelMassPerStackSTAPEL
$ColumnLabelValuePerMassWERT/MASSE
$ColumnLabelValuePerStackWERT/STAPEL
$ColumnLabelDPSSPS XYZ
$ColumnLabelAmmoRoundsSCHUSS
$ColumnLabelRarityQUALITÄT
$ColumnLabelTreatmentHEILMITTEL
$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÄZISION
$ColumnLabelWeaponROFFEUERRATE
$ColumnLabelWeaponRangeDISTANZ
$ColumnLabelWeaponTypeTYP
$ColumnLabelWeaponMagazineMAGAZIN
$ColumnLabelWeaponModsMODS
$ColumnLabelWeaponManufacturerHERSTELLER
$ColumnLabelWeaponBasenameWAFFE
$ColumnLabelScarcityANGEBOT
$ColumnLabelInventory_playerINVENTAR
$ColumnLabelInventory_shipFRACHT
$ColumnLabelInventory_vendorHÄNDLER
$ColumnLabelInventory_containerBEHÄLTER
$ColumnLabelInventory_totalIN BESITZ
$TransferCatItemsAlle Kategoriegegenstände übertragen
$TransferCatItemsToContainerKategoriegegenstände in Behälter übertragen
$TransferCatItemsToInventoryKategoriegegenstände in Inventar übertragen
$TransferCatItemsToShipKategoriegegenstände in Schiff übertragen
$SellCatItemsAlle Kategoriegegenstände verkaufen
$BuyCatItemsAlle Kategoriegegenstände kaufen
$Scarcity0Häufig
$Scarcity1Selten
$Scarcity2Rar
$Scarcity3Ausgefallen
$Scarcity4Einzigartig
$Scarcity5Häufig
$Scarcity6Häufig
$ButtonHideDataColumnsDatenspalten ausblenden
$ButtonShowDataColumnsDatenspalten anzeigen
$ButtonSwitchCategoryKategorie wechseln
$ButtonSwitchSubCategoryUnterkategorie wechseln
$ButtonSortBackSortieren (vice versa)
$ButtonSortAscDescSortierung (aufsteigend/absteigend)
$ButtonAddTempColsTemporäre Spalten hinzufügen
zu der anderen Übersetzung:
$ColumnLabelCountANZ
$ColumnLabelMassPerStackSTACK
$ColumnLabelValuePerMassW/G
$ColumnLabelValuePerStackWERT/STACK
$ColumnLabelDPSSPS
$ColumnLabelAmmoRoundsSCHUSS
$ColumnLabelRaritySELTENHEIT
$ColumnLabelTreatmentVERFAHREN
$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÄZ
$ColumnLabelWeaponROFFEUERRATE
$ColumnLabelWeaponRangeDISTANZ
$ColumnLabelWeaponTypeTYP
$ColumnLabelWeaponMagazineMAG
$ColumnLabelWeaponModsMODS
$ColumnLabelWeaponManufacturerHERSTELLER
$ColumnLabelWeaponBasenameNAME
$ColumnLabelScarcitySELTENHEIT
$ColumnLabelInventory_playerINVENTAR
$ColumnLabelInventory_shipSCHIFF
$ColumnLabelInventory_vendorHÄNDLER
$ColumnLabelInventory_containerCONTAINER
$ColumnLabelInventory_totalIN BESITZ
$TransferCatItemsAlle Kategorieitems übertragen
$TransferCatItemsToContainerKategorieitems in Container übertragen
$TransferCatItemsToInventoryKategorieitems in Inventar übertragen
$TransferCatItemsToShipKategorieitems zum Schiff übertragen
$SellCatItemsAlle Kategorieitems verkaufen
$BuyCatItemsAlle Kategorieitems kaufen
$Scarcity0Gewöhnlich
$Scarcity1Ungewöhnlich
$Scarcity2Selten
$Scarcity3Exotisch
$Scarcity4Einzigartig
$Scarcity5Besonders
$Scarcity6Überall
$ButtonHideDataColumnsDatenspalten ausblenden
$ButtonShowDataColumnsDatenspalten anzeigen
$ButtonSwitchCategoryKategorie wechseln
$ButtonSwitchSubCategoryUnterkategorie wechseln
$ButtonSortBackSortieren (umgekehrt)
$ButtonSortAscDescSortieren umschalten (aufsteigend/absteigend)
$ButtonAddTempColsTemp. Spalten hinzufügen
$ColumnLabelDPSSPS
XYZwurde korrigiert!+habe
$Scarcity0-6
zu
$Scarcity0Häufig
$Scarcity1Ungewöhlich
$Scarcity2Selten
$Scarcity3Exotisch
$Scarcity4Einzigartig
$Scarcity5Spezial
$Scarcity6Überall
zurück geändert!
Weil leider $Scarcity0, 5, & 6 häufig häufig, aber eben nicht immer häufig, wenn man mal genauer drauf achtet, sind! hmm..
Desweiteren kann bzw. sollte man auch mit der "StarUI Inventory.ini" der StarUI Inventory Mod, gerade in Verbindung mit der "StarUI_Inventory_de.txt" Übersetzung, rum spielen und experimentieren! Jetzt aber wieder zurück zum Raumschiffe basteln..
have fun
$ColumnLabelCount STK
$ColumnLabelMassPerStack STAPEL
$ColumnLabelValuePerMass W/M
$ColumnLabelValuePerStack WERT/STAPEL
$ColumnLabelDPS SPS
$ColumnLabelAmmoRounds SCHUSS
$ColumnLabelRarity SELTENHEIT
$ColumnLabelTreatment HEILMITTEL
$ColumnLabelWeaponAccuracy PRÄZISION
$ColumnLabelWeaponROF FEUERRATE
$ColumnLabelWeaponRange DISTANZ
$ColumnLabelWeaponType TYP
$ColumnLabelWeaponMagazine MAGAZIN
$ColumnLabelWeaponMods MODS
$ColumnLabelWeaponManufacturer HERSTELLER
$ColumnLabelWeaponBasename GRUNDWAFFE
$ColumnLabelScarcity ANGEBOT
$ColumnLabelInventory_player INVENTAR
$ColumnLabelInventory_ship FRACHT
$ColumnLabelInventory_vendor HÄNDLER
$ColumnLabelInventory_container BEHÄLTER
$ColumnLabelInventory_total IN BESITZT
$TransferCatItems Alle Kategoriegegenstände übertragen
$TransferCatItemsToContainer Kategoriegegenstände in Behälter übertragen
$TransferCatItemsToInventory Kategoriegegenstände in Inventar übertragen
$TransferCatItemsToShip Kategoriegegenstände in Schiff übertragen
$SellCatItems Alle Kategoriegegenstände verkaufen
$BuyCatItems Alle Kategoriegegenstände kaufen
$Scarcity0 Häufig
$Scarcity1 Ungewöhlich
$Scarcity2 Selten
$Scarcity3 Exotisch
$Scarcity4 Einzigartig
$Scarcity5 Spezial
$Scarcity6 Überall
$ButtonHideDataColumns Datenspalten ausblenden
$ButtonShowDataColumns Datenspalten anzeigen
$ButtonSwitchCategory Kategorie wechseln
$ButtonSwitchSubCategory Unterkategorie wechseln
$ButtonSortBack Sortieren (umgekehrt)
$ButtonSortAscDesc Sortierung ändern asc/desc
$ButtonAddTempCols Temporäre Spalten hinzufügen
----------------
Das übersetzen einiger Zeilen ist eigentlich unnötig, da diese im Spiel hauptsächlich eine Funktion haben und keine Text angezeigt wird.
Somit brauch man folgende Zeilen eigentlich garnicht übersetzen:
$ButtonHideDataColumns Datenspalten ausblenden
$ButtonShowDataColumns Datenspalten anzeigen
$ButtonSwitchCategory Kategorie wechseln
$ButtonSwitchSubCategory Unterkategorie wechseln
$ButtonSortBack Sortieren (umgekehrt)
$ButtonSortAscDesc Sortierung ändern (aufsteigend/absteigend
$ButtonAddTempCols Temporäre Spalten hinzufügen
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/802