Зацикливание в вариантах ответа в диалоге с Льюисом о грядках и обществе 22 Лета
[game] WARNING: Mismatched UI Mode Push/Pop counts. Correcting. [game] An error occurred in the base update loop: InvalidOperationException: Stack empty. at System.Collections.Generic.Stack`1.ThrowForEmptyStack() at System.Collections.Generic.Stack`1.Pop() at StardewValley.Menus.DialogueBox.receiveLeftClick(Int32 x, Int32 y, Boolean playSound) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Menus\DialogueBox.cs:line 350 at StardewValley.Game1.updateActiveMenu(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 5082 at StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 4269 at StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 3454 at StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/SCore.cs:line 1094
Строки 3101, 3103, 3104 везде должно быть не CFE_Lewis_summer_Mon_007 и CFE_Lewis_summer_Mon_008, а CFE_Lewis_summer_Mon4_007 и CFE_Lewis_summer_Mon4_008
Привет! В общем Столкнулся с той же проблемой, только что решил. Автор забыл дописать 2-ку Смотри, нужно чтобы было так- "CFE_Harvey_Mon2": "Важно следить за тем, чтобы у вас было хобби вне вашей обычной работы.#$q 080/081/082/083 Mon2_old#Какое ваше самое большое хобби вне фермерства, @? #$r 080 5 Mon2_080#Рыбалка#$r 081 5 Mon2_081#Социализация#$r 082 5 Mon2_082#Декор дома#$r 083 -50 Mon2_083#Пьянство", "CFE_Harvey_Mon2_old": "$p 083#Как ваш врач, я должен спросить, нашли ли вы здоровый выход, не связанный с алкоголем?|Без разнообразия легко перегореть. Я рад, что у вас есть здоровая отдушина.", "CFE_Harvey_Mon2_080": "Правда? Да, но это отличный регион для рыбалки.$h#$b#К тому же, я думаю, вы сможете приготовить несколько отличных блюд из вашего улова.", "CFE_Harvey_Mon2_081": "Ах, хорошо! Это помогает быть в хорошей компании. Мы же социальные животные, в конце концов.$h#$b# Мне бы и самому не помешало побольше общения", "CFE_Harvey_Mon2_082": "Звучит интересно. Дом - не дом, если в нем нет ни капли индивидуальности, верно?", "CFE_Harvey_Mon2_083": "Ооо... это... $s#$b# Я не ожидал, что вы так скажете. Могу я дать вам номер группы поддержки?", Можеш сам прописать 2-ки. Или скопируй, у меня работает. Я так понял мод пытался во второй год запустить диалог 1-го года. Удачи!
Планируются ли фиксы/обновы данного русификатора ? Просто от тех ребят что делали русификатор для старой версии мода, ни слуха ни духу по поводу обновления уже их перевода :c
Да, я вот тоже жду перевода, но вот вопрос, у меня все диалоги переведены, возможно у вас есть какие то старые версии которые уже ломают игру, нужно полностью удалить мод поставить бету оригинала Canon Friendly Dialogue Expansion- BETA и сверху закинуть мой мод с заменой и всё будет работать, если вдруг есть какая то ошибка пришлите скрин пожалуйста или строчку слово в слово чтобы я нашел и проверил её, также возможно есть моды у вас которые добавляют отдельно персонажам еще реплик. нужно всё это проверить.
Thank you for making this translation! Gizzymo and I are grateful :)
I did notice that you translated the {{tokens}} in some areas, which will cause bugs for players using your translated version. Canon Friendly's readme.txt has extra details about how these tokens work and how to translate them.
14 comments
[game] WARNING: Mismatched UI Mode Push/Pop counts. Correcting.
[game] An error occurred in the base update loop: InvalidOperationException: Stack empty.
at System.Collections.Generic.Stack`1.ThrowForEmptyStack()
at System.Collections.Generic.Stack`1.Pop()
at StardewValley.Menus.DialogueBox.receiveLeftClick(Int32 x, Int32 y, Boolean playSound) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Menus\DialogueBox.cs:line 350
at StardewValley.Game1.updateActiveMenu(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 5082
at StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 4269
at StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:line 3454
at StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/SCore.cs:line 1094
"CFE_Harvey_Mon2_old": "$p 083#Как ваш врач, я должен спросить, нашли ли вы здоровый выход, не связанный с алкоголем?|Без разнообразия легко перегореть. Я рад, что у вас есть здоровая отдушина.",
"CFE_Harvey_Mon2_080": "Правда? Да, но это отличный регион для рыбалки.$h#$b#К тому же, я думаю, вы сможете приготовить несколько отличных блюд из вашего улова.",
"CFE_Harvey_Mon2_081": "Ах, хорошо! Это помогает быть в хорошей компании. Мы же социальные животные, в конце концов.$h#$b# Мне бы и самому не помешало побольше общения",
"CFE_Harvey_Mon2_082": "Звучит интересно. Дом - не дом, если в нем нет ни капли индивидуальности, верно?",
"CFE_Harvey_Mon2_083": "Ооо... это... $s#$b# Я не ожидал, что вы так скажете. Могу я дать вам номер группы поддержки?",
Можеш сам прописать 2-ки. Или скопируй, у меня работает.
Я так понял мод пытался во второй год запустить диалог 1-го года.
Удачи!
https://smapi.io/log/4314daf8d1054486abe0781e87644a01?Sections=ModUpdateList
Номер строчки диалога которает встает: 3779 (файл ru.json)
I did notice that you translated the {{tokens}} in some areas, which will cause bugs for players using your translated version. Canon Friendly's readme.txt has extra details about how these tokens work and how to translate them.