Skyrim Special Edition
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kryptopyr et Gamwich

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Traduction du mod "Armor and Clothing Extension" de kryptopyr et Gamwich

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Traduction du mod "Armor and Clothing Extension" de kryptopyr et Gamwich 

Les fichiers VO sont nécessaires
Installez d'abord la VO du mod, puis fusionnez-la avec les fichiers de cette traduction
Version 1.5.1 de la Traduction compatible avec la version 1.5.2 de la VO


Ce mod ajoute plus de diversité et d'options vestimentaires adaptées au jeu et donne aux PNJ des vêtements plus appropriés.

CARACTÉRISTIQUES :
- Ajoute une plus grande diversité aux tenues disponibles dans le jeu pouvant être  portées par les PNJ.
- Modifie la tenue de certains PNJ pour qu'elle corresponde mieux à leur rang et à leur position.
- Les nouveaux jarls et les personnes qu'ils ont nommées porteront des vêtements plus appropriés lorsqu'ils assumeront ces rôles au cours de la progression de la quête de la guerre civile.
- Option permettant de donner aux vêtements une valeur d'armure limitée.

Prérequis :
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes est nécessaire.
Rustic Clothing est  nécessaire pour maintenir la cohérence avec les textures ajoutées.
SkyUI est nécessaire pour utiliser le MCM.  
Spell Perk Item Distributor (SPID) Pout le patch optionnel correspondant, il remplace l'usage d'alias de quête par SPID pour distribuer les tenues sur les PNJs.
Pour plus de commodité et du fait qu'il nécessite l'ESP du mod principal pour fonctionner, tous les fichiers nécessaires à son fonctionnement ont été intégrés dans l'archive.

RECOMMANDATIONS :
Armor and Clothing Extension - Settings Loader - Sauvegarde, charge et importe les paramètres du MCM à partir d'une sauvegarde existante.


OPTIONS DE VÊTEMENTS :
    - De nouvelles bottes de mage ont été ajoutées pour correspondre à leurs rangs.
    - La bordure de fourrure des capuchons de mage féminins a été supprimée, de sorte qu'ils ressemblent désormais à la version masculine.  De nouvelles capuches de mage bordées de fourrure ont été ajoutées en tant qu'objets distincts pouvant être portés par les hommes et les femmes.
    - Les casques de fer et Nordique antiques ont été modifiés afin qu'ils apparaissent de la même manière pour les hommes et les femmes.  Les versions féminines ont été ajoutées en tant que nouvelles variantes pouvant être portées par les hommes et les femmes.
    - Les différentes robes de mage (robes de novice d'altération, robes d'adepte de conjuration, robes d'expert de destruction, etc.) ont désormais des textures uniques reflètant leur école de magie et leur rang, de novice à expert.   
    - De nombreux vêtements offrent désormais un petit degré de protection, en particulier les vêtements matelassés ou très épais semblant avoir des composants en cuir ou en cotte de mailles.  De manière réaliste, ces vêtements devraient être au moins aussi protecteurs que certaines des armures vanilla les plus légères, leurs statistiques ont été équilibrées en fonction de ces valeurs.  REMARQUE : cette fonctionnalité est facultative et désactivée par défaut. 

Apport du mod aux tenues :
    - Les sorciers des cours porteront désormais des robes de collège reflétant leur école de magie spécialisée.
    - Les prêtres et prêtresses de Talos, Kynareth, Dibella, Azura et du Temple des Divins portent des robes avec de nouvelles textures uniques.  Les prêtres d'Arkay portent des robes brunes avec des capuchons bruns, et les prêtres de Mara portent des robes unies avec un capuchon jaune.  L'amulette divine appropriée a été ajoutée aux tenues des prêtres.
    - Les Jarls, leurs intendants et leurs Housecarls porteront désormais des vêtements qui reflètent mieux le rang et l'allégeance de ces PNJ.  Les jarls alliés à l'Empire porteront des tenues de style impérial ; les jarls alliés aux Sombrages porteront des tenues de style nordique. Les jarls et les personnes qu'ils ont nommées ont généralement des vêtements et des armures de meilleure qualité et plus coûteux que les autres. Lorsque les jarls et leurs cours sont remplacés au cours de la quête de la guerre civile, les PNJ remplaçants auront désormais des tenues améliorées pour refléter leur nouveau rang et leur nouvelle fonction.
    - Quelques-uns des enfants uniques ont maintenant des vêtements qui correspondent mieux à leurs origines.  
    - Les Vigilants de Stendarr portent de nouvelles robes de cotte de mailles et de nouveaux capuchons. Les tenues des Justiciers ont également été retravaillées de façon à ce qu'ils produisent des bottes et des gantelets d'acier assortis, plutôt qu'un amalgame de styles différents. Si Wet & Cold est installé, les Vigilants porteront des capuches doublées de fourrure dans les régions froides et des capuches normales dans les régions chaudes.
    - Asgeir portera la tenue de mariage masculine pour son mariage, puis reviendra à ses vêtements fins normaux.
    - Les dremora portent désormais des robes daedriques noires avec une nouvelle texture unique.
    - Les dévots de Vaermina ont désormais 40 % de chances d'avoir une capuche violette assortie.
    - Les chasseurs utiliseront une plus grande variété de vêtements (vêtements de ferme, armures de fourrure ou armures de peau). Certains chasseurs des régions froides pourront utiliser des tenues de Skaal.
    - Certains Elfes Noirs trouvés dans Skyrim porteront désormais les tuniques Dunmeri du DLC Dragonborn.


Merci à kryptopyr de permettre la traduction de ce mod pour la liste Wunduniik de Alaxouche

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