Traduccion al ESPANOL de There is No Umbra - Chapter III (Spanish Translation)
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(EN PROGRESO)
Moddear Skyrim es maravilloso por la forma en que los diferentes mods pueden hacer sinergia. Esto significa que los mods también pueden interferir los unos con los otros de formas negativas. Lo siguiente está pensado para ayudarte a resolver cualquier problema que puedas estar teniendo, para que pueda pasar más tiempo construyendo el Capítulo III:
CAPÍTULO I
There is no Umbra:
Para empezar la misión:
Encuentra el libro "No hay una Umbra" como botín común, o en el escritorio de Farengar:
Qué podría ir mal:
El libro no aparece en el botín común.
Causa probable:
El mod no está instalado correctamente.
Otro mod de loot podría estar sobrescribriendo l... -
Sobra decir, ¡spoilers más adelante!
Solo quiero describir de memoria los varios finales disponibles en el mod. La intención no es tener muchos finales porque sí, sino más bien reflejar lo que creo que son elecciones válidas del jugador. Si sientes que la historia está reflejando tus elecciones, entonces sientes que te pertenece. Ese sentimiento de pertenencia te da de alguna forma "permiso" para involucrarte emocionalmente con sus resultados, y ese es el verdadero premio. Busco -hacer que a la gente *le importe*. Para que te importe un carajo, tienes que tener decisiones propias enfrente de ti.
Así que allá vamos, la lista de finales:
Misión 1: No hay una Umbra:
1: Si, tras leer su diario, crees que Ulves tenía razón al m... -
Las animaciones personalizadas y progresion de ventajas de Daumbra
Resumen:
Mientras que las nuevas características de Daumbra (montar como en tabla, lanzamiento de jabalina, etc.) están atadas a la progresión en la historia, sus ventajas están atadas a tu nivel de jugador. Este artículo detalla cuándo consigues el qué, y también tiene una referencia de lo que cada carpeta de DAR, en el caso de que quieras personalizar sus animaciones.
Estadísticas:
Su clase es CombatWarrior2H , sube de nivel a un ritmo de 1.1 veces la del jugador, y su rango de niveles es de 1 hasta 100.
Tiene ganancias de salud y aguante de 50 puntos cada una, pero la estadística que más importa de lejos es A dos manos, ya que es una espada a dos manos. ¡Esa empieza en 65, y alcanza 100 tan pronto como en el nivel 17! -
Un mini-manual de sus mecánicas de invocación:
El hechizo de invocación tiene varios usos dependiendo del contexto:
Antes de que completes la segunda misión, simplemente la invoca junto a ti. Esto funcionará todas las veces.
Después de completar la segunda misión, si tienes una mano libre, la invoca directamente a tu mano como un arma. Esto se combina bellamente con su mecánica de jabalina. Lanzar, recuperar, lanzar, recuperar.
Si está en medio de una pelea que crees que no puede ganar, invocarla la hará huir temporalmente durante unos segundos.
Si ya había sido derrotada, invocarla junto a ti la revivirá.
Si está en ese momento controlando mentalmente a un enemigo que la cogió del suelo, invocarla a tu lado hará que mat... -
(EN PROGRESO)...