Skyrim Special Edition

Sobra decir, ¡spoilers más adelante!

Solo quiero describir de memoria los varios finales disponibles en el mod. La intención no es tener muchos finales porque sí, sino más bien reflejar lo que creo que son elecciones válidas del jugador. Si sientes que la historia está reflejando tus elecciones, entonces sientes que te pertenece. Ese sentimiento de pertenencia te da de alguna forma "permiso" para involucrarte emocionalmente con sus resultados, y ese es el verdadero premio. Busco -hacer que a la gente *le importe*. Para que te importe un carajo, tienes que tener decisiones propias enfrente de ti.

Así que allá vamos, la lista de finales:

Misión 1: No hay una Umbra:

  • 1: Si, tras leer su diario, crees que Ulves tenía razón al matar a Daumbra antes de que tenga la posibilidad de convertirse en Umbra otra vez, entonces puedes matarla nada más la conozcas, en el Pozo inescrutable. Por supuesto, esto requiere que hayas leído la última página de su diario donde especifica que la única forma de verdaderamente matarla es nada menos que la hoja "Asesina de Daumbra", que puedes obtener en la Forja del atronach si sigues sus instrucciones. Si no te preparas en condiciones para matar a un Artefacto daédrico inmortal, fracasarás. Pero si lo haces, entonce ese es el primer final posible.
  • 2: ¡De hecho, puedes matarla en cualquier maldito momento con la hoja "Asesina de Daumbra"! Seguro que se sorprenderá.

Misión 2: Confiaba en ti:

  • 3: Al ser tentado por el Príncipe de los Tratos, legítimamente puedes creer que Daumbra debe estar con Clavicus, ya que fue hecha a partir de él. Así, puedes rendirla ante él, y la reabsorberá. El fin, y una victoria para Ley y Orden supongo.
  • 4: También eres libre de creer que Clavicus es malvado (aunque no te ha dado razones hasta ahora de creer eso, más que ser el clásico dios embaucador, del arquetipo de Loki) y que darle a Daumbra aumentaría sus poderes en formas que él o el mundo no se merecen. Si también crees no tener otra opción, entonces puedes matar a Daumbra tú mismo con la "Asesina de Daumbra" que Ulves te da. Ciertamente Ulves da razones de peso para ello. Lo siento Daumbra, no podemos dar a Umbra la posibilidad.

Misión 3: Hay una Umbra

  • 5: Tan pronto hables con Naenra descubrirás que puedes borrar sus recuerdos una segunda vez (la primera fue el trabajo de Ulves, que originalmente convirtió a Umbra en Daumbra). Puedes tener una conversación con ella sobre ello... y es interesante preguntarse dónde poner la línea entre cuando le pides a alguien que se olvide de todo y pedirle que se suicide. Las dos cosas son bastante equivalentes dependiendo de tu concepto del más allá. Aun así, si llegas a la Forja del atronach, descubrirá que Ulves, el hombre que intentó matarla una vez (mirar número 1) y te pidió matarla otra vez (mirar número 4) ha "sorprendentemente" modificado la Forja que creó para... ¿lo adivinas? Si sigues su plan, ella no ve sus memorias borradas -sino que muere. Entonces puedes tener una charla con Ulves sobre su razonamiento. Al menos ahora puede descansar en paz.
P.D: Ese no es el único resultado si visitas la Forja del atronach de nuevo. Hay más contenido allí, y puedes evitar este final malo con las elecciones de diálogo correctas-
  • 6: Espera, ¿Naenra quiere que hagas qué?  ¿Cosechar cuerpos? ¿Cómo hizo Calixto? Pero señora, eso es inmoral. No es ético y no lo dejaré pasar. Gracias, pero no gracias, ¡y tenga un buen día! Dile a Daumbra que quieres que se quede como espada, y dile a Naenra que has decidido mantenerla como espada, e instantáneamente se rendirá con su plan y saldrá de escena (y como verás luego, no está equivocada). Pero Daumbra está con el corazón roto en secreto y no te tratará tan cálidamente otra vez desde ese punto. Las has friendzoneado. ¡Ey, al menos no murió esta vez!
  • 7: Puedes rechazar cosechar cuerpos, pero mentir a Naenra sobre ello. Para ser una bruja conspiradora que es cientos de años mayor, te creerá de hecho, ¡y te deja continuar con la siguiente etapa de su plan! Tsk, tsk. Esto fue increíblemente difícil de programar, porque requería variaciones de cada diálogo después de este punto que normalmente haría referencia a tus actividades de cosechado. Todo hasta Clavicus, y cuando lo veas de nuevo, puedes aceptar su trato. Me sorprendió que muchas personas fueron por ahí, por varias razones muy justificables. En este final, Clavicus gana, pero al menos Daumbra no muere -y aunque permanece en la friendzone, al menos no será tan cascarrabias con ello como en el anterior.
  • 8: Por supuesto, puedes friendzonear a Daumbra y aun así rechazar a Clavicus. Esto lleva a quizás el peor final de toda la historia. Sin ningún "amor" real para rescatarte de lo que Ulves vio venir a kilómetros... te conviertes en Umbra para siempre. "Te lo dije", dice desde la tumba. Ups.
  • 9: Pero digamos que aceptaste cosechar cuerpos. El Príncipe de los Tratos encuentra tu duplicidad divertida. El Dios Embaucador te da un toque. ¿Te hace esto más susceptible de estar de acuerdo con él? Puede ser, ciertamente. Este es el segundo mejor final: Clavicus se queda, pero Daumbra te quiere y Umbra nunca vuelve. Probablemente lo bastante bueno.
  • 10: ¡Pero la audiencia demanda un gran final! Y el amanecer solo puede llegar tras la más oscura de las noches -que en este caso es Umbra poseyéndote por completo. Una asustada Naenra piensa rápidamente, preguntándose por qué el amor de Daumbra no venció a Umbra, pero se quita de en medio antes de que Umbra pueda comerse su alma. Y en Punta de Arcwind... Umbra puede comerse su alma. Similar al número 8 -este abre la "Partida de Umbra", y por el resto de tu experiencia en Skyrim no podrás usar ninguna otra arma. Estoy seguro de que alguien lo tomará como un reto.
  • 11: Pero diamogs que Naenra consigue sacarte la espada de las manos y derrotas temporalmente a Umbra con vuestro esfuerzo combinado. Genial. Ahora Naenra te dice que sabía que Umbra intentaría volver de nuevo, pero que esperaba que el amor de Daumbra por ti vencería sobre ella. Ahora vamos a intentarlo de nuevo con un poco más de energía. Porque la amas, por supuesto, ¿verdad? Espera, ¿que no? Oh. Oh... ¿ya estás casado? Ehh... ya veo. Este es el final "Nunca la amé de verdad". Naenra coge la pelota y se va del patio. Deberías decírselo a tu esposa de verdad y ganar algunos puntos por ello al menos.
  • 12: No, ¡tú *amas* a Daumbra! ¡Ve a ayudarla! Este es su tiempo de necesidad -ve a ser la luz en su oscur- yyy está muerta. Umbra ha ganado. No llegaste a ella a tiempo, no pudiste curarla. Umbra vuelve. Claro, puedes derrotar a Umbra de nuevo, pero volverá con el tiempo -es un artefacto daédrico. Y Daumbra ahora se ha ido. Cosa triste.
  • 13: Tu luz, que representa tu amor, la cura. Es bastante interesante cómo Clavicus se metió contigo antes por tus ideas aparentemente imprácticas, pero ahora esos ideales son lo que dan a Daumbra la fuerza para sobreponerse a Umbra. Incluso es más interesante si por alguna razón *no* mataste antes a los miedos e inseguridades de Daumbra en su mente, representados por esas espaditas fantasmagóricas. Deberías haberlo hecho (lo que significa "perdonar") porque ahora tienes que "amarla" (luz) "pese a sus defectos" (espadas fantasmales) y en serio... si eso no significa amor verdadero entonces no sé qué lo significa. Y este es el final más fácil, bajo mi punto de vista, y el canon.

Misión 5: Almas negras como gemas

  • 14. Solamente haz los que el experto dice. El tipo ha estado siendo extrañamente adulador con Umbra, y sabes que Umbra opera a través de las gemas del alma negras, y estás de vuelta en un lugar con significado para su traición, pero ey: el experto dijo que tenías que presionar una gema del alma negra contra Daumbra durante diez segundos, y eres bueno siguiendo instrucciones...
  • 15: ¡El infierno se desató y tus antiguos amigos te están dando una paliza! ¡Naenra aparece para salvar el día! Quiere que la sigas para escapar por un portal en la cima de las escaleras. Pero estás ocupado peleando, Te lo recuerda una, dos y hasta tres veces. Entonces se rinde contigo, se lleva a Daumbra consigo, y te quedas solo de nuevo...

Misión 11: Asalto a Umbriel

  • 16: Liberar a Tamriel: ¿Quién es quién para decir a nadie qué hacer? Dejad que el mundo sea libre, incluso si se convierte, "en una generación o dos" en una distopía como Mad Max La cúpula del trueno. ¿Cómo de diferente sería de su estatus actual, de todas formas?
  • 17: Heraldo: Ahora eres un misionero en Tamriel, predicando la Palabra del Señor. Y por Señor me refiero a Umbra, y por Palabra me refiero a lavar el cerebro de las personas y quitarle sus inhibiciones, porque la vida significa ser libre. ¡Empieza una secta!
  • 18: Fusionar: Umbra y Daumbra son la misma persona con diferentes recuerdos y emociones. Es hora de remediar eso.
  • 19: Matar: Partiste para matar a Umbra, y valga Dios que acabarás todo lo que preparaste. Oh, paladín de lo virtuoso, tú.

Resumen:
  • Finales donde muere: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 14 y 15 (funcionalmente)
  • Finales donde muere pero deja atrás su cuerpo para que puedas empuñarla: 1, 2, 3, 4 y 5
  • Finales donde Umbra gana: 8, 10, 11, 12, 16, 17 y 18 (discutible)
  • Finales desde done el Capítulo II puede continuar al Capítulo III: 13


    Habrán misiones autoconclusivas añadidas posteriormente a los eventos del Capítulo III. Confío en que con suerte tendremos suficiente dinero del Patreon para pagar a los actores de voz (estaréis de acuerdo conmigo en que hicieron un trabajo excelente con el Capítulo II) y no puedo esperar a ver qué viene después.

    ¡Muchas gracias a todos por vuestro apoyo en este viaje!
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    donvito97

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