Skyrim Special Edition

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  1. Mumus
    Mumus
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    Superbe mod aux vues de la description et des images fournies.
    1. Astree
      Astree
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      Oui, ça semble très alléchant.
      On sent un gros potentiel, et il manque peut-être une petite feuille de route sur les développements envisagés à court et moyen terme, histoire d'allécher encore plus.
      On pourra y habiter ? Il y a une forge, une table d'enchantement, des coffres de rangements, une cuisine équipée avec micro-o... heu ... feu crépitant, ... bref tout le nécessaire de survie du Dovakhiin en goguette ?
      Je finis un mod de quête en cours (je veux éviter de la faire beuguer) et je pense ensuite charger celui-ci pour voir un peu ce qu'il donne ;-)
    2. amrasanarion
      amrasanarion
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      Feuille de route à court et moyen terme, je l'ai expliqué dans la partie "l'Héritage de Deus Mons" dans la description.

      Déjà fait : nettoyer le mod avec SSEEdit et le repasser intégralement par le CK 64 bits. (Cela a fait beaucoup de ménage dans l'ESP et l'ESM.)

      • Priorité n°1 (court-terme) : Corriger les bugs de navmeshs à l'intérieur de Deus Mons. (A cause de cela, je ne peux garantir la compatibilité avec un mod permettant de déménager sa famille Hearthfire dans n'importe quelle habitation... mais vous pouvez toujours essayer )
      • Voir éventuellement si je peux corriger le bug mineur sur les marchands. (Menu de marchandage qui parfois ne s'ouvre pas lorsqu'il répond par une réplique muette.)

      • Puis sur le moyen-long terme, agrandir Deus Mons en rajoutant d'autres pièces.
      - Une nouvelle chambre pour les serviteurs. (4 lits pour 9 domestiques... ce n'est pas assez.)
      - Salle du Trône
      - Deux ou trois lits de plus pour la famille du Dovahkiin
      - Une salle secrète... avec peut-être dans un coffre verrouillé niveau maître une relique de Miraak.

      Long-terme : rendre les 3 PNJs non marchands ni mercenaires un peu plus bavards (La prêtresse + la barde des Quartiers d'habitation et le Khajiit des Chutes supérieures.)
      - Pour la barde, lui permettre de chanter en le lui demandant (comme pour les bardes d'auberge)
      - La prêtresse, je pense à une bénédiction ou alors un cadeau journalier de type "une potion aléatoire".
      - Le khajiit, un cadeau journalier du type "un ingrédient alchimique aléatoire".

      Ce ne sont pas les idées qui manquent, mais les compétences en modding. Il faudra que j'y consacre du temps pour apprendre tout ça.

      Sinon, oui, il y a déjà tout ce qu'il faut pour habiter et passer des jours heureux là bas : nourriture, piscine privée, lit, coffres de rangement, présentoirs, tous les ateliers de craft...