Skyrim Special Edition

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= DEUS MONS =
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Version : 1.22
Date : 14 d�cembre 2016
Categorie : Bordeciel / Habitations
Auteur : ElDiabs
Source : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6101/?
Requis : Skyrim Special Edition
Recommand� : Nexus Mod Manager*
Traducteur : Amras An�rion pour la Confr�rie des Traducteurs
Testeur : Amras An�rion pour la Confr�rie des Traducteurs

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Description
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Ce mod ajoute au jeu une nouvelle habitation pour le joueur. C'est un ch�teau de belle taille contenant de nombreuses fonctionnalit�s que vous aurez le plaisir de d�couvrir. Il est recommand� de se rendre en premier lieu � l'auberge de Vilemyr � Fort-Ivar et d'y chercher un livre qui se trouve dans l'une des pi�ces. Aucune qu�te n'y est attach�e, donc ce n'est pas une obligation, mais ce livre vous fournira quantit�s d'informations en m�me temps qu'il installera un "background" fort int�ressant.


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Installation
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*Je vous conseille d'utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l'installation et la d�sinstallation des mods.
Un tutoriel enti�rement en fran�ais est disponible ici :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216

1. Extraire les fichiers de l'archive .
2. Les installer dans votre dossier Steam/SteamApps/common/skyrim/Data et permettre le remplacement des fichiers lorsqu'il vous le sera demand� .
3. Lancer le Nexus Mod Manager et activer l'esp. Deus Mons ainsi que l'esm. Deus Mons

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D�sinstallation
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1. Lancer le Nexus Mod Manager et d�sactiver l'esp.Deus Mons ainsi que l'esm. Deus Mons
2. Supprimer les fichiers associ�s � ce mod.

Data\Deus Mons esm.
Data\Deus Mons esp.
Data\Textures\ElDiabs
Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Deus Mons_WithNPCs.esp
Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Deus Mons_WithNPCs.esp


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Probl�mes connus et Bugs
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Autant le dire tout de suite : Deus Mons a un pass� sulfureux en termes de bugs sur l�ancien Skyrim. La raison est due � ses origines : le Creation Kit n�existait pas encore lorsqu�il est apparu, puis il a �t� mis � jour sur sa premi�re version, tr�s instable. C�est comme si ce Mod �tait n� pr�matur�ment.

Heureusement, le passage sur Skyrim Special Edition a auto-r�par� beaucoup de choses. Aucun CTD, sauvegarde corrompue ou ralentissement n�a �t� d�tect� durant mes nombreuses heures de tests et d�utilisation. Le CK 64 bits a automatiquement rajout� un dossiers meshes pour les facegen manquantes ; et la distance de vue am�lior�e sur Skyrim SE r�gle le probl�me de clipping.
De plus, le risque de sauvegarde corrompue est quasi-nul, car ce bug concernait une migration de la version 0.71 ou inf�rieure vers la version 0.72 ou sup�rieure. La premi�re version propos�e sur Skyrim SE est directement la 1.2.2.
Au passage, le Fant�me situ� dans le Panth�on des H�ros et des Dieux fonctionne tr�s bien. Ses dialogues sont silencieux (activation des sous-titres vivement conseill�e), et vous devez avec assez de septims dans votre bourse pour que le Fant�me vous propose son recrutement.
N�h�sitez pas � reporter tout bug trouv� dans la section commentaires.

Bugs confirm�s sur Skyrim SE :

- Probl�mes de navmeshs dans les Quartiers d�habitation.
� Un compagnon qui arrive du hall principal aura l�envie irr�sistible d�activer en boucle le t�l�porteur vers les Chutes Sup�rieures situ� sur le rebord de la piscine.
� Un PNJ qui souhaite quitter les quartiers pour se rendre au hall principal collera le mur juste avant l�escalier en spirale. Le navmesh a �t� oubli� sur ces escaliers. (La porte de sortie est juste un �tage au-dessus du mur coll� par les PNJ.)

- Probl�me de navmeshs dans les Chutes Sup�rieures
� Un PNJ, compagnon ou ennemi localis� dans la zone d�enchantement (lumi�re orange) et qui souhaite rejoindre le joueur situ� dans la zone de la fontaine (lumi�re bleue) fera demi-tour et exp�rimentera l�irr�sistible d�sir d�ouvrir l�une des deux portes conduisant aux toits.

- Concernant les probl�mes de lumi�re, sachez que ce Mod a �t� con�u selon les �clairages d�origine de Bethesda. N�anmoins, des changements assez brusques de luminosit� peuvent survenir entre deux endroits, bien que cet inconfort reste mineur.

- Lorsque vous parlez � un vendeur et lui demandez de commercer, le menu de marchandage peut ne pas appara�tre (souvent apr�s une r�plique sans voix). Vous devez r�it�rer la requ�te jusqu�� ce que �a marche. Supprimer les lignes de dialogues litigieuses contourne le probl�me (ce que j�ai fait pour la version fran�aise), mais cela rend les marchands moins bavards.


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Remerciements
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Voir le readme original

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Informations l�gales
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Respectez les moddeurs et ayez la courtoisie de demander les autorisations d'usage avant d'utiliser leurs cr�ations dans vos propres mods. Ne vous appropriez pas leur travail et n'oubliez pas non plus de citer les noms des cr�ateurs originaux.