Мне не очень нравятся транслитерированные термины Draw и Ward. После долгого раздумывания, перебора различных терминов, оставил транслитерацию в виде Драв и Вард. Что означают эти термины, можно прочитать во внутриигровой книге. И до сих пор ищу замену этим терминам на русском языке. Если есть идеи выражений, которые будут ёмкими, лаконичными, подходящими по смыслу, буду рад, если напишете здесь.
Автору перевода респект. Мод очень полезный, если надоело 90 процентов всего геймплея листать бесконечные списки избранного. Реально жесть. НО. Не понимаю автора оригинального мода. К чему все эти вымышленные термины. Плетение= Магия. ВАРД= Защита, ДРАВ= Атака. "Напитать объект жизнью", блин, да напишите просто и привычно "захватить душу" или воскресить. В игре уже все термины придуманы, зачем выдумывать новые, путая игрока.
Какой-то вымышленный лор тянут, какой-то эпос, пафос, Плетение. Как буд-то в DnD чел переиграл. В игре все термины уже есть. Это же не Ведьмак со знаками Вард, Дроу.
Вот бы дополнительную версию мода, где простым человеческим бы языком объяснялось как менять заклинания, как их комбинировать, как воскрешать, как захватывать души. А все названия были бы человеческими: Магия, Атака, Защита, Лечение, Оберег, Свет, Захват душ, Воскрешение, Призыв оружия, Призыв атронаха и т.д.
Все эти новые вымышленные категории по типу Реверс или там еще фиг пойми что, переименовать в обычные школы заклинаний которые и так уже есть в игре Разрешение/Иллюзия например, Изменение/Колдовство. Зачем было выдумывать велосипед, все объяснять завуалировано, вводить какие-то не существующие по лору Свитков термины, явления и т.д. Которые причем уже есть, но называются по другому. Зачем столько отсебятины, если главная цель мода, просто лишь облегчить использование магии и избавить от постоянного листания Избранного. И все. Можно же написать обычно.
По типу такого "Что бы начать использовать улучшенные заклинания, зайдите в список криков и выберите "Узы" и используйте его. Во время боя в левой руке у вас будут защитные/лечебные заклинания и свет. В правой руке у вас будут чередоваться атакующие заклинания. Для того, что бы воскресить труп или призвать атронаха используйте то-то то. Что бы сменить набор заклинаний, активируйте вновь крик. И т.д.
Без этой чертовщины "Ваше сознание наполняется знаниями Плетения высших сил Седобородых адского пламени хрен пойми каково истинного воплощения душ черпаемых из источников вдохновения предков". Белиберда
Очень интересный мод, но я никак не могу его понять. Русских каких либо обзоров не нашел, а самому оригинал изучать трудно. Есть ли возможность обновления мода? Насчет терминов Вард можно оставить, а Draw мб перевести как рисунок? Типа (я хз как работает мод), но меняя компоненты спела меняется и финальный рисунок?
Дро атакующая механика, Уорд защитная и это целый багаж заклинаний, которые сразу могут уместиться всего в одной руке, выстроившись в очередь. Слишком вычурных названий на русском для них нет, поэтому проще оставить всё как есть, хотя Опека не плохо подходит для Уорд, а для Дро вполне себе подошёл бы Фокус, ведь из шляпы вытаскивают кроликов и это называется фокусом.))
Слишком мудрёно и хаотично в бою, пойду я лучше лесом.
Что-то какая-то дикая дичь. Правила iptables легче понять чем этот мод:) Задания всё только усугбляют. "Наполните три раза свой барьер вард" - тыкаешь по кнопкам, оп выполнил, а что сделал... Может сделать вторую версию перевода без ЛОРных заморочек?:) Вроде интересно, но возникает чувство, что играешь в браузерку с автоплеем:) Что-то происходит, но ты явно это не контролируешь.
7 comments
И до сих пор ищу замену этим терминам на русском языке. Если есть идеи выражений, которые будут ёмкими, лаконичными, подходящими по смыслу, буду рад, если напишете здесь.
НО. Не понимаю автора оригинального мода. К чему все эти вымышленные термины. Плетение= Магия. ВАРД= Защита, ДРАВ= Атака.
"Напитать объект жизнью", блин, да напишите просто и привычно "захватить душу" или воскресить. В игре уже все термины придуманы, зачем выдумывать новые, путая игрока.
Какой-то вымышленный лор тянут, какой-то эпос, пафос, Плетение. Как буд-то в DnD чел переиграл. В игре все термины уже есть. Это же не Ведьмак со знаками Вард, Дроу.
Вот бы дополнительную версию мода, где простым человеческим бы языком объяснялось как менять заклинания, как их комбинировать, как воскрешать, как захватывать души. А все названия были бы человеческими: Магия, Атака, Защита, Лечение, Оберег, Свет, Захват душ, Воскрешение, Призыв оружия, Призыв атронаха и т.д.
Все эти новые вымышленные категории по типу Реверс или там еще фиг пойми что, переименовать в обычные школы заклинаний которые и так уже есть в игре Разрешение/Иллюзия например, Изменение/Колдовство. Зачем было выдумывать велосипед, все объяснять завуалировано, вводить какие-то не существующие по лору Свитков термины, явления и т.д. Которые причем уже есть, но называются по другому. Зачем столько отсебятины, если главная цель мода, просто лишь облегчить использование магии и избавить от постоянного листания Избранного. И все. Можно же написать обычно.
По типу такого "Что бы начать использовать улучшенные заклинания, зайдите в список криков и выберите "Узы" и используйте его. Во время боя в левой руке у вас будут защитные/лечебные заклинания и свет. В правой руке у вас будут чередоваться атакующие заклинания. Для того, что бы воскресить труп или призвать атронаха используйте то-то то. Что бы сменить набор заклинаний, активируйте вновь крик. И т.д.
Без этой чертовщины "Ваше сознание наполняется знаниями Плетения высших сил Седобородых адского пламени хрен пойми каково истинного воплощения душ черпаемых из источников вдохновения предков". Белиберда
Если есть предложения по изменениям/доработке-открыт для предложений.
Слишком мудрёно и хаотично в бою, пойду я лучше лесом.