- All games
- Skyrim Special Edition
- Mods
- Immersion
- SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN
SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version5.13
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Last updated
Original upload
Created by
Arctal -- Translated lauraldoUploaded by
lauraldoVirus scan
Tags for this mod
Activity logs
This page was last updated on 21 June 2021, 8:59AM
- Changelogs
-
-
Version Изменения
- Версия 5.13
Незначительное исправление, следующее за более существенным патчем 5.12.
- Выбор оружия для одиночного Bound Dagger неправильно масштабировался по здоровью или перку Mystic Binding с патча 5.8. Это было исправлено.
- Вариант книги исследования «Привязка оружия» теперь будет иметь правильное предупреждение, если вы попытаетесь прочитать его перед разблокировкой связанного оружия.
Все предыдущие примечания к патчу можно найти, развернув «Журналы изменений» на вкладках «Журналы» или «Описание».
Версия 5.12
Информация для игроков XBox:
Bethesda в настоящее время испытывает проблемы с принятием новых обновлений модов с начала мая. Это означает, что XBox в настоящее время на одну версию отстает от Spellforge (то есть 1.7), а теперь на 4 версии от Spellsiphon (то есть 5.8).
Они работают над его исправлением, и вы можете отслеживать статус в этой теме: https://bethesda.net/community/topic/454105/problems-updating-mods-on-bethesda-net
_________________
Порядок разблокировки способностей был изменен на улучшить опыт прокачки.
_________________
ВНИМАНИЕ: обновление до этой версии приведет к сбросу всех квестов Spellsiphon (обучение, исследование, мастерство) из-за значительных изменений.
Обоснование этого редизайна записано ниже. Во-первых, давайте рассмотрим новый макет развития:
немедленный доступ: привязка, вытягивание, оберег, сплетенная сила, оживление жизни, наделение себя, заклинания запутывания, другие способности и конфигурации исследовательской книги.
Навык 10: Связанное оружие и Слабые привязки элементалей
Правильно, связанное оружие больше не является частью немедленного доступа. Однако его можно разблокировать сразу на уровне 1, так как вы начинаете с 15 навыка на всех деревьях. Причина, по которой он написан в книге, состоит в том, чтобы уменьшить сложность для новичков и позволить им активировать этот слой, когда они будут готовы (или вообще не будут заинтересованы в механике комбо, кроме Woven Power).
Слабая привязка элементаля относится к привязкам, которые вы обычно выполняете при попытке привязать элемент во время истощения. Итак, Плетущий круг, 1-секундная форма Ethereal, за которой следует получение Смерти, и руна Смерти с нулевым повреждением, которая вызывает только настройку и затяжные эффекты смерти (в основном инструмент для создания Woven Power).
Для Плетения Круга вы не сможете использовать Flamestrike, только более слабый Fire Blast. Механика перегрузки также сильно ослаблена; вы не получите ошеломляющую волну, замедление времени и только 30% увеличения урона от заклинаний (10% для заклинаний Entangled). «Настоящая» перегрузка будет предоставлена с разблокировкой 50 навыков, как и раньше.
«Привязка новичка» (короткий защитный водоворот, который вы получаете при Привязке до разблокировки Привязки стихий до этого патча) был полностью удален. Связывание перед разблокировкой этой книги с 10 навыками теперь будет служить только для экипировки Draw и Ward, ничего больше. Даже с удерживаемым элементом Binding не будет делать ничего особенного.
Навык 30: Elemental Discharge
Без изменений, за исключением того, что теперь
он равен 30 вместо 25. Навык 50: Elemental Binding II (также известный как Empowered Binding)
Это предоставит вам доступ к наручникам полной мощности, вызывающим истощение. Таким образом, круг теперь может Flamestrike, Overloads полностью раскрывают свой потенциал, Life Binding теперь лечит, восстанавливает выносливость и магию и обеспечивает полную 10-секундную эфирную форму. Руна смерти теперь заряжается и может замораживать и наносить урон при полном заряде. Слабые привязки появятся, если вы так же истощены, как и раньше.
Навык 70: Анимация Стихий
Без изменений, просто перемещен в навык 70 вместо 75.
Навык 90: Зарезервирован для патча 6.0… в настоящее время идет под рабочим названием «Единство стихий». Это произойдет позже в этом году.
При обновлении текущих сохранений вам не нужно беспокоиться о разблокировке новой привязки 10 навыков, если у вас уже есть привязка 50 навыков, она автоматически разблокируется для вас.
Рассуждение:
Эти изменения в прогрессе были внесены по нескольким причинам.
- Перк двойного каста доступен при 20 навыке, но не мог быть использован Spellsiphon до 50 навыка, это было немного странно
- Механика привязки новичка была чем-то, что мне никогда не нравилось, так как это была копия существующей механики цель мода - все должно быть уникальным) и заполнитель, который затем просто исчез, когда вы набрали навык 50 (что противоречит другой цели; ничто не устаревает). По сути, он никогда не входил в мод и был тем, что я добавил из-за отсутствия лучших опций в патче 5.4 и с тех пор искал хорошие способы заменить.
- Плетение круга - одна из самых сложных способностей во всем моде, которую нужно научить плавно и эффективно использовать. Предоставляя его раньше, у игроков будет больше времени в прохождении, чтобы потренироваться с ним и git gud;)
- Это изменение делает игровой процесс до 50-х годов более разнообразным и интересным. У Weak Bindings гораздо больше тонкостей, чтобы проявить творческий подход.
- Это делает Weak Bindings механикой, с которой у игроков есть больше времени, чтобы познакомиться и включить ее в свой стиль игры, а не просто забыть о них в Empowered Bindings.
_________________
Spellsiphon теперь имеет встроенный механизм, который отделяет Bind от обычного кулдауна Shout.
_________________
Это означает, что игроки XBox теперь смогут кричать, не блокируя привязку! И у всех, кто ранее не устанавливал специфические для ПК решения этой проблемы, теперь будет встроенное решение.
Это несовместимо с другими модами разделения перезарядки крика. Если у вас есть «Shout & Bind» или «Индивидуальные кулдауны Shout», он будет автоматически отключен. Если у вас есть что-то еще в этом направлении, вы можете вручную отключить этот новый механизм в Spellsiphon MCM.
Это работает так, что время восстановления делится на две части: «нормальное время восстановления» (как обычно отображается на компасе) и новое «фоновое время восстановления».
Каждый раз, когда вы переключаетесь на Bind из любого другого крика, время восстановления фона устанавливается равным обычному времени восстановления, а затем обычное время восстановления устанавливается на 0 (что позволяет вам использовать Bind беспрепятственно). Вы получите магический эффект (видно в SkyUI), который показывает время восстановления вашего фона (он будет продолжать тикать). Затем, когда вы переключаетесь с Bind обратно на любой другой крик, обычное время восстановления возвращается к тому, что сейчас на фоне, и магический эффект исчезнет.
Магический эффект ясно проявится, когда другие ваши крики будут готовы к повторному использованию, но это будет происходить особым образом (по техническим причинам, вызванным неиспользованием SKSE. Я не буду вдаваться в подробности здесь). Короче говоря, время восстановления будет отображаться с шагом в 10 секунд. Вот пример того, что это означает: скажем, вы используете крик с перезарядкой в 100 секунд. Это приведет к нормальному кулдауну 100 секунд, указанному на компасе. Затем вы надеваете привязку. Ваше обычное время восстановления становится равным 0, и вы получите 10-секундный магический эффект (да, всего 10 секунд). По истечении этого срока он будет повторно подан еще на 10 секунд и будет продолжать истекать и повторно применяться до тех пор, пока не пройдут 100 секунд, после чего он перестанет повторно применяться. Эффект последних 10 секунд будет иметь уникальный значок SkyUI, показывающий, что крики будут готовы, когда он истечет. Кроме того, когда время восстановления полностью истекает,
Хотя это более неинтуитивно, чем просто иметь один магический эффект с полной продолжительностью восстановления (я рекомендую использовать мод «Shout & Bind», если вы этого хотите), у этого есть несколько преимуществ.
1. Так как время восстановления меняет значок, когда оно низкое, легче заметить, что оно скоро истечет, с первого взгляда.
2. Поскольку длительность составляет всего 10 секунд на шаг, последняя полоса длительности будет двигаться с хорошо заметной скоростью, позволяя вам точно увидеть, когда крик будет готов. Сравните это с полосой продолжительности в 100 секунд, которая практически будет стоять на месте, если вы не смотрите на нее какое-то время.
3. Если вы используете фильтр длительности SkyUI, чтобы он отображал только короткие эффекты, эта механика означает, что время восстановления будет отображаться для вас всегда (сообщая вам, доступны ли крики или нет), независимо от того, как долго остается время восстановления.
Это фоновое отслеживание перезарядки немного неточно (получите "Shout & Bind" для большей точности). У вас будет на 0-5 секунд больше времени восстановления ваших криков, чем если бы вы позволили истечь времени восстановления обычным способом (на вашем компасе). Быстрое переключение между Bind и другими вашими криками во время восстановления также приведет к тому, что он станет немного длиннее, но зачем вам это делать? Неточность всегда будет связана с увеличением времени восстановления, чтобы избежать его намеренного использования для мошенничества.
Отслеживание построено так, чтобы быть чрезвычайно легким. Он будет применять незаметно крошечный бит загрузки скрипта каждые 10 секунд, пока идет обратный отсчет фонового перезарядки. Если вы в последнее время не кричали, загрузка скрипта равна 0.
_________________
Другие изменения
_________________
- Целый ряд задач руководства был переписан, чтобы быть более понятным. И некоторые новые были добавлены, чтобы прояснить часто неправильно понимаемые механики, такие как накопление.
- Перезарядка руны смерти больше не активируется, если руна срабатывает еще до того, как она успевает начать заряжаться (пока сфера движется вверх, это занимает примерно 2 секунды). Если он сработает во время следующей анимации зарядки, вы все равно получите время восстановления, не получив полностью заряженного эффекта. Это изменение означает, что вы не будете так сурово наказаны за то, что случайно положили руну к ногам врагов. Это также означает, что вы можете «отменить» размещение руны, немедленно взорвав ее (хотя вы все равно получите слабый взрыв).
- Игрок белого цвета, который светится, когда он держит связанное оружие, но не имеет готовой разрядки, теперь гаснет всего через 3 секунды. Так что, если вы хотите «убрать свечение», вы можете просто очистить свою настройку и по-прежнему оставить оружие. И если вы используете любой стиль игры без разблокировки Разряда, у вас не будет ненужного свечения. Цветные свечения все еще бесконечны по продолжительности, поскольку они предоставляют важную информацию.
_________________
Исправления ошибок
_________________
- Исправлен старый недопустимый параметр, который вызывал некоторые безобидные предупреждения в wrye bash. Они больше не должны появляться.
Версия 5.11
При использовании "режима левой руки" в виртуальной реальности Вард был прикреплен не к той руке. Новые опции FOMOD были добавлены, чтобы исправить это в полной версии.
Версия 5.10
Изменения/Дополнения:
- Добавлен патч совместимости для Vokrii. По-видимому, Enai переключил метод, в котором он применяет перки Призванного оружия, между Ординатором и Вокрием, что нарушило совместимость с связанным оружием этого мода. Так что да, Ordinator по-прежнему полностью совместим из коробки, но Vokrii нуждается в этом патче. Этот патч можно установить в середине игры, не беспокоясь. Это вступит в силу, даже если у вас уже есть (ранее не работавшие) перки на вашего персонажа.
- Добавлен дисплей Силы плетения к Таланту “симфонии". Таким образом, теперь он показывает как общее количество регенерации / урона вашей магии, так и точное количество стеков Силы Плетения, которые у вас в настоящее время активны (разумно где - то в диапазоне от 0 до 20).
- С изменением выше, которое делает Силу Плетения более заметной, все цели квеста, для выполнения которых ранее требовалось определенное количество Регенерации Магии, теперь вместо этого потребуют определенного количества стеков Сплетенной Силы. Это также означает, что они больше не могут быть завершены простым оснащением реген-снаряжения, вам действительно нужно научиться правильным вращениям плетения (как и предполагалось).
- Добавлена новая предустановка “Только защита наполненного оружия”, которая просто предоставляет доступ к легкому наполнению, используя только кнопку "крик". Для тех, кто не хочет полной системы, но любит отклонять стрелы, заклинания и рукопашную схватку взмахом своего оружия.
- Добавлена предустановка “Восстановление по умолчанию” только для удобства.
Исправления ошибок:
- Исправлены некоторые опечатки вместе с неправильным описанием на вкладке "Новые предустановки" MCM.
Версия 5.9
Новая графика в Варде:
Вард получил полный визуальный ремонт, как видно из этого демонстрационного видео:
https://youtu.be/eIrc_BLPpkQ
В то время как новый дизайн очень отличается для всех выпусков игры, издание VR получило особое значительное улучшение: Теперь Вард правильно прикреплен к вашей руке и может перемещаться, как настоящий щит! Таким образом, он больше не приклеивается к вашему лицу/туловищу. Он также теперь использует новую анимацию, в которой вы держите его на тыльной стороне руки, как если бы вы использовали щит, но есть дополнительный файл для восстановления анимации кастинга ванильного Варда, если вы хотите.
Переворот руки на самом деле также применим ко всем другим выпускам игры, так как анимация кастинга также изменилась.
Временной блок VFX также был немного изменен, чтобы лучше соответствовать новому дизайну.
Автономная защита и автономное связанное оружие с использованием пресетов MCM:
Теперь вы можете очень легко настроить мод, чтобы получать только определенные модули без доступа к чему-либо еще. Просто введите MCM, перейдите на вкладку новые предустановки и сделайте свой выбор. Все детали объяснены там. Каждый пресет автоматически включит мод и предоставит вам только то, что соответствует вашему выбору. Таким образом, вам даже не нужно открывать книгу по Симфонии, что также означает, что вам не нужно возиться с обучающей системой, дополнительными книгами или чем-то подобным. Вот пресеты, которые будут доступны при запуске 5.9:
Только в Вард:
Это настолько близко к тому, чтобы иметь Вард в качестве отдельного заклинания, насколько это возможно. Это на самом деле лучше, чем это, потому что вы не только получаете возможность оснащать заклинание с помощью горячей клавиши, вы также получаете несколько дополнительных бесплатных способов оснащения заклинания, включенных в пакет. Обратите внимание, что это все еще не является фактическим отдельным заклинанием (по нескольким техническим причинам). Чтобы получить доступ, вы вместо этого выберете питание под названием "Ребаланс" с помощью горячей клавиши или меню, и это питание будет автоматически приведено в действие, что оборудует Вард. Таким образом, процесс такой же, как если бы это было отдельное заклинание; нажмите горячую клавишу -> получить заклинание.
Только Призванное оружие:
Это даст вам доступ к системе тройного набора оружия без горячих клавиш (1 физическое оружие, 1 основной набор оружия и 1 дополнительный набор оружия), но больше ничего. Это может быть хорошим способом для любого вида создания персонажа с несколькими видами оружия, чтобы удобно переключаться между видами оружия, используя только кнопку "крик".
Только Ward + призванное оружие:
Комбинация того и другого из вышеперечисленного.
Нет Вард:
Считаете ли вы, что Вард не вписывается в настройки баланса вашей игры? Эта предустановка полностью удалит его из мода, сохранив при этом все остальные функции.
Другие Изменения/Дополнения:
- Убирая и обнажая оружие/руки, пока вы наполнены, вы больше не будете настраиваться на наполненный элемент. Это можно было бы использовать для более быстрого плетения, которое не было предназначено.
Исправления ошибок:
- Можно было получить доступ к Драв/Вард через MCM, прежде чем правильно активировать мод, прочитав его книгу, это приводит к сбою всех способностей до тех пор, пока книга не будет прочитана. MCM теперь будет гарантировать, что мод активен или поможет в его активации, прежде чем предоставлять какие-либо способности.
- Цель Воспламенение мира в учебнике была возможна только в том случае, если вы использовали стандартное заклинание Мира, чтобы взорвать свою Аниму. Использование Измененного или Запутанного Мира не завершило его. Это было исправлено.
- Можно было бесконечно клонировать оружие, оснащая его, вызывая Призванное Оружие, чтобы заменить его, бросая замененное оружие на землю, а затем отбрасывая Связанное оружие. Это позволило бы переоснастить сброшенное оружие, которое заставляет Skyrim порождать новое из воздуха. Теперь мод будет гарантировать, что у вас есть хотя бы одно из этого оружия в вашем инвентаре, прежде чем пытаться его оснастить.
- В связи с вышесказанным, наличие оружия в правой руке, вызов Призванного оружия для его замены, затем оснащение вашего предыдущего оружия в левой и, наконец, отказ от связанного оружия заставит мод снова попытаться переоснастить ваше оружие в правой руке. Поскольку он теперь оснащен слева, эта странная вещь произойдет там, где он оснащает оружие с 1 рукой в обеих руках, своего рода клонируя его (у вас было бы 2 снаряженных), но на самом деле не клонируя его (у вас все еще был только 1 в инвентаре). Во всяком случае, это тоже исправлено.
Версия 5.8
(Примечание о повторной загрузке: Переключил настройку "Связать оружие" по умолчанию на требование "Драв И Вард", так как это с меньшей вероятностью сбивает с толку новичков. Текущие сохранения не будут затронуты. Это изменение должно было стать частью 5.8, но я забыл об этом...)
Изменения/Дополнения:
- При связывании Жизни, когда Элементарная анимация разблокирована, теперь вы можете избежать вызова Жизненной Анимы, если позволите Эфирной форме истечь самостоятельно (через 10 секунд). Выход из него рано вызовет Аниму (используя оставшуюся энергию), позволяя ей истечь, означает, что вся энергия уже была израсходована, поэтому для Анимы ничего не осталось. Это может быть полезно, когда вы просто связываете Жизнь для чего-то вроде прыжка со скалы и не собираетесь использовать Аниму после этого. Мне не понравилось, что не было никакого способа избежать этого призыва, так как я думаю, что это отнимает чувство контроля над вашей магией. Избежать вызова Мировой Анимы уже можно, выйдя из круга, но до сих пор такого метода для Жизни не существовало.
- Шипящий звук, издаваемый всем Связанным оружием, был удален. Это всего лишь примерно 3-секундный звуковой цикл, поэтому он довольно быстро раздражает, если вы бегаете с вызванным оружием.
- Книга элементарной анимации была обновлена в соответствии с изменениями и имела некоторые структурные улучшения.
Исправления ошибок:
- Удалось запутать заклинание Жизненных фокусов, вызвав множество проблем с модом. Этого больше нельзя делать.
- Использование Призванного кинжала в качестве одного набора оружия и Двух кинжалов в качестве другого вызвало некоторые проблемы с оборудованием при обмене между ними. Это было решено.
- В ESL исправления анимации кинжала была ошибка заголовка, которая вызвала некоторые предупреждения, это было исправлено.
Обратите внимание, что последние 2 исправления ошибок там означают, что требуется новая версия исправления анимации кинжала. Получите это также при обновлении (если вы его используете). Это ofc, включенный в полное издание 5.8, поэтому вам не нужно получать его отдельно, если вы используете его.
Версия 5.7
Примечание о повторной загрузке: Непреднамеренное переопределение сценария "ReanimateAshPile" попало в архив BSA. Теперь это было удалено. Не должно быть никаких серьезных проблем, но я заметил это, поэтому я хотел очистить его.
Изменения/Дополнения:
- Добавлены настройки для определения того, что ваши Силы делают, держа связанное оружие. Раньше все это менялось бы между вашим первичным и вторичным выбором. Теперь вы можете выбрать индивидуально для каждой силы, следует ли ей менять оружие, действовать так, как она делает, когда у вас нет оружия (это означает, что теперь вы можете, например, повернуть назад, держа меч с 1 рукой) или, совершенно новая функция, очистить вашу настройку (см. Ниже)
- Теперь вы можете очистить свою настройку, удерживая связанное оружие, используя Силу по вашему выбору. Это позволяет вам избежать запуска разряда (и включения его на перезарядку), когда вы просто хотите использовать оружие для обычной атаки. Обычный случай использования для этого-когда вы хотите сделать более скрытный вход со своим связанным луком.
Исправления ошибок:
- Исправление набора анимации кинжала USSEP, добавленное в 5.6, было откатано из-за сбоев в VR. Это исправление теперь доступно в качестве дополнительного файла в FOMOD и на странице (он помечен ESL). Обратите внимание, что если вы не используете “Боевую анимацию от первого лица”, вы, скорее всего, не заметите разницы в наборе анимации, даже если установите это исправление.
Новые опции стиля игры:
-Связанное оружие + Ничья/Защита: Поскольку теперь вы можете установить Реверс и Изменить форму/перестройку, чтобы работать как обычно с связанным оружием, и можете использовать новую механику "Очистки", чтобы решить, когда происходят разряды, теперь полностью жизнеспособный стиль игры-большую часть времени иметь связанный Меч или Кинжал. Я все еще лично рекомендую использовать обычный меч/кинжал с системой наполнения в качестве вашего "ежедневного оружия", только изредка вытаскивая связанный. Но если вы хотите играть в заклинательный клинок, используя только свое Связанное оружие, для этого сейчас есть возможность. Вы даже можете связывать элементы и вызывать Аниму с помощью Связанного оружия.Версия 5.4
(Reupload Примечание: только что изменил FOMOD info.xml, была опечатка 5.4 вместо 5.2. Никаких других изменений.)
Еще одно незначительное исправление патча. На этот раз для некоторых менее критичных вопросов, но один из них довольно важен для опыта нового игрока. За исключением каких-либо серьезных новых ошибок, я ожидаю, что это будет последний патч на некоторое время.
-Перед разблокировкой Элементальное связывание, если вы создадите элемент с помощью Драв, а затем используете Узы, вы больше не получите свое призванное оружие. Вместо этого, вы получите элементальный Вард, идентичный пропитанной атакой силе и пр. ценой 50 выносливости. Это на самом деле не предназначено для нового центральной механике, но в основном это просто заполнитель, который ближе по своей природе к реальной привязке, которую вы получите позже (в том, что он настраивает вас и влияет на удерживаемый элемент). Это делает его менее переучивающимся процессом, когда вы разблокируете реальную привязку. Это также позволяет избежать не интуитивной проблемы, что если бы вы создали бы элемент а затем использовали привязку, чтобы получить оружие, а затем вызвали разряд, вы бы не получили разряд для элемента, который вы создали. Наконец, он исправляет ошибку, введенную в 5.3, когда, если вы сделали это с выбором оружия из лука или топора, элемент не мог освободиться после возвращения к заклинаниям.
- Исправлена проблема с Кругом Плетения, где, если вы выстрелили свое заклинание навскидку прямо перед началом розыгрыша, ваша продолжительность создания заклинания может сократиться до доли секунды и, следовательно, всегда будет предоставлять вам мир.
Версия 5.6
Изменения/Дополнения:
- MCM был добавлен, чтобы дать быстрый обзор настроек вашего исследовательского журнала и позволить вам практично переключать их. Обратите внимание, что это меню вообще не объясняет никаких настроек, для этого вам все равно понадобится журнал исследований. MCM в основном предназначен для опытных игроков, которые хотят быстро настроить новых персонажей или просто проверить, каковы ваши текущие настройки (см. Новые скриншоты на вкладке Изображения).
- Добавлена настройка, в которой вы можете выбрать, следует ли привязывать и перебалансировать как Draw, так и Ward или только один из них. Это может быть полезно для людей, которые хотят использовать Ward исключительно (в основном в качестве автономного заклинания) или полностью игнорировать Ward (если у них есть какая-то другая предпочтительная мера защиты).
- Добавлена настройка, в которой вы можете вызвать Связанное оружие только в том случае, если И Вард, и Драв находятся в ваших руках, когда вы Связываете (по умолчанию только одно из этих заклинаний должно быть в ваших руках, чтобы получить Связанное Оружие из Связывания). Это означает, что вы можете переключиться на внешнее заклинание или оружие в одной руке, а затем использовать привязку, чтобы вернуться к своей загрузке Draw/Ward. В основном полезно для людей, которые не хотят использовать перефокусировку и предпочли бы иметь удобство легко вернуться к рисованию/защите, чем удобство прямого доступа к связанному оружию.
- Сжал настройки FOMOD в 1 шаг установки.
Исправления ошибок:
- Добавлены исправления кинжалов, связанных с USSEP, к кинжалам, связанным с Spellsiphon. Это означает, что теперь они будут правильно использовать набор анимации кинжала (в основном это заметно при использовании “Боевой анимации от первого лица”) и теперь правильно молчат.
- Также добавлено исправление USSEP, которое позволяет наносить критические удары по Связанным Мечам и Кинжалам (Лук и Топор не имеют этой проблемы).
Новые опции стиля игры:
-True Ward-only: установка привязки, перебалансировки и переориентации только на Ward теперь позволит вам максимально приблизиться к автономному заклинанию Ward. Таким образом, у вас нет возможности получить доступ к Draw, у вас просто есть эти 3 способа получить Ward и вы можете выбрать то, что подходит вам лучше всего. Также установите "Привязать оружие" при удержании "Нарисовать и защитить", и вы также не сможете вызвать какое-либо Связанное оружие, это действительно будет только защита.
- Нет защиты: Если вы по какой-либо причине не хотите использовать заклинание Защиты (возможно, вместо этого вы хотите использовать какой-то другой защитный вариант), теперь вы можете получить доступ ко всем заклинаниям Spellsiphon, никогда не оснащая его, установив Привязку, перебалансировку и перефокусировку только для рисования.
- Только связанное оружие (это уже было возможно до этого патча, но я все равно хотел упомянуть об этом): Просто хотите удобство дополнительных наборов оружия без необходимости горячих клавиш, но не хотите, чтобы все заклинания и комбо-системы Spellsiphon шли вместе с ним? Поставьте "Привязать оружие" , когда держите "Что-нибудь", и поставьте "Привязать силу" на "Реверс" и "Длительное нажатие". Теперь вы можете нажать кнопку "крик", чтобы получить основной набор оружия, нажать еще раз, чтобы вернуться к предыдущей загрузке, или длительное нажатие, чтобы переключиться на дополнительный набор оружия. Нет ни Ничьей, ни подопечной.
- Только Защита + оружие: Используйте настройки только защита выше, но поставьте "Привязать оружие", удерживая "Ничья или Защита". Теперь вы можете нажать кнопку "крик", чтобы получить защиту, нажать еще раз, чтобы получить основной набор оружия, нажать еще раз, чтобы вернуться к предыдущему снаряжению, или длительное нажатие, чтобы переключиться на дополнительный набор оружия.
Версия 5.5
- В исследовательской книге были внесены некоторые структурные изменения в меню.
- Новая настройка, доступная для настройки работы перефокусировки. Теперь вы можете ограничить его только переоснащением вашей руки розыгрыша или только вашей руки подопечного. Это будет особенно полезно для людей, которые хотят использовать Ward в качестве автономного заклинания, поскольку это почти обеспечивает эту функцию. Это также полезно для сборок магов, которым нужна одна "рука Spellsiphon" и одна для других заклинаний, без того, чтобы она постоянно менялась обратно на Draw/Ward.
- У жизненной Анимы больше нет желтого круга у ее основания, только аура. Диапазон ауры был удвоен, так что вам больше не нужно обнимать аниму, чтобы исцелиться.
Исправления ошибок:
- Исправлены некоторые проблемы с запутыванием, если вы по какой-либо причине произносите заклинание, которое пытаетесь запутать обеими руками.
- У некоторых игроков были проблемы с тем, что Связанное оружие призыва ломалось и Связывание больше ничего не делало, а также все силы Заклинаний были перенаправлены на обратный ход, находясь в этом состоянии. Я не нашел причину этого или не сумел сделать это сам*, но* я добавил новые предохранители для привязки, которые исправят это, если это произойдет. Отклонение учений также получило отказоустойчивость, которая правильно сбросит это состояние, если это произойдет. Некоторые из пострадавших игроков получили эту версию заранее и сообщили, что проблема решена.
Версия 5.4
(Повторная загрузка примечание: Только что изменил FOMOD info.xml версия, чтобы правильно сказать 5.4 вместо 5.2, как было сказано ранее. Никаких других изменений.)
Еще одно незначительное исправление. На этот раз для некоторых менее важных вопросов, но один из них довольно важен для опыта нового игрока. За исключением каких-либо серьезных новых ошибок, я ожидаю, что это будет последний патч на некоторое время.
-Перед разблокировкой Привязки элементов, если вы создадите элемент, а затем используете привязку, вы больше не получите свое Призванное оружие. Вместо этого вы получите элементальную защиту, идентичную атаке/удару с пропитанной силой, ценой 50 выносливости. На самом деле это не новый центральный механик, а в основном просто заполнитель, который по своей природе ближе к реальной привязке, которую вы получите позже (в том смысле, что он настраивает вас и зависит от удерживаемого элемента). Это делает его менее похожим на процесс повторного обучения, когда вы разблокируете реальную привязку. Это также позволяет избежать не интуитивной проблемы, заключающейся в том, что если бы вы нарисовали элемент, а затем использовали привязку для получения оружия, а затем запустили разряд, вы не получили бы разряд для элемента, который вы нарисовали. Наконец, он исправляет ошибку, введенную в 5.3, когда, если вы сделали это с выбором оружия из лука или Топора, элемент не удалось освободить после возвращения к заклинаниям.
- Для переводчиков: Страница "Расширенная привязка" (теперь называемая “Привязка новичка”) была переписана, чтобы отразить новую механику, а страница “Связанное оружие” была изменена в результате перефразирования на предыдущей странице.
- Исправлена проблема с кругом Плетения, когда, если вы выстрелили свое заклинание навскидку прямо перед началом Розыгрыша, продолжительность вашего розыгрыша могла сократиться до доли секунды и, следовательно, всегда предоставляла вам Мир.
Версия 5.3
Незначительное исправление патча. Выпущен так быстро из - за отсутствующей текстуры жизненных фокусов и Круга Плетения эксплойта в 5.2.
изменения:
- детонирование врагов во время разряда Взрыва Мира медленное теперь будет мгновенным при попадании с жизненными фокусами или рисованными лучами, ранее оно задерживалось до 1 секунды.
- Используя Реверс или Ребаланс в то время как вы внутри Круга Плетения теперь будет детонировать круг, как если бы вы вышли из него. Это также устраняет проблему, когда наполнение элемента ребалансом внутри круга позволит вам получить Вард тягу после перегрузки.
- Подправил звук при срабатывании руны смерти (чтобы сделать его темнее, более "мертвым") и разрыве Стазиса Жизни (чтобы дать ему мгновенную звуковую обратную связь при разрыве, предыдущий звук был отложен).
- Добавлены новые эффекты при запуске детонации разряда Взрыва Мира , когда медленное время все еще активно (чтобы дать более непосредственную визуальную обратную связь). Это наиболее заметно при детонации с использованием Очагов Жизни фокусов. Также был изменен звуковой эффект.
Исправления ошибок:
- Очаги Жизни отсутствовали текстуры при использовании женских персонажей, в результате чего они появлялись в виде сплошных белых перчаток вместо предполагаемой прозрачной фиолетовой модели, как на мужских персонажах.
- Очаги Жизни неправильно истощали здоровье во время разряда Взрыва Мира . В течение этого медленного времени, когда эффект повреждения с течением времени настолько замедляется, что он в основном наносит 0 урона, намерение состояло в том, чтобы он также (логически) истощил в основном 0 здоровья. Теперь это так.
Версия 5.2:
Обновления файловой структуры:
мод теперь упакован в BSA. Это не повлияет ни на кого, кто использует менеджер модов. Вы можете обновить его как обычно, заменив старую версию.
Предупреждение: Если вы установили его вручную, вам нужно будет убедиться, что вы удалили все старые скрипты и сетки, вы не можете просто бросить новую версию и перезаписать ее. Перейдите в раздел Data / scripts и удалите все файлы, начинающиеся с kssc, затем перейдите в раздел Data/meshes / magic и сделайте то же самое.
Кроме того, теперь есть установщик FOMOD для мода, так что вам больше не нужно загружать какие-либо дополнительные файлы отдельно, вы можете просто загрузить один файл и выбрать функции позже во время установки (и все это будет собрано в виде одной записи в Вашем менеджере модов).
Для тех, кто находится на текущих сохранениях, я также буду хранить и обновлять отдельные дополнительные файлы (мгновенная разблокировка и перезарядка стрелок оба получили обновления). Таким образом, вам не нужно возиться с переустановкой всего или использованием смеси FOMOD и отдельных файлов. Я не рекомендую переключаться на FOMOD при текущих сохранениях.
Если вы хотите перейти на версию FOMOD и начать новую игру, просто удалите все ваши старые необязательные файлы и основной мод, а затем запустите новый установщик.
Instant Unlock теперь является только скриптом. Он больше не будет претендовать на слот плагина для пользователей SE или VR. Наряду с этим изменением, он также был интегрирован с основным модом и теперь (если он установлен) будет предоставлен из Тома Симфонии с новым текстовым сообщением. Clicky Sound Begone и книжные интеграции мода все еще должны быть отдельными плагинами, но теперь они, по крайней мере, помечены ESL.
Новые возможности:
разрядка с помощью заклинания
больше нет необходимости прикасаться к оружию, чтобы использовать полный спектр способностей Симфонии. Эта новая опция также не имеет обычной призванной анимации вызова оружия, что некоторые чувствовали нарушенным боевым потоком.
- "Заклинание разрядки" оснащается выбором "призванных Очагов Жизни "в качестве опции" формирования " в исследовательской книге, а затем использованием привязки как обычно. Они появляются как эфирные перчатки, которые позволяют вам использовать свою собственную жизненную силу и направлять ее как сфокусированный луч молнии.
- заклинание считается разрушительным ударным уроном ради перков и является "инвазивным", как руна смерти и Анима смерти, то есть оно обходит сопротивление. Это позволяет использовать его в качестве общего источника урона против любого врага, так же, как и другое оружие.
- Стоимость использования заклинания составляет 5% от вашего общего здоровья каждую секунду.
- Каждая рука может бросать индивидуально, но даже если вы просто используете одну руку, 5% здоровья все равно передается в оба фокуса каждую секунду. Неиспользуемый фокус просто рассеивает энергию без какого-либо эффекта. Другими словами, вы всегда хотите бросать обеими руками. В SE это означает, что вы должны захватить перк двойного кастинга, чтобы получить дополнительный бонус к урону в размере 20% (анимация также выглядит лучше). В виртуальной реальности это означает, что вы можете направить 2 луча на разные цели или двойной бросок на одну в зависимости от ситуации.
- Как и все призванное оружие, это масштабируется вашим текущим здоровьем. Чем больше его у вас, тем больш
- Версия 5.13
-
- Author's activity
-
June 2021
-
21 Jun 2021, 8:59AM | Action by: lauraldo
Attribute change
Mod version changed to 5.13.
May 2021
-
23 May 2021, 10:01AM | Action by: lauraldo
Attribute change
File 'Spellsiphon ru-5-11' description changed.
-
23 May 2021, 9:55AM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon Complete Edition RU 5.11 [version 5.11]
-
23 May 2021, 9:54AM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon ru-5-11 [version 5.11]
-
23 May 2021, 9:52AM | Action by: lauraldo
Attribute change
Mod version changed to 5.11.
February 2021
-
11 Feb 2021, 5:37PM | Action by: lauraldo
Attribute change
File 'SPELLSIPHON 5.4 RUSSIAN' changed to 'SPELLSIPHON Complete Edition 5.4 RUSSIAN'.
-
11 Feb 2021, 5:30PM | Action by: lauraldo
File added
SPELLSIPHON 5.4 RUSSIAN [version 5.4]
-
11 Feb 2021, 5:23PM | Action by: lauraldo
File added
SPELLSIPHON 5.4 RUSSIAN [version 5.4]
January 2021
-
31 Jan 2021, 3:40PM | Action by: lauraldo
File added
SPELLSIPHON COMPLETE EDITION 5.3 RUSSIAN [version 5.3]
-
31 Jan 2021, 3:39PM | Action by: lauraldo
File added
SPELLSIPHON 5.3 RUSSIAN [version 5.3]
-
31 Jan 2021, 3:38PM | Action by: lauraldo
Attribute change
Mod version changed to 5.3.
-
24 Jan 2021, 6:49PM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon - Instant Unlock [version 1]
-
24 Jan 2021, 6:47PM | Action by: lauraldo
Attribute change
File 'Spellsiphon - Bow Balance (Unstable Bow with Arrow re-equip)' category changed to Optional files.
-
24 Jan 2021, 6:47PM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon - Bow Balance (Unstable Bow with Arrow re-equip) [version 1.0]
-
24 Jan 2021, 6:44PM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon - Bow Balance (Arrow Cooldown) [version 1.0]
-
24 Jan 2021, 6:42PM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon - Book at High Hrothgar [version 1]
-
24 Jan 2021, 6:37PM | Action by: lauraldo
File added
Spellsiphon - Book at Archmage Quarters [version 1.0]
-
24 Jan 2021, 6:34PM | Action by: lauraldo
File added
Clicky Sound Begone [version 1.0]
-
24 Jan 2021, 6:31PM | Action by: lauraldo
File added
Clicky Sound Begone [version 1]
-
24 Jan 2021, 6:29PM | Action by: lauraldo
File added
SPELLSIPHON COMPLETE EDITION 5.2 RUSSIAN [version 5.2]
-
- Mod page activity
-
April 2024
-
27 Apr 2024, 3:38PM | Action by: Timur966
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
March 2024
-
13 Mar 2024, 12:19AM | Action by: Sudred
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
January 2024
-
14 Jan 2024, 12:38PM | Action by: kuhgilug
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
October 2023
-
18 Oct 2023, 2:39AM | Action by: Alsaf0
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
03 Oct 2023, 10:00AM | Action by: Serus77
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
August 2023
-
13 Aug 2023, 9:30PM | Action by: bunitas
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
July 2023
-
08 Jul 2023, 5:21PM | Action by: bwguy
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
07 Jul 2023, 7:12PM | Action by: LunarWhisper
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
03 Jul 2023, 4:02PM | Action by: XxWASxX
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
April 2023
-
15 Apr 2023, 3:20PM | Action by: Delfis1
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
03 Apr 2023, 9:17PM | Action by: AlexseiM
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
March 2023
-
24 Mar 2023, 8:58AM | Action by: Halakon
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
February 2023
-
23 Feb 2023, 12:22AM | Action by: grawiman
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
December 2022
-
10 Dec 2022, 3:14PM | Action by: voran777
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
July 2022
-
24 Jul 2022, 7:39PM | Action by: DrunkenUlitochka
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
June 2022
-
25 Jun 2022, 4:22AM | Action by: Aleksandr92
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
17 Jun 2022, 1:48AM | Action by: Hakushaku
Endorsed
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
16 Jun 2022, 1:27PM | Action by: xinger2
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-
04 Jun 2022, 7:12PM | Action by: Deleted141552848User
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
May 2022
-
17 May 2022, 9:42AM | Action by: Krusnikk
Tracked
'SPELLSIPHON - IMMERSIVE COMBAT - RUSSIAN'
-