Skyrim Special Edition

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eu3fan --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Der Spieler kann Teleporter an 9 beliebigen Orten im Spiel platzieren und sich jederzeit von jedem Ort dorthin zurückteleportieren. Teleporter können auch miteinander verbunden werden und ermöglichen es dem Spieler, NPCs und Gegner an jeden beliebigen Ort der Welt zu transportieren.

Permissions and credits
Teleporter-Netzwerk
Teleportation Network German


Vorbemerkung
Copyright des Videos by eu3fan, Bilder by ProfKnibble
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei eu3fan!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6612
eu3fan hat bei den Permissions keine Einschränkungen gemacht!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator



Zum Verständnis

Den vollen Funktionsumfang der Mod kann man nur ausnutzen, wenn man zusätzlich Traps and Guardians vom gleichen Modautor nutzt.
Die Funktionen zum Verbinden von Teleportern sind ohne Traps and Guardians ohne Nutzen (stören aber auch nicht).
In der folgenden Beschreibung sind alle Funktionen, die Traps and Guardians benötigen, in hellblauer Schrift gekennzeichnet.



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6612:

Sinn der Mod ist es, völlig frei 9 Teleporterstationen (im folgenden als Teleporter bezeichnet) in Spielgebiet per Zauberspruch zu errichten und dann jederzeit per 2. Zauberspruch zu einem dieser 9 Teleporter zu teleportieren. Jede der Stationen kann jederzeit zerstört und woanders neu errichtet werden.

Fügt zwei Zaubersprüche aus der Schule der Beschwörung hinzu.
  • Teleporter beschwören (Novize): Erstellt einen Teleporter (bis zu 9). Jeder kann mit jedem anderen verbunden werden, um alles zwischen ihnen zu transportieren (einschließlich NPCs, Objekte und Euch selbst).
  • Teleportieren (Experte): Ein Rückruf-Zauber, der es dem Spieler erlaubt, sich zu jedem der erstellten Teleporter zu teleportieren.


Fundort der Zauberbücher
Spoiler:  
Show
Die Zauberbücher findet man im Arcanaeum der Akademie von Winterfeste an der Rezeption von Urag Gro-Shub.


Demonstrationsvideo (in englisch) - der verwendete Traktorzauber entstammt Traps and Guardians.





Wie funktioniert das?

Der Spieler kann durch den Zauber "Teleporter beschwören" insgesamt 9 Teleporter in der Spielwelt platzieren. Jeder Teleporter kann so eingestellt werden, dass er einen anderen Teleporter als Ziel hat. Und wenn der PC oder ein NPC auf den Teleporter tritt, wird er an diesem eingestellten Zielort transportiert.

Das Ziel eines Teleporters ist dynamisch und kann jederzeit geändert werden. Ebenso können Teleporter gelöscht und ersetzt werden, um dem Zweck des Spielers gerecht zu werden.

Teleporter sind nicht nur einfache Geräte, um Charaktere von einem Ort zum anderen zu transportieren, sie sind auch "Knotenpunkte" im Teleportationssystem. Der Spieler kann sich mit dem Zauberspruch "Teleport" zu jedem beliebigen Teleporter teleportieren.


Praktische Anwendung

Es gibt viele Möglichkeiten, diese Geräte sinnvoll zu nutzen. Zum Beispiel kann der Spieler 1 Instanz zu Hause und 4 Instanzen in seinen Lieblingsläden platzieren, die zu der bei ihm zu Hause zurückführen. Dann kann er einige bei den aktuellen Questgebern platzieren und 1 Slot für die fliegende Teleportation zurück nach Hause offen lassen (der später immer wieder gelöscht werden kann).

Wenn der Spieler Verstärkung benötigt, um einen Boss zu schlagen, kann er auch einen am Standort des Bosses und einen weiteren in der Kaserne einer Stadt platzieren und dann alle Wachen in der Nähe mit dem Zauberspruch "Singularität" hineinziehen. Alternativ kann der Spieler auch umgekehrt vorgehen, indem er den Chef in eine Baracke voller schlafender Wachen teleportiert.

Wenn der Spieler kurz davor steht, die Haupt-Quest zu beenden, ist es auch eine gute Idee, einen Teleporter in Sovngarde zu lassen, da es ein schöner Ort für wiederholte Besichtigungen ist (und dorthin kann der Spieler nach der Abreise ansonsten nicht wieder zurückkehren).


Bekannte Probleme

Wie bei der Schnittstelle für Beschwörungsknoten gibt es derzeit eine Reihe von Mängeln bei der Textdarstellung, die größtenteils auf die Beschränkungen zurückzuführen sind, die durch das Skyrim-Entwicklungs-Toolkit auferlegt wurden. Die Option "Info anzeigen" zeigt grob die Standorte der einzelnen Teleporter an, stellt sie aber nicht auf elegante Weise dar, weil die Formatierung des Textes und die Anzeige der richtigen Standortnamen Dinge sind, die viel "Zauberei" erfordern (und von denen einige derzeit nicht möglich sind - so schwer zu glauben, aber so ist es).

Außerdem würde man bemerken, dass "9" eine magische Zahl ist, weil eine einzige Ebene der Schnittstelle insgesamt 10 Optionen erlaubt. Ohne umständliche Schichten von Nachrichtenboxen zu verwenden, ist 9 im Grunde die optimale Zahl, die für indizierte Entitäten zu verwenden ist.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren/deinstallieren.
Da die Übersetzung alle Dateien des Originals betrifft, wird hier die komplette Mod angeboten.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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