Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Lastrium Team

Uploaded by

pet9948

Virus scan

Safe to use

About this mod

Полностью Локализированная Live Another Life предоставляет альтернативный способ начать игру для тех, кто не хочет проходить через длинный Пролог оригинального Скайрима, катаясь на повозке.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations



Вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген?
Хотите сразу попасть в Гильдию? Пожить отшельником лесу? Да мало ли что ещё...

Чем отличается наша версия от автора: Arthmoor?
  • Данная тема это официальный релиз от Администрации Lastrium Team которая учавствовала в адаптации Русской озвучки для Статуи Мары от Студии  Blue Broccoli Rec.
  • Старая версия использует неправильные текстовые записи не совпадающие с голосом, был неправильно встроен Первичный диалог Актирисы, и половина заменённых Диалогов Стражи и Ярлов до сих пор оставались на Английском языке! Я уважаю работу: Arthmoor, но данный перевод теперь официально будет поддерживатся только на этой странице!

Проживи другую жизнь в Скайриме!

Эта замечательная модификация -> Alternate Start - Live Another Life от Arthmoor позволяет выбрать альтернативное начало для игры и отыграть роль: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, Соратника, солдата Империи или Братьев Бури, фермера, пьяницы из таверны, Дозорного Стендарра и т.д. К тому же каждая роль предполагает уникальные стартовые локации, уникальный набор снаряжения и уникальные характеристики персонажа. Причём, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Вам предоставится возможность выбора расы и сценария начала новой жизни для вашего персонажа ( Внимание !!! Не все расы могут выбирать все начальные сценарии, прочтите внимательно описание выбранного конкретного сценария прежде чем начать играть за выбраную вами расу персонажа).

Особенность данного перевода:
- русская озвучка монологов богини Мары при начальном выборе вашей судьбы ( от творческой студии Blue Broccoli Rec ).
- русская озвучка нордов в начальных квестовых диалогах мода в Хелгене, Ривервуде, а так же возвращение Диалогов Ярлам, Легату Рикке и Генералу Туллию
- Адаптация Lastrium Team

Варианты альтернативных стартов
==============================
Spoiler:  
Show


Пойман при попытке нелегально пересечь границу
- Тем, кто предпочитает стандартное начало игры, через путешествие на телеге в Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью.
=Будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Новобранец гильдии
- Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Стать новобранцем Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров - решать вам. Ваша начальная экипировка будет соответствовать экипировке той гильдии, которую вы выбрали.
- Выбрав Гильдию Воров вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом,
чтобы вступить в гильдию.
- Выбрав Тёмное Братство вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.
- Выбрав Коллегию магов вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.
- Выбрав Соратников вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии подготовки к тренировочному поединку с Вилкасом.

Преступник на свободе
- Вы начнёте игру в качестве сообщника группы бандитов. Для разнообразия группа бандитов будет выбрана случайным
образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых во владении, которое опять же выбрано случайным образом.
=Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

Солдат в армии
- Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое снаряжение. Испытание (типа "пойди-туда-и-убей-всех") перед вступлением в ряды тех или других, уже будет завершено.

Свой лагерь в лесу
- Вы одинокий охотник, разбивший свой небольшой лагерь в лесу. У вас есть соответствующая экипировка, а в лагере есть костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу, восточней Хелгена, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самом Хелнене. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
- Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и потерпел крушение. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко вы находитесь от берега.
=Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Ограблен и брошен умирать
- Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Данмер - беженец (Виндхельм)
- Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим. По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме. Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений*.
*Примечание. Спальник и мешок с вещами будут рядом, они лично ваши. Мешок пригоден для безопасного хранения вещей.

Данмер - беженец (Воронья скала)
- Материк Морровинда по прежнему враждебный. Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу. После вашего приезда вы надеялись на лучшее. Все жители относиться к вам как к чужому. Похоже что легкой жизни не будет. Может быть настало время чтобы пуститься в приключения**.
** Обратите внимание, в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения, так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!

Агент Талморского посольства
- Ты назначен быть агентом Талморского посольства. Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме. Хотя Эленвен ещё не доверяет вам заданиия.
=Вы начинаете игру внутри Талморского посольства, на верхнем этаже, стоящим рядом с вашей кроватью. Вы будете членом Талморской фракции, так что вы можете взять то, что вы хотите в здании, в любое время и можете спать в любой кровати.
=Как только вы придёте в Хелген, вы будете исключены из фракции и посольства. Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост. Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Перебрался жить в Скайрим
- Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, достаточная что бы начать новую жизнь.

Владелец дома
- Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом "Тёплых ветров" в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан.
=Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города.
=Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможите забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.

Постоялец в таверне
- Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.
Обновление: поддерживаются новые стартовые локации.

Вампир в укромном логове
- Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете что очень голодны и до сих пор жаждете приключений.
=Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4-ой стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сначала нужно утолить жажду крови.

Некромант в секретной лаборатории
- В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что же сейчас творится в мире.
=Внимание! За дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий прежде чем выходить наружу.

Пленник магов - чернокнижников
- Вас поймали и усыпили коварные чернокнижники. А может вы чистили рыбу и нашли внутри её кольцо, сами не зная почему и зачем одев его. В общем история туманная и запутанная. Однако очнувшись, вы обнаружили, что странное кольцо всё ещё на пальце, однако вы уже можете контролировать ваш разум, хотя голова... Кто там сказал что какая-то чёрная магия удержит свободолюбивого жителя Скайрима?
=Вы начинаете игру в убежище чернокнижников. Помимо простой одежды у вас есть некое кольцо и простой железный кинжал. Вы в безопасности, пока остаётесь в пещере. Выйдя же на улицу и отойдя достаточно далеко, вы обнаружите что колдуны поняли, что вы вырвались из под их контроля и начали вас преследовать. Если хотите жить, то самое время бежать!
Примечание. В месте появления персонажа нет безопасного хранилища, поэтому не оставляйте здесь ничего из того, что хотели бы потом это забрать.

Дозорный Стендарра
- Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен юго-западней Данстара.
=В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. И помните что после 10 уровня развития вашего персонажа Зал Дозора будет разрушен атакой вампиров! Успейте спасти своё имущество.

Жизнь в крепости орков
- Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему считают вас чужаком. Вы хорошо отдохнули, залечили свои раны и вновь жаждете приключений.
=Некоторые могут расценить такую возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой в придачу. Но у вас всё ещё 1-ый уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вашего персонажа.

Охранник каравана каджитов
Эта возможность доступна только Каджитам.
- Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта.

Воин одного из племени изгоев
Доступно только Бретонцам.
- Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Однако помните - другие изгои ещё не знают вас и могут повести себя агрессивно.
=Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

Аргонианский рабочий в доках
- Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно.
=Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.

Беженец из Морровинда
- Морровинд всё ещё остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако, по прибытию на место вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и встать на дорогу, ведущую к приключениям.
Примечание. Вам принадлежат спальник и мешок рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

Алик'рский воин
Доступно только редгардцам.
- Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на опасное задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и потому, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает.

Друг вашего детства - Эрик Грозный Убийца
Доступно только для нордов.
- Эрик Грозный Убийца - друг вашего детства. Вы родились и прожили всю жизнь в Рорикстеде, однако молодых всегда тянет на приключения, поэтому вместе с давним другом Эриком вы выступаете из отчего дома свет повидать да себя показать.
=Вы начинаете игру в таверне "Мороженный фрукт" в Рорикстеде. Мини-квест Эрика завершен и он теперь ваш последователь. Вы можете уволить его в любое время, собственно как и должно быть. Ваша начальная экипировка будет такой же, как и его экипировка.

Вы состоите в Пенитус Окулатус
Доступно только для имперцев.
- Вы служите в охране Императора, ваш основной пост расположен у Драконьего моста. Ваш командир наконец понял, что кто-то должен начать активную подготовку к визиту Императора в Скайрим. К счастью, командир выбрал именно вас для этой работы. Это не помешает найти и другие приключения, пока вы отдыхаете от своих обязанностей.
=Вы начинаете игру оказавшись на посту Пенитус Окулатусу Драконьего моста. У вас есть форма фракции, имперский меч и имперский щит, а также случайное снаряжение и вещи. Пока вы принадлежите фракции, то можете взять какие-либо вещи из форпоста, если хотите, но у вас нет там места для безопасного хранения ваших вещей. Членство в этой фракции может заставить другие фракции реагировать на ваш персонаж враждебно!
=По завершении задания «На свободу!» вы будете удалены из фракции, исходя из предположения, что вы не выполнили возложенные на вас обязанности. Вы так же будете исключены, если вы решите предать фракцию Пенитус Окулатус и напасть на её членов.

Удиви меня
- Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.



Требования:

- Skyrim SE от 1.5.39 и выше
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn
- DLC Hearthfire
- Неофициальный патч USSEP а здесь можно взять USEEP на русском 
- Основная модификация: Alternate Start - Live Another Life - SSE
- Кроме того, загрузите и используйте Fuz Ro D-oh-Silent Voice, чтобы увидеть субтитры NPC, у которых нет озвучки. Для этого требуется SKSE, поэтому он будет работать только на Настольных Компьютерах! (Русский язык данной модификации не требуется!)

Установка:

- Распаковать содержимое архива в папку Data или установите с помощью Mod Manager

Spoiler:  
Show


1. Установка на Skyrim Special Edition версии 1.5.39 и выше.
2. Скачайте оригинальную модификацию: Alternate Start - Live Another Life - SSE
3. Поместите файлы:
Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa
Alternate Start - Live Another Life.bsа
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start - Live Another Life.ini
4. Поместите файлы: Alternate Start - Live Another Life.esp и папку Sound в папку "Data", находящуюся в основной папке игры и активируйте мод в лаунчере (если установили в первый раз).

5. Скачайте данный русификатор:
6. Поместите файлы: Alternate Start - Live Another Life.esp и папку Sound в папку "Data", находящуюся в основной папке игры, с подтверждением замены файлов. 

P.S. Проверено - мод работает и с предидущими версиями, в частности с 1.5.62.



Удаление:
- Перед тем как удалить мод, необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи Другой Жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед Бурей", иначе удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне
- Если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их потеряете
- После этого можете удалять мод любым удобным способом. Файлы с расширениями .esp и .bsa должны быть полностью удалены.
- Пользователи Steam Workshop должны отказаться от подписки на мод, прежде чем удалять файлы, иначе установщик снова их загрузит.

Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже в списке загрузки модов. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа.

Расширение Альтернативного старта:

Начиная с версии 2.5.0 и выше, Live Another Life позволяет писать расширения для обеспечения дополнительных параметров запуска. Это известный список доступных расширений:

  • City Guard - Данный патч предоставлен на Официальной странице мода!
  • Legacy of the Dragonborn - Расширение, которое позволит вам начать как охотник за реликвиями для Музея Драконорождённого.
  • New Beginnings - Несколько новых вариантов Альтернативного старта.

Совместимость:


Spoiler:  
Show

Проверена и совместимо с Open Cities Skyrim.

Известно, что он несовместим с любым модом, который пытается удалить основные флаги из любых NPC в Helgen.

Не совместим с Opening Scene Overhaul из-за конфликтов с правками в MQ101. Переместите LAL после данного мода в порядке загрузки, это должно решить проблему, но очевидно, что тогда начальная сцены из Opening Scene Overhaul становится скорее всего не рабочей, потому что она будет переписана. Если вы проигнорируете это и оставите его после LAL, начальный экран загрузки зависнет, и игра никогда не загрузится.

Helgen Reborn – Полностью совместим, даже с Оргинальным стартом из Повозки.

Shlongs of Skyrim - этот мод полностью испортил поездку на тележке от оригинального начала. Если вы собираетесь использовать этот мод, лучше подождать, пока вы не сойдете с тележек и не войдете в замок, прежде чем устанавливать его.

Become High King of Skyrim - Редактирует MQ101, хоть это и просто грязные правки. Либо очистите мод с помощью TES5Edit, либо убедитесь, что он загружается перед Альтернативным Старотом, чтобы он не вызывал застревание меню "Новая игра".

Better Vampires - При совместном использовании LAL и BV не должно возникать никаких проблем. Даже вампирский старт должен работать должным образом, поскольку метод, который использует LAL, чтобы превратить вас в Лорда, использует вызовы скрипта, которые BV вызывает из своего мода.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:

- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хельген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".

Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим поскольку изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
dunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03



Известные проблемы:
- Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
- Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнёт вас тренировать.
- Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся квестовая цепочка, связанная с гражданской войной, может быть загублена.

Благодарности.
Arthmoor - За большой текст к этому посту!
Автору модификации Alternate Start - Live Another Life, уважаемому Arthmoor за возможность начинать новую жизнь.
Автору модификации Starting Spell Choice - AliTheLord помогающему каждому магу на старте своей замечательной задумкой. 
Автору программы перевода ESP-ESM Translator уважаемому Epervier 666.
Авторам утилиты для поиска конфликтов и редактирования файлов .esp SSEEdit.

Авторам локализации из творческой студии Blue Broccoli Rec (Александр (Шурик) Михалев - идея, работа с актёром, сведение. Юля Melissa Bu Shoose - озвучка. Vergil, pet9948 помощь с технической частью)

Разработчикам Bethesda за то, что не дают нам сидеть, сложа руки.