Skyrim Special Edition

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Readme Fight_against_the_Thalmor-2-The_Frontier_to_Cyrodiil-1.1-DV-1.0-SSE - konvertiert von Dreifels

mit freundl. Genehmigung von Stefanu und Gunter525 habe ich deren Skyrim-Paket nach SSE konvertiert, bewusst keine BSA gepackt (aus mir unerkl�rlichem Grunde gibt es bei einer BSA Probleme).

An der �bersetzung selbst habe ich nichts ge�ndert. So weit ich testen konnte, gibt es keine Probleme (mit loose files).

Wenn jemand was entdeckt, bitte melden.

Genereller Hinweis: Da es sich um eine sehr alte Mod handelt (aus 2013), k�nnen Konflikte mit sp�teren Mods auftreten, wenn diese in die Landschaft oder bei NPCs eingreifen. Ben�tigt wird nur Skyrim, die sp�teren Erweiterungen (DLCs) verursachen aber keine Konflikte.

Die vier Folgen von Fight Against The Thalmor 1.1 DV SSE
1 Adal Matar
2 The Frontier to Cyrodiil
3 The Aldmeri Domain
4 South Dragon Bridge
k�nnen eigentlich in beliebiger Folge gespielt werden. sie sind in sich abgeschlossen.
Ich ver�ffentliche sie einzeln, so wie ich sie getestet habe.
27.05.2019

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--- Start Original Readme von Gunter525 und Stefanu
--- Fight Against The Thalmor I-IV - Deutsch
--- https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52960
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----------------------------------------EINE MOD VON MAD FRENCHIE--------------------------------------------

-------------------------------------FIGHT AGAINST THE THALMOR II--------------------------------------------

---------------------------------------DIE GRENZE ZU CYRODIIL------------------------------------------------

-------------------------------------- VERSION : 1.1 / 26-03-13 ---------------------------------------------

Erst�bersetzung: Stefanu
Fertigstellung und Presentation: Oblvion_Member

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"Die Thalmor schlossen die Grenze nach Cyrodiil...F�r euch ein Grund Nachforschungen anzustellen !"

----------------------------------------------------BESCHREIBUNG------------------------------------------

--Diese Mod ist Teil des 'F�rstentums Falkenring" und funktioniert mit Nebenquests, gebundenen Quests,
und jeglicher Art von zuf�lligen Quests

- Stunden an neuem Gameplay, doch ist es weit mehr wenn ihr euch die Zeit zum Entdecken nehmt.

- Ein neues Spielerheim (Burg) mit einer brandneuen Questreihe zum entdecken.

- Jeglicher Feind und spezieller NPC; alle sind gelevelt und respawnen um den Spass so lange wie m�glich zu erhalten,
au�er dem Thalmorverr�ter Nelacar, da dieser ein Teil der Geschichte darstellt.

- Diese Mod bietet 16 neu designte, navmeshed und optimierte Zonen zum Erkunden,
welche euch zum weit entfernten s�dlichen Ende der Karte f�hren wird; auch zur Grenze nach Cyrodiil.

- Es gibt viele Feinde und Fallen, alles funktioniert �ber Erkundung und Schleichen, um euch ein wenig Spass zu bereiten...

----------------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR---------------------------------------------

So einfach wie die H�lle:
Erreiche den Checkpoint der Thalmor, finde heraus warum die Thalmor hier sind und warum sie die Grenze geschlossen haben...

-----------------------------------------------------ENTH�LT--------------------------------------------

- Eine Geschichte zum Erkunden mit 2 Briefen und 3 Tageb�chern.
- 5 neue mit Kartenmarkierung versehen Orten, inklusiv :
- Ein neuer tief verschneiter Wald zum Erkunden....bev�lkert von Zweiglingen und Trollen. dies ist s�uberbar.
- Den Thalmor-Checkpoint und die Grenze nach Cyrodiil sind ebenfalls s�uberbar.

- Mehr als 30 Feinde, NPCs und Kreaturen, allesamt gute AI 'packaged' mit Verlinkungen
Beziehung und speziellen Tierfraktionen, um die Mod lebendiger wirken zu lassen und ihr k�nnt so einige Strategien
zum Fortschreiten entwickeln .

- 3 neue Feindesklassen : Die Thalmor-Feldherren (Lvl 30-60), Die Hochwache (Lvl 20-40),
und die m�chtigen Thalmorexekutoren (Lvl 40-80).
.
- 2 neue Begleiter : Merilion, ein H�ndler...er verkauft Heilmittel,
inklusiver seltener Zutaten wie Daedraherzen...und seine Tochter : ebenfalls ein H�ndler,
sie ist ebenfalls ein Begleiter, k�mpft wie ein Totenbeschw�rer / Assassine. Sie ist t�dlich und
beschw�rt Atronachen, sofern sie keine toten K�rper wiederbeleben kann...

- Eine wunderbare Burg als Spielerhaus, welche sich man am Ende verdienen kann...Komplett navmeshed und optimiert,
7 Raumbounds mit Portalen um gute FPS zu erhalten und 6 'Soundboxen' mit verschiedenen Grundstimmungen
und Soundtracks.

- ich benutzte in meiner Mod nahezu jegliche ART AN FALLEN, um euch ein wenig Spass zu bereiten, sogar einige k�nnt ihr
in eurer eigenen Burg aktivieren... um seine Begleiter zu bestrafen...und wiedereinmal des Spa�es wegen.

-------------------------------------------DIE BURG---------------------------------------------

Ein Burg die des Dovahkins w�rdig ist. Gestaltet in einem alten, dunklen und noblen nordischen Stil.
Um euch mit allen Notwendigen zu Bedienen:

- Ein Essbereich mit einer Bar zum Anlehnen,
- die K�che hat ihre eigene Backstube,
- ein f�rstlicher Schlafbereich und einer f�r den Begleiter,
- eine Menge an geheimen T�ren und 6 Fallen welche ihr nach Wunsch aktivieren k�nnt,
- 5 verschieden designte �kosysteme,
- eine Schmiede,
- 3 Arbeitsr�ume
- ein Fallenraum,
- eine beeindruckende, impressive 100 feet long armoury,
- 2 Eing�nge,
- ein Stall, mit Spawnpunkt Pferdemarkierung.
- ein Gef�ngnis und eine Folterkammer....mit Fallen !
- ein Bad mit Wasserfall und Speisezone.
- Dutzende an Waffen- und Schildracks, jegliche Art an Schauk�sten,
viele Mannequins und 10 B�cherregalen ...
- eine speziell angefertigte Tracklist, mit 2 Intros und 12 der besten Soundtracks von Skyrim,
f�r mehr als 90 Minuten purer Sound....
- so viele Details zum Genie�en, wie Adler welche �ber den Hauptturm fliegen.

------------------------------------------INSTALLATION-----------------------------------------------------

Eventuell Cleansave anlegen;
1) Einfach den Inhalt der Ordner Meshes und Texturen in euren Data\... kopieren
2) ESP in euer Skyrim\Data... Verzeichnis kopieren
3) Mod aktivieren und Spiel starten

-------------------------------------------DEINSTALLATION----------------------------------------------------

1) Jegliche Daten aus eurem Skyrim\Data...Verzeichnis l�schen

---------------------------------------WICHTIGE HINWEISE & FAQ----------------------------------------

- Diese Version 1.1 ist von Boss �berpr�ft, mit TesV gecleaned und von meinem Freund Foaman getestet.

- Dieses Packet enth�lt 'NPCs Face gen data exports' in einem separatem Ordner.

- Alles hier wurde bis ins Detail entworfen, also bitte nehmt euch einen Augenblick Zeit euch umzusehen,
eilet nicht, denn alles meiner Arbeit wurde designt[...] eine neue interaktive Umgebung zum
Erkunden, ohne einer vorgebenen Linie. Sucht nicht nach irgendwelchen Quest hier
es ist einfach eine brandneue offenen Umgebung welche euch dazu verleiten m�chte das wundersch�ne neue
Spielerhaus zu erkunden, Feinde zu besiegen, Truhen zu pl�ndern und einem Handlungsstrang zu folgen.

- Ja es ist vollends kompatibel mit DAWNGUARD, HEARTHFIRE & DRAGONBORN
aber dies wird nicht vorrausgesetzt.

- Ja es ist vertont, aber keine "neu aufgenommenen" Dialoge und es funktioniert in allen Sprachen.

- Ich bin Franzose, niemand ist perfekt, also entschuldigt jegliche Grammatikfehler oder sonstiges welche ich verursacht habe.


----------------------------------------ABST�RZE UND CTD---------------------------------------------

Diese Mod ist clean und funktioniert perfekt mit tausenden an ppl's, aber bei einigen verursacht es CTDs
beim ersten erreichen der Zone. Aktuell kann es aus zweierlei Gr�nden passieren; L�sungen :

1 - Mod-Konflikt : �berpr�fe ob diese dasselbe Gebiet, die Fraktionen, die Wildnis etc. ver�ndern...
und nat�rlich �berpr�fe deine Ladereihenfolge

2 - es ist eine gierige Mod in Bezug auf RAM und Skyrim leert euren Speicher nur alle 10 Minuten, deshalb :
Schnellreise zum Thalmor-Checkpoint, speichere, beende das Spiel um euren Speicher zu leeren und starte dann neu.

3 - Reduziere deine gfx Einstellungen.

------------------------------------------CREDITS----------------------------------------------------

- Danke an Foaman f�r seine Hilfe beim S�ubern und Testen.

- Danke an Brodual f�r seine netten Videos von meinen Mods.

- Danke an Itsmetoo f�r das Entwerfen seiner Mod "Blades vs Thalmor",
benutzend meine Reihe "Fignt against the Thalmor".

- Merci � "La confr�rie des traducteurs" pour leurs traductions de mes mods en Fran�ais.

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BITTE !
LADET DIESE MOD NICHT OHNE MEINE AUSDR�CKLICHE ERLAUBNIS HOCH.

Danke an alle 'Subscriber',
und vergesst nicht die Mod zu ENDORSEN !!!

MadFrenchie.

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Die Rechte der Orginalmod liegen bei MadFrenchie, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Stefanu und Oblvion_Member, nachfolgend �bersetzer genannt.

Ohne Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht anderweilig ver�ndert ins Netz hochgeladen werden.

Oblvion_Member am 12.04.2014 um 07:47