Skyrim Special Edition

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The Shire SE DV 1.2
�bersetzung der englischen Originalversion v. 1.2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18903
ins Deutsche
mit freundl. Genehmgung von TheBawb

Die �bersetzung ist erst mal so fertig, jedenfalls der "gute" Weg.
Es gibt noch zahlreiche Strings und W�rter, Anreden, u.a., die auf Sinnzusammenhang, Wortwahl, korrekte Person, u.a. �berpr�ft werden m�ssen. Da aufgrund der Verschachtelung der ENtwicklungswege das aber nur richtig geht, wen ich alles komplett in allen Variationen durchspiele, dauert das eine Zeit, bzw. wird so korrigiert, wie ich �ber was stolper ode rmir jemand einen konkreten Hinweis gibt.
Die Mod hat alternatitve Entwicklungswege, vor allem einen "guten" und einen "b�sen", und immer wiederkehrende Verzweigungen, die einen Wechsel von "gut" nach "B�se" erm�glichen.
Au�erdem erkennt und unterscheidet die Mod das Geschlecht des Spielers, so dass Strings auch noch unterschiedlich f�r "Sie" und "Er" sind.

Am Ende der Mod hat der Spieler die M�glichkeit, die Ranger, auch die verstorbenen, als Begleiter zu aktivieren. Das ist aber nur bedingt Skyrim-kompatibel und z.B. AFD ergibt einen CTD

Nicht �bersetzt (.strings): 145 / 4098 (4%)
Nicht �bersetzt (.dlstrings): 23 / 397 (6%)
Nicht �bersetzt (.ilstrings): 612 / 6182 (10%)
Nicht �bersetzt (Gesamt): 780 / 10677 (7%)

The Shire ist *** NICHT *** lore-freundlich, im Gegenteil. Ausser einer Schnittstelle und sehr wenigen und unbedeutenden Ankn�pfungspunkten an Skyrim und Elder Scrolls ist das nich tnur eine neue Welt, sondern ein neues Universum.
Die Mod ist grafisch und inhaltlich stark an Tolkin Mittelerde angelehnt; wie gut, kann ich nicht sagen, bin damit nicht vertraut genug.
So gibt es hier Dwarves und Dwemer, was ich bewusst nicht �bersetzt habe, Dwemer werden nur erw�hnt, Dwarfes sind in der Mod mit eigenen Texturen. Auch gibt es keine Skyrim- bzw. TES-G�tter, sondern "Das B�se" u.�.

Die sehr militaristische und unserer Realwelt entsprechende Ausdrucksweise und Wortwahl habe ich bewusst nicht ge�ndert, weil die Gefahr, auch den vom Modauthor gwollten Sinninhalt zu ver�ndern, st�ndig bestand.
Aber als �bersetzer darf ich keine sinnver�ndernden Formulierungen benutzen. So habe ich auch "Rangert" als solche belassen, auch wenn in Skyrim die �bersetzungsvorgabe f�r "Ranger" eigentlich "Waldl�ufer" ist.

Wer also ein "Skyrim-Mod" erwartet, liegt v�llig falsch. In jeder Hinsicht, vor allem in Inhalt und Wortwahl.

2018-09-03
Dreifels