Skyrim Special Edition

About this mod

Drachenzahn ist die deutsche Übersetzung der neusten Version 1.19.7, plus den alten Addons aus Drachenzahn DV 3.0, was die alte deutsche Fassung aus 2018 mit zusätzlichem Inhalt und Texturen ist.. Eine Questmod, die auf einer Insel spielt, wo ein Drache dabei ist, eine Armee aus Untoten aufzubauen.

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • English
Changelogs


Drachenzahn 1.20.1 SSE DV
Deutsche Übersetzung der Original Nexus release von Jonx0r 04 Okt. 2022
Mit großem Dank an Jonx0r - Endorsements bitte dort an ihn.
DV 1.20 - Neuerungen:
neue größere Nebenquest "Der nackte Nord"




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Drachenzahn DV 3.0 (v.1.18)

by Dreifels
vollständige und komplett neue deutsche Fassung der .esm , nebst  Texterweiterungen und zusätzlichen Texturen, mit Autorisierung vom 12.05.2018 für die völlig neue Version SSE 1.18 von Wyrmstooth, Uploaded von ProbablyJonx0r am July 11, 2019
https://archive.org/details/wyrmstooth1.18SSE


    benötigt werden beide .bsa und das Video aus Wyrmstooth1.18 SSE
Vertonung ist nicht in Deutsch

Inhalt

1. Beschreibung (Stand v. 1.17B)
2. Installation, Voraussetzungen, Start, Spielbeginn
3. Spielhinweise
4. zum jetzigen Zeitpunkt (18.08.2018) bekannte Fehler,Bugs, Probleme
5. Überblick über die Aufgaben - Beschreibungen – Liste
5.1 Hauptaufgaben
5.2 Nebenaufgaben
5.3 Das Geheimnis von Frostwind
6.Spoiler
7. Eigenwerbung



1) Beschreibung

Drachenzahn ist eine Questmod, die auf einer separaten Welt, einer Insel, spielt. Dort ist ein Drache dabei, die Bewohner zu terrorisieren und eine Armee aus Untoten aufzustellen, mit der er die alte Zeit der Drachenherrschaft wieder herstellen will. Sein Hort ist tief unter einer gigantischen Krypta, zu erreichen nur durch eine riesige unterirdische Dwerstadt, Dämmerfrost, fast eine Kopie von Schwarzweite.

Besonderes Erlebnis für wohl jeden ist, zeitweise die Unterwelt durch die Augen eines Draugr zu sehen, und eine liebestolle alte Hexenrabe. Auch sollte der Schlammkrabbenhändler mit seiner besondere Lebenserfahrung nicht ignoriert werden.

Die Aufgabe ist zunächst, den Drachen zu stoppen, Drachenstein und die dortige Bergmannssiedlung zu zerstören..

Deshalb „zunächst“,weil auf der Insel viele große Probleme und massenhaft Feinde sind, Draugr, Hexen, Falmer, Banditen, Plünderer, Thalmor, u.v.a. , die alle erledigt werden wollen, und ein Geheimnis um eine versunkene Stat und einen Dwemer-Würfel gilt es zu finden. Wenn nicht vom Drachenblut, von wem denn?

Insgesamt sind das über100 Std. Spielspaß, wenn man die Insel wirklich vollständig erkunden und die sich durch irgendwo gefundene Zettel, zunächst scheinbar belanglose Gespräche, Bücher, u.a. die sich ergebenden Aufgaben alle erfüllen will.



2) Installation, Voraussetzungen, Start, Spielbeginn

download  das Ursprungspaket  HIER, dann entpacken, Pfadsystem berichtigen
(SSE 1.17b Wyrmstooth, by Jonx0r on May 26, 2018 at https://archive.org/details/Wyrmstooth1.17BSSE )
die deutsche DV 2.2 hier holen, drüberkopieren

Nachtrag 15.10.2018: User wiesen mich darauf hin, dass das Original bei Pastebin falsch gepackt ist und wohl einige Probleme mit dem Umpacken hätten. Auf dem Mirror ist es richtig zu downloaden.

Aufpassen! DIe Pfadstruktur muss so sein: /DATA/ *.bsa + .esp und /DATA/Textures/ bzw. /DATA/Video/

Es wird keines der DLCs benötigt, nur Skyrim SE, Inhaltliche Voraussetzung ist, dass man Drachenblut ist.

Die Mod beginnt sehr schnell durch einen Boten, der einen bittet, (natürlich) schnell nach Weißlauf in die Beflaggte Mähre zu kommen und dort mit Lurius Liore zu sprechen. Es winken 10.000 Gold Belohnung, die Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft hat ein großes Problem mit einem Drachen.


Empfehlung: Better Wyrmstooth Map With Roads dazu installieren. Gibt der Map die fehlenden Straßen. Kann unverändert in Sykrim SSE installiert werden.


3) Spielhinweise

Der Hauptfaden, mit dem das Spiel beginnt, startet mit 4 Begleitern, zeitweise sogar 5. Drei Begleiter davon bleiben bei einem, bis der Drache tot ist. Dann kann man diese 4 alle, oder einzelne davon, als Begleiter behalten oder sich trennen.

Begleiter (jeder Begleiter hat auch 1 Nebenaufgabe zu vergeben)

Athir, ein Rotwadron-Krieger aus Hammerfell (1)
Shargam, ein Ork-Berserker aus Narzulbur, mit der Stärke von dreien (1)
Daenlit, eine Bosmer-Bogenschützin (1)
Elmera, eine Magierin, mit einigen ... ungesunden Fixierungen (2)
Lurius Liore, von der Ost-Kaiserlichen (3)
Alberthor, Magiermit überraschenden Fähigkeiten (4)
Faelor, eine rostfarbene Wölfin (5)
(1) dabei bis Drache tot - (2) nur dabei bis Steinhügel, vor Betreten Hügelgrab - (3) nur dabei ab Ankunft auf Drahenzahn bis erster Teil in Hügelgrab - (4) nur im zweiten Teil im Hügelgrab - (5) Nebenquest, dann ggf. Begleiter


Es ist trotzdem möglich, eigene Begleiter zusätzlich zu haben, aber nicht anstelle der Quest-internen Begleiter. Hat man AFT Amazing Follower Tweaks für seine eigenen Begleiter installiert, sollte man die Quest-eigenen Begleiter nicht bei AFT einbinden, bevor der Drache tot ist und man die Begleiter frei behalten kann.

Ich hab das mit 3 eigenen, mit AFT eingebundenen,Begleitern + den Quest-internen Begleitern sauber spielen können. Also mit insgesamt 6-8 Begleitern. Natürlich gibt es bei so viel Begleitern in engen Gängen etwas Gedrängel, aber nichts, das nicht ggf. durch ein „Begleiter rufen“ in AFT einfach zu erledigen war.


Bei eigenen Begleitern zu berücksichtigen:
Nicht alle Begleiter fuktionieren reibungslos. Nachdem ich verschiedene Begleiter, immer mit AFT eingebunden, von diversen Mods getestet habe, ergibt sich dieses Bild:
  • Die Hauscarls als Begleiter – problemlos
  • Serana – problemlos
  • Begleiter aus der Mod 'Ashara Erin and Sienna Followers' – problemlos
  • Xaali aus Qaxe Questorium for SSE – oft Gemetzel mit Athir und Sharga
  • Neve - fetzt sich mit Elmera

Hat man auch sonst eine gemischte Begleitergruppe, die nicht nach „friedly fire“ gegenseitig kämpft, kann man sie höchstwahrscheinlich auch hier mitnehmen. Gibt es aber vorher schon mitunter „interne“ Kämpfe, sollten diese nicht mit genommen werden. Muß also im Einzelfall ausprobiert werden. Das liegt aber nicht an Drachenzahn, sondern an den jeweiligen eigenen Begleitern und deren (fehlenden) Settings.



Der Hauptfaden beginnt inHimmelsrand, und erst nach einigen Begebenheiten geht es gemeinsam auf die Schiffsreise nach Drachenzahn.

Rückreise von Insel Drachenzahn nach Himmelsrand geht zuerst nur per Schiff nach
Einsamkeit. Zurück wieder mit Schiff. Danach braucht man nicht mehr aufs Schiff. Am Hafen von Drachenfels und im Hafen von Einsamkeit sind dann Schnellreise-Pfeile in der Map, die man nur anklicken braucht worauf ein direkter Wechsel erfolgt.


Drachenblut sollte kein Schlaffi sein, die Gegner sind teilweise sehr zahlreich und auch
stark und sehr wirkungsvoll mit Magie. Ich würde Lev 20 als Minimum einschätzen.


Macht man mit Konsole „tmm1“ alle Orte sichtbar, werden einige, wo auch Ereignisse sind,
nicht angezeigt. Auch nicht nach erfolgtem Besuch / Entdecken. Erkunden der Insel ist also trotzdem notwendig. Zudem sind viele Random-NPCs und Ereignisse mit wechselnder Lokalität dabei.


Man sollte jeden Ereignisort gründlich absuchen und immer die Taschen von NPCs leeren. Aufgaben und/oder benötigte Hinweise sind über die Insel verstreut auf Zettel oder in Büchern zu finden, und nicht jede Aufgabe ist imLog und mit Questmarkern. Die Einordnung ingame in Hauptquest und Nebenquests (Sonstiges) gibt keinen Hinweis auf Komplexität und Schwierigkeit.



4) zum jetzigen Zeitpunkt (16.10.2018) bekannte Fehler, Bugs, Probleme

bitte aktuelle Readme pdf im Paket lesen - DV 2.2 = Bugfix für Gröndelhain-Quest

Generell: Fehlermeldungen, Tippfehler, falsche Wörter, etc.etc. Bitte per PM mir melden, ich mache ggf. zeitnah Updates, auch für Behebung evtl. gefundener kleinerer Mängel.



5) Überblick über die Aufgaben - Beschreibungen - Liste

bitte aktuelle Readme pdf im Paket lesen

6) Spoiler (ingame sind auch im Leitfaden für Entdecker Hinweise und Spoiler)
bitte auch aktuelle Readme pdf im Paket lesen
zum Runen-Lexikon
Spoiler:  
Show

Was das Runen-Lexikon betrifft, haben Sie vielleicht einen Schritt übersehen? Die versteckte Quest sollte wie folgt ablaufen:
    Lesen Sie das Journal des Hafenmeisters im Haus des Hafenmeisters.
    Lesen Sie Donnars Journal in der Nähe des Runenlexikon-Standes am See in der Nähe von Haetars Höhle.
    Lesen Sie das Marodeur-Journal neben der Boss-Truhe im Cragwater-Lager.
    Lesen Sie das Marauder's Last Words in dem kleinen Boot an der Küste, den Hügel von Fort Moonwatch hinunter.
    Lesen Sie das Tagebuch der Hexe in Belonirs Borg.
    Das Runenlexikon sollte jetzt auf dem Tisch neben dem Arkanverzauberer im Raum mit den Gefängniszellen verfügbar sein.



Eigenwerbung:

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir 
einige ältere sind der Beachtung besonders wert