Necro Priests and Bone Tyrants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) - Deutsche Uebersetzung
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About this mod
Deutsche Übersetzung von Necro Priests and Bone Tyrants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) von MihailMods.
Originalmod wird benötigt.
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Ankündigungen:
- Dieser Mod ist eine Zusammenstellung meiner Mods Fürsten der Nekromantie - Mihail Monster und Tiere (LE/SE-AE) und Knochentyrannen - Mihail Monster und Tiere (LE/SE-AE). Wenn ihr also diese 2 Mods verwendet, könnt ihr durch das Herunterladen dieser neuen Datei diese 2 esp-Plugins löschen und so Platz in eurer Lade-Reihenfolge sparen.
- Natürlich solltet ihr diesen Mod nicht zusammen mit den beiden oben genannten verwenden, da sie bereits in dieser neuen Datei enthalten sind, und wenn ihr sie gleichzeitig verwendet, verdoppelt sich die Anzahl dieser Kreaturen in eurem Spiel, zusätzlich zu anderen möglichen Problemen.
Nekropriester und Knochentyrannen - Mihail Monster und Tiere (SE-AE)
Necro Priests and Bone Tyrants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) - Deutsche Übersetzung
Mod-Beschreibung:
Hältst du das Lichdom für das Opus Magnum der nekromantischen Unsterblichkeit? Dann solltest du deine Vorstellungen überdenken, denn mit diesem Paket wirst du mit weitaus größeren Schrecken konfrontiert, die sich aus den geheimnisvollsten Praktiken der Nekromantie ergeben und die jeden gewöhnlichen Lich in den Schatten stellen werden.
Aus der Mod-Beschreibung von Fürsten der Nekromantie (Nekropriester):
„Das Magnum Opus der Nekromantie, die perfekte Verschmelzung von Leben und Tod, mit Unsterblichkeit in ihren Händen ohne den Nachteil der Verwesung, und weit über Liches oder Knochenmeistern schwebend, finden die gefürchteten Nekropriester nur bei einigen der furchterregendsten Knochentyrannen und Halbliches unter den Fürsten der Nekromantie Gleichwertigkeit.
Während es einigen mächtigen Nekromanten gelingt, den Tod zu überwinden oder zumindest mit freiem und spontanem Willen und vollen Kräften von ihm zurückzukehren, gehen einige noch weiter und erreichen seltene und sicherlich sehr viel ungewöhnlichere Ebenen mit überwältigenden Ergebnissen. Liches und Drachenpriester erreichen ihre untote, unsterbliche Form mit ihren eigenen Mitteln, sind aber an Artefakte und die ständige Abhängigkeit von der Energie anderer Seelen gebunden, die, wenn sie nicht zur Verfügung gestellt wird, zu einer Verringerung ihrer Kräfte führt und schließlich ihre eigene Unsterblichkeit kostet, während untote Nekromanten wie die Knochenmeister einfach von jemand anderem aus ihren Gräbern zurückgeholt wurden, mit Leib und Seele, aber darüber hinaus gibt es auch die untoten Meister, die all diese Beschränkungen überwinden und auf ihren nekromantischen Pfaden wahre unabhängige Unsterblichkeit erlangen. Diese wahren Herren der Nekromantie stehen weit über den meisten der oben genannten und umfassen viele Knochentyrannen, Halbliches und viele andere schreckliche gefallene Kreaturen, aber ein besonderes Augenmerk sollte auf die Nekropriester und ihre Methoden gelegt werden.
Alle Lebewesen auf Nirn haben eine anuische Seele/einen anuischen Animus. Im Gegensatz zu dem, was viele denken, stellt die Seele nicht die integrale Essenz eines Wesens oder seine Persönlichkeit dar, sondern ist nur eine weitere Komponente, die seiner Identität hinzugefügt wird, eine Art „Batterie“, sowohl für den Geist als auch für den physischen Körper, die einen Teil des integralen Wesens darstellt, ohne jedoch essentiell für dieses zu sein (nichtsdestotrotz muss ein anderer Animus ihn ersetzen, wenn die ursprüngliche Seele entfernt wird). Aber in der Tat scheint eine Seele eng mit ihrem belebenden Bewusstsein und ihrem Körper verbunden zu sein, sowohl geistig als auch körperlich. Das Wort Seele wird fast ausschließlich für den anuischen Animus verwendet, den Sterbliche besitzen, obwohl auch andere Wesenheiten wie Drachen und Daedra einen Animus haben, der eine ähnliche Funktion erfüllt, und auch sie können als „Seelen“ bezeichnet werden.
Nach dem Tod reist die Seele eines Sterblichen normalerweise zusammen mit ihrem Besitzer nach Aetherius, aber Sterbliche, die einem daedrischen Prinzen dienen, die eine starke emotionale Bindung an das Reich der Sterblichen haben oder die von bestimmten Zaubern betroffen sind, können ihre Seelen stattdessen auf Mundus oder einer der Ebenen von Oblivion finden, zusammen mit ihren Persönlichkeiten. Es ist auch möglich, Seelen durch nekromantische Künste und Zauber wie Seelenfalle einzufangen und zu manipulieren. Seelen und Persönlichkeiten setzen sich aus verschiedenen Teilen zusammen und werden von Variablen beeinflusst, die noch nicht vollständig erforscht sind. So kann beispielsweise ein Schatten der Seele von ihr abgetrennt und in ein unabhängiges Wesen verwandelt werden, wobei die ursprüngliche Seele in einem geschwächten Zustand zurückbleibt.
Die Natur der Sterblichen hindert die Seele daran, den physischen Körper des Wesens, zu dem sie gehört, nach ihrem Tod wiederherzustellen. Das liegt daran, dass Sterbliche nach dem Tod in andere Sphären der Existenz wechseln müssen. Das ist etwas völlig anderes als in Oblivion, wo die Vestige (so nennt man die daedrische Seele/den daedrischen Animus) einen neuen Körper aus der chaotischen Creatia der Ebene formt, in der sie sich befindet, und so ihren Besitzer in ein unsterbliches Wesen verwandelt, das nicht vollständig zerstört werden kann. Ohne große magische Kenntnisse oder die Gunst eines Daedrafürsten oder -prinzen gelingt kaum einem Sterblichen das Kunststück, seinen anuischen Animus durch einen daedrischen Animus (Vestige) ersetzen zu lassen. Der Prozess ist schwierig, und die verbleibenden Fragmente der anuischen Seele, die im Individuum verbleiben, können bei unvorbereiteten Wesen oft schreckliche Unverträglichkeiten hervorrufen, wie es bei Seelengeschwächten der Fall ist, die dem Wahnsinn verfallen, wenn sie sehen, wie ihre von der daedrischen Materie gebildeten Körper zerfallen und zerfallen und bald darauf wieder neu gebildet werden, in einem endlosen Kreislauf aus Schmerz, Verzweiflung und Verwirrung.
Der Weg, den sie gegangen sind, ist unbekannt, doch das Ziel ist klar und überwältigend: Ein Nekropriester steht weit oben auf der Skala der Macht, wenn man ihn mit einem Lich oder einer anderen Art von untotem Zauberer vergleicht. Nekropriester tragen stark verzierte Gewänder mit arkanen Inschriften der schwarzen Magie und sind mit robustem Ebenerz gepanzert. Sie wählen oft abgelegene Ruinen als Stützpunkte auf Nirn, wo sie sich mit unzähligen Skeletten umgeben, die sie bei Bedarf nach eigenem Gutdünken wieder auferstehen lassen, wie eine schreckliche Armee des Todes. Sie wählen abgelegene Orte und werden nur selten zusammen mit anderen Nekromanten gesehen.
Ihre Magie ist mächtig und reicht von der Absorption von Seelenenergie bis hin zu mächtiger Elektrizität oder der Kontrolle von Eis, zusätzlich zu den gemeisterten nekromantischen Kräften, die es ihnen erlauben, Armeen von Untoten wiederzuerwecken und zu kontrollieren. Neben ihrer zerstörerischen Kraft können Nekropriester auch Daedra und Untote kontrollieren, sie gegen ihre Meister aufhetzen, sie ins Vergessen oder in die Leere zurückstoßen und mächtige Ablenkungsbarrieren errichten. Sie sind auch für ihre Fähigkeit bekannt, Magie in überwältigender Weise und schnell zu entziehen, wobei sie sich in der Regel auf ihre elektrische Energie stützen, die ebenfalls dazu in der Lage ist, wenn auch langsamer, dafür aber beträchtlichen zusätzlichen physischen Schaden im Vergleich zur üblichen Magicka-Absorptionstechnik verursacht.“
von Beastmaster Mihail
Aus der Mod-Beschreibung von Knochentyrannen:
„Die dunkle Kunst der Nekromantie enthält viele Quellen immenser Macht für diejenigen, die sie mit genügend Mut praktizieren, um wahre Nekromanten zu werden. Unter ihnen ist die Verwandlung in einen schrecklichen Knochentyrannen vielleicht die Fähigkeit, die einem Nekromanten die größte physische Macht verleiht.
In dieser Form ist der Nekromant in eine dornige Knochenrüstung gehüllt, die seinen gesamten Körper bedeckt und ein dämonisches Aussehen hat, das selbst die mutigsten Krieger erstarren lässt. In dieser Rüstung wächst seine schwarzmagische Kraft immens und ermöglicht es ihm, riesige Knochenwaffen zu beschwören, die die Seelen seiner Opfer versklaven, und Konstrukte aus Knochenmaterie zu erschaffen, wie z. B. Knochenlinge, Knochenkolosse und Knochentotems (schwarze Ägiden, die im Kampf Energie abziehen), neben vielen anderen dunklen Fähigkeiten. Die Beherrschung der dunklen Künste ermöglicht es ihnen außerdem, ihr Bewusstsein in ihren Schatten zu transferieren, wenn ihr Körper zerstört wird, wodurch sie in der Lage sind, noch mächtigere Magie der leeren Energie einzusetzen.
Die Beherrschung der Verwandlung variiert je nach Beherrschung des Anwenders: Während sich einige jederzeit verwandeln können und dann in ihre menschliche Form zurückkehren, tun dies einige Nekromanten nur einmal, wenn sie dem Tod nahe sind und ihre letzten Ressourcen und Energien aufwenden, um sich endgültig in diese Form zu verwandeln, um ihre Existenz zu retten.
Besonders mächtige Knochentyrannen werden oft als Knochengoliaths bezeichnet, da sie in der Regel größer sind und ihre Knochenmasse blutig ist. Die meisten Nekromanten mit absoluter Kontrolle über ihre Verwandlungen ziehen es vor, verwandelt zu bleiben und in den Katakomben der Nekromantenhöhlen zu herrschen, wo sie fast wie Götter verehrt werden, da sie das Ziel darstellen, das die machthungrigen Nekromanten, die sie verehren, erreichen wollen.“
von Beastmaster Mihail
Features:
- 9 neue Kreaturen: Nekropriester (Variante 1), Nekropriester (Variante 2), Nekropriester (Variante 3), Nekropriester (Variante 4), Knochentyrann, Knochengoliath, Nekromeister-Lakai, Nekromeister-Diener und Nekromeister-Totem
- 7 neue Gebiete: Hobswasserfall: Katakomben, Festung Schneefalke: Katakomben, Festung Schneefalke: Thronsaal, Knechtschlupfwinkel-Ruinen, Yorgrim-Aussichtspunkt-Ruinen, Himmelswachtkammer, Kjenstag-Kammer
- 1 neue Zutat: Schwarzes Ektoplasma
- 3 neue Waffen: Stab der seelenabsorbierenden Kugeln, Knochentyrann-Schwert des Seelenzerreißens und Knochengoliath-Stachelkeule des Seelenverschlingens
Kompatibilität:
Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).
Serie / Saga:
Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.
Text-Quelle: Necro Priests and Bone Tyrants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)
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CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil
ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 666