0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

gilorn

Uploaded by

gilorn

Virus scan

Safe to use

About this mod

Редагування деяких квестовиих сцен, щоб зробити їх ефектнішими або відновити певний вміст.

Permissions and credits
Changelogs
💡 Для переходу зі сторінки перекладу до оригіналу тисніть першу синю кнопку одразу під заголовком: [ ORIGINAL FILE ].
↪︎ докладніше про відмінності перекладу власних назв у версіях української локалізації.


ОПИС

Цей мод об’єднує кілька моїх налаштувань сцени в один пакет. Крім того, є ще деякі ексклюзивні правки цього моду, які ще не були випущені.
Містить вміст цих модів:
Scene Tweak - Companions Werewolf Bloodritual
Scene Tweak - No Awkward Laughs
Scene Tweak - Thieves Guild Poisoned Mead Scene
Scene Tweak - Roggvir's Execution - Restored Dialogue
Scene Tweak - Farkas Come Out
Scene Tweak - College of Winterhold Non-Novice spells
Scene Tweak - The Book of Love - Calcelmo and Faleen hug

ТОВАРИШІ - ФАРКАС
У першому квесті компаньйонів "До зброї" в певний момент Скйор кличе на Фаркаса, щоб той показав вам кімнату. Однак він робить це в неадекватний спосіб. Я мусив це змінити. Таким чином, його було змінено з просто "Фаркасе!" на " Фаркасе! Виходь! Ми знаємо, що ти тут! "

ТОВАРИШІ - РИТУАЛ ПЕРЕВЕРТНІВ
Під час сцени обряду мене завжди непокоїло, як Скйор ріже руку перевертня Ейлі, і кров просто з’являється, але по задуму це мало б бути повільно.
Тепер це реалізовано належним чином, ще й з додатковим потоком крові, щоб зробити сцену менш різкою. На жаль, це все ще не ідеально, але я сподіваюся, що вам сподобається покращення.

ТЕМНЕ БРАТЕРСТВО - БЕЗ НЕЗГРАБНОГО СМІХУ
Під час вступної сцени Темного Братства, де Бабет розповідає, як вона вбила когось, все братство вибухає сміхом у жахливо вимушений, незграбний і дещо жахливий спосіб. Є подібний сміх у кат-сцені біля стайні Білого Плину, де Утґерд повідомляє Скульвару Темне Руків'я про Цицерона. Це вирізана сцена, однак є моди, що її відновлюють (наприклад, Cutting Room Floor, але можуть бути й інші.) Це виправлення безпосередньо не вимагає та не залежить від модів, які відновлюють цю сцену, але без них сцена не з'явиться.
Я вирішив просто виправити лінії сміху, щоб вони більше не використовувалися.

ЗЛОДІЙСЬКА СПІЛКА - ОТРУЄНИЙ МЕД
Тепер командира, який скуштує мед у квесті Злодійської спілки "Розбавлений трунок", виплюне його і прокашляється.
Командиром буде Кай або Синмір, залежно від того, яка фракція володіє Білим Плином.

СТРАТА РОҐВІРА - ВІДНОВЛЕНИЙ ДІАЛОГ

Виправляючи деякі помилки зі сценою страти Роґвіра, я помітив кілька рядків із недійсними умовами. Я виправив їх.

КОЛЕГІЯ ЗИМОКОЛИЦІ НЕ ДЛЯ НОВАЧКІВ
Мене непокоїло те, що Савос , Мірабель і Анкано використовують закляття рівня новачків під час сцен з Оком Маґнуса. Оскільки вони майстри чарів, їм не варто використовувати закляття такого низького рівня.
Я змінив це.

КНИЖКА ЛЮБОВІ - БІЛЬШЕ ОБІЙМІВ
Коли ви закінчите частину квесту «книжка любові», де ви допомагаєте Фалін і Кальцельмо знайти одне одного, Фалін каже йому: «Ходи до мене!» а потім вони просто розходяться, що руйнує весь момент.
Ось тут і з’являється мій мод: тепер вони справді обіймуться. Крім того, Фастрід також обійме Клімека чи Басіана.

НІЧНЕ ЖАХІТТЯ НАЯВУ - ЗНИЩЕННЯ ЧЕРЕПА РОЗБЕЩЕНОСТІ
Наприкінці квесту "Нічне жахіття наяву" , коли Ерандур  знищує Череп Розбещщеності, здається, що чогось не вистачає. Ось чому я додав вибух, щоб це виглядало більш «епічно».


АМОНД МОТЬЄР ПЛЕСКАЄ В ДОЛОНІ
У Водундруді, коли Амонд Мотьєр кличе Рекса , він плескає в долоні під час діалогу, але фізично не плескає. Я виправив це. Крім того, я також виправив певні помилки руху для Рекса, коли він незграбно йшов до гравця.

ВСТУПНА СЦЕНА ТЕМНОГО БРАТЕРСТВА В ЇДАЛЬНІ
Я перемістив вступну сцену Темного Братерства (де кожен член Братерства розповідає про своє останнє вбивство) з головної печери до їдальні. Я також вимкнув їжу за столом і виправив навігаційну сітку, щоб члени Темного Братства могли правильно сидіти за столом. Якщо у вас все ще є проблеми з havok для їжі, я наполегливо рекомендую мій інший мод, який виправляє це.


ПИТАННЯ

ESPFE?
Так.

Чи працює встановлення/оновлення/видалення існуючого збереження?
Наскільки я знаю, так і повинно бути. Проте перед тим, як це робити, бажано зберегти резервну копію, про всяк випадок.

Це сумісно з <insert mod>?
Напам'ять не знаю. Можливо, вам доведеться перевірити самостійно.

Ви зробите патч для <insert mod>?
Тільки якщо це мод, який я використовую сам або планую використовувати, у мене є достатньо часу, і мені справді подобається ця ідея. В іншому випадку сміливо робіть це самостійно. (див. дозволи)

У мене є пропозиція покращити мод. Можете це зробити?
Можливо, якщо у мене буде час і мені сподобається ідея, я її розгляну.

Ви перенесете це на <insert platform>?
Ні, я сам підтримую лише Skyrim для Steam і GOG English SE та AE. Якщо хтось інший хоче перенести його, не соромтеся. (див. дозвіл.) Якщо ви вирішите перенести його, ви самі берете на себе повну відповідальність за підтримку цього порту. Я не буду підтримувати будь-які порти третіми сторонами.

Я використовую перенесену версію цього моду на <insert platform> і у мене проблема. Ви можете допомогти?
Я не надаю жодної підтримки для сторонніх портів на інших платформах, крім Steam і GOG English SE та AE версії Skyrim. Якщо у вас виникли проблеми, вам слід звернутися до особи, яка його перенесла.

Чи працює це на Skyrim 1.6+, також відомому як «Ювілейне видання»?
Так, має працювати.

Чому ваші моди не використовують MCM, а замість цього використовують цю незручну консольну командну систему для встановлення глобальних?
Я не фанат MCM. Ви можете встановити глобальні параметри, зробивши патч у xEdit. Я не планую це змінювати. Якщо ви хочете додати MCM, не соромтеся. (див. дозволи)

Чому ви не використовуєте FOMOD?
Це вимагатиме повторного завантаження всього моду, про який йдеться, навіть якщо я внесу лише невелику зміну. Мій Інтернет обмежений, і повторне завантаження файлів щоразу займатиме величезну частину мого місячного обсягу.