
Demon of Dream ( French)
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Que ce soit pour mettre fin à leurs souffrances ou pour trouver des artefacts et des sorts précieux, vous décidez de vous aventurer dans leur esprit et de vaincre leurs pires cauchemars.
Ces cauchemars explorables sont de petits plans d'Oblivion qui ressemblent à des donjons. Chacun des trois cauchemars est conçu pour correspondre à son rêveur : Leurs peurs et leurs désirs sont présents dans le rêve et vous retiennent en otage jusqu'à ce que vous les conquériez au nom du rêveur. Vous ne pouvez pas quitter le cauchemar tant qu'il n'est pas résolu.
La quête commence par l'acquisition de l'idole de Vaermina, à Bourberoc.Vous y trouverez une note à côté de l'artefact, expliquant son
fonctionnement et l'endroit où se trouvent les rêveurs.
Les cauchemars peuvent être abordés dans n'importe quel ordre, mais celui de Tiremuraille est conçu pour être le dernier des trois.
Niveau recommandé :
15+
Cabanede la Rive - Le messager
Spoiler: ShowRendez-vousà la Cabane de la rive.
Lisez la note à côté du corps, puis activez le corps avec l'Idole de Vaermina dans votre inventaire.
Prenez le sac de livraison et suivez le chemin.
Donnez le sac à l'Augure de tous les possibles.
Asseyez-vous sur le Trône du commerce devant lui pour échanger les objets trouvés dans les rêves contre divers
objets et artefacts.
Sortez par l'échelle à côté de lui pour retourner en Tamriel.
Utilisez le sort "Marche onirique (Courier)" pour retourner dans ce rêve une fois par jour.
Au retour sur le lit, le corps sera remplacé par une clé.
Saisissez-la.
Clairière de Vendombre - Le Roi
Spoiler: ShowVoyagez jusqu'à la Clairière deVendombre.
Lisez la note attachée au mannequin d'entraînement, puis activez le corps comme précédemment.
Lisez la note sur le trône, puis dirigez-vous vers le couloir à l'ouest.
Depuis le couloir, descendez les escaliers vers le Nord.
Prenez note de la porte verrouillée, à l'extrémité sud de la table. Elle mène aux profondeurs du château mentionnées dans la note du trône.
Entrez dans la chambre abandonnée (à l'ouest de la salle à manger),
battez l'Augure mineur et prenez la clé sur son corps.
Entrez dans la salle de paille (au nord de la salle à manger), tirez le levier et dirigez-vous vers les escaliers en face de la salle de paille.
Battez l'Augure mineur, et prenez la clé sur son corps.
Retournez dans le couloir verrouillé, au sud de la table à manger.
Déverrouillez les portes, prenez la clé duGardien de la porte à l'Est, et continuez vers les Profondeurs.
Entrez dans la deuxième chambre abandonnée, à côté de la porte du couloir effondré.
Ouvrez la commode la plus proche de la porte, et tirez le levier.
Entrez via la porte nouvellement ouverte au bout du couloir effondré, et continuez jusqu'au Donjon d'Hroldar.
A l'étage inférieur, remarquez la pièce bloquée à l'ouest.
Empruntez le couloir sud.
Utilisez la porte à l'ouest pour atteindre la troisième et dernière chambre abandonnée.
Lisez la note et tirez le levier.
Descendez les escaliers, entrez dans la gigantesque pièce inondée et pénétrez dans le Jardin abandonné (grotte sud-ouest).
Tirez le levier. Laissez la chaise inutilisable pour le moment.
Retournez au début de l'étage inférieur. Un chemin vers le trésor s'est ouvert.
Entrez dans le trésor, battez l'Augure de l'abandon, et prenez la tête et la couronne de Hroldars.
Retournez au jardin abandonné et activez la chaise.
Sortez par le portail pour retourner en Tamriel.
Utilisez le sort "Marche onirique (Hroldar)" pour retourner dans ce rêve une fois par jour.
Sur la chaise, le corps de Hroldar sera remplacé par une clé.
Saisissez-la
Fort Tiremuraille- Le chef
Spoiler: ShowDirigez-vous vers le Fort Tiremuraille.
Entrez dans la grotte, soit par le passage latéral, soit par le puits à l'intérieur de la forteresse.
À l'intérieur de la grotte, cherchez la trappe menant à la cachette de Tiremuraille.
Dans la cachette, lisez la note sur la table, puis approchez-vous de la cellule.
Ouvrez-la avec l'une des clés trouvées sur les deux rêveurs précédents, ou crochetez la serrure.
Activez le corps, comme précédemment.
Tuez Nilarion.
Lisez la note sur son cadavre, et sortez du rêve.
Prenez le crâne de Nilarion pour l'échanger avec l'Augure de tous les possibles. Ou
utilisez-le comme décoration, si vous n'avez pas envie de soumettre
ce qui reste de l'esprit de Nilarion à Vaermina.
Compatibilité
Ce
mod utilise Cabanede la Rive, Fort Tiremuraille,Clairière de Vendombre et Bourberoc.Tout mod qui interfère avec ces zones peut affecter Demon of Dream.
Installation:
Installez
DynamicString Distributor (DSD)et ses prérequis
Installez Demonof Dream
Installez cette traduction.
Crédits:
runesentinel