Skyrim Special Edition
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About this mod

Traduction FR du mod de Jayserpa qui ajoute un système de stress et de peur dynamique au joueur.

Requirements
Permissions and credits
Le mod Stress and Fear - A Dynamic Sanity System de jayserpa est nécessaire.
Ici vous avez l'ESP et le menu MCM en français.


En résumé :
- Un système de stress/peur très simple et léger, destiné à créer des évènements intéressants et des pauses naturelles dans votre jeu.
- Malgré ce que cela peut paraître, le mod est assez discret et reste invisible la plupart du temps, surtout si vous évitez de vous faire toucher.
- Être touché au combat augmente votre stress. Si suffisamment de stress s’accumule, cela réduira votre endurance et votre magie.
- Vous pouvez réduire le stress en buvant de l’alcool, en mangeant un repas chaud, en dormant dans un lieu sûr, en caressant un chien, en jouant de la musique, en pêchant, etc.
- Si vous êtes gravement blessé lors d’un combat contre un certain type d’ennemi, vous pouvez développer une peur (phobie) de ce type d’ennemi.
- Vous pouvez surmonter votre peur en affrontant ce type d’ennemi et en gagnant. Vous devrez peut-être le faire plusieurs fois, car c'est aléatoire.
- Surmonter les peurs vous donne un bonus contre ce type d'ennemi et une immunité contre cette peur à l'avenir.
- Entièrement configurable via le MCM.

Stress :
> Lorsque suffisamment de stress s'accumule, vous serez averti de manière non intrusive que votre personnage a besoin d'une pause.
Les activités réduisent le stress dans des proportions différentes – l’alcool étant un moyen très efficace de réduire le stress. (coucou à Darkest Donjon !)
> Moyens de réduire le stress :
  Boire de l'alcool (Un classique - 4 bouteilles d'alcool réduiront votre stress de 100 à 0)
  Boire du Skooma (via SOS, mais attention : addiction et bad trips font le contraire !)
  Manger des aliments réconfortants (pâtisseries, tartes, gâteaux, beurre...)
  Prendre une soupe ou un ragoût chaud (ragoût de bœuf, ragoût de horqueur, soupe de pommes de terre...)
  Prendre un bain (via Dirt and Blood)
  Aller à la pêche !
  Lire un livre (via Immersive Interactions)
  Caresser un animal (via Immersive Interactions)
  Prier/Méditer (via vanilla, Skills of the Wild ou Religion Overhauls)
  Jouer de la musique (via Skyrim's Got Talent)
  Dormir dans une auberge ou chez vous
  Vaincre vos peurs (grosse réduction lorsque cela arrive)

Peur :
> Appelé dans le jeu "Peur des X" (ie : peur des loups).
> Non intrusif. Les phobies n'apparaissent que dans votre interface (UI) lorsque vous combattez ce type spécifique d'ennemi.
> Elles sont très rares et conçues pour rendre votre propre histoire plus immersive et unique.
> Votre personnage pourrait développer une peur contre un ennemi de type X après avoir à peine survécu à une rencontre avec ledit ennemi.
> Il n'y a que 20 % de chances de développer une phobie après un combat très dur au cours duquel vous étiez sur le point de mourir.

> Quel est l'inconvénient ?
  Votre personnage a peur : Votre vision est légèrement restreinte pendant quelques secondes et votre personnage respire fortement.
  Vous n'êtes pas au sommet de votre forme : vous infligez 25% de dégâts en moins en combattant la créature qui vous fait peur.
  Sortez-moi d'ici : votre stress augmente considérablement lorsque vous combattez cette créature.

> Surmonter une peur :
  Survivre au combat contre la chose qui vous fait peur a 10 % de chances de vous permettre de surmonter votre peur.
  Faites face à vos peurs et survivez afin de vaincre vos peurs.
  Une fois surmontée, vous n'aurez plus jamais la même phobie et vous obtiendrez une augmentation permanente de 10 % des dégâts contre le type de créature.
  Surmonter sa peur est un énorme soulagement, libérant jusqu'à 50 points de stress.

> Types de peurs :
Loups, dragons, vampires, mages, morts-vivants, bandits, Falmers, Parjures, harfreuses, fantômes, Thalmors, ours, araignées, chaurus, smilodons, spectres de glace, loups-garous, trolls, Drémoras, atronachs, automates dwemers, géants, spriggans, lucereines.

Compatibilité :
- Pas une seule édition vanilla, donc compatible avec tout.
- Ce n'est probablement pas une bonne idée de l'exécuter avec un mod de stress similaire, car les effets doubleront.
- Grâce à Keyword Item Distribution, l'ajout de la prise en charge des effets magiques ou des boissons/nourritures d'autres mods est très simple et ne nécessite aucun ESP.
- En termes de compatibilité, la pire chose que vous puissiez vivre est de boire un verre fourni par un mod qui ne réduit pas votre stress, mais rien de plus.

NdT :
Testé succinctement, j'ai constaté l'augmentation du niveau de stress dans le MCM contre des loups spammés, et sans doute le développement d'une peur car ma vigueur était très dégradée jusqu'au point de ne plus pouvoir fuir en courant, ni esquiver les attaques. Mon PJ a donc dû se réfugier dans l'alcool pour récupérer sa vigueur, lol.
> Bien respecter les prérequis du mod VO. (Keyword Item Distribution et ses propres prérequis)

V1.2 : stress peut plus être >100, stress ne monte plus que par des coups reçus au combat