Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

TOFSIR

Uploaded by

TOFSIR

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод на русский язык мода "Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim" - автор TitansBane

Огромное спасибо за проделанную работу!

Permissions and credits
Changelogs
Модификация Reliquary of Myth включает в себя сбалансированные, вписывающиеся и уникальные зачарования для большинства легендарных и известных артефактов Скайрима.

Настоятельно прошу перейти на страницу оригинального мода и поставить ему ENDORSE

Это обширная переработка артефактов выполняющая задачу по уменьшению надобности в прокачке зачарования ради выживания на высоких уровнях. Основной упор идёт на придание каждому артефакту уникальности вписывающейся в Скайрим, чтобы игра с ними также ощущалась более вознаграждаемой и полезной в модифицированном прохождении.


Артефакты Аэдра

Лук Ауриэля

  • 10 ед. урона солнечный светом. Нежить получает тройной урон. Полностью натянув тетиву вы направляете солнечную энергию, нанося 100 дополнительных ед. урона солнечным светом врагам поблизости.*

  • Лук черпает энергию непосредственно от солнца, пополняя заряд оружия на 30 ед. в секунду, пока оно в руках.

  • Солнечные эльфийские стрелы наносят 15 ед. урона солнечным светом и в два раза больше по нежити. Эльфийские стрелы кровавого проклятья поглощают 15 ед. здоровья и в два раза больше у живых.

  • Солнечные ожоги, вызванные выстрелом в солнце солнечными эльфийскими стрелами, дольше держатся на целях и более смертельны.
*Между 6 AM и 7 PM, под прямыми лучами солнца, готовый к выстрелу лук усиливается солнечным лучом, наносящим 100 дополнительного урона солнечный светом ближайшим врагам.

Щит Ауриэля


  • Поглощает энергию заблокированных ударов, выпуская её через силовые удары плашмя. Блокирование ударов имеет 20% шанс отразить атаку в ближнем бою обратно в нападавшего.*

  • Щит имеет скрытую способность Отбивание стрел - стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.

  • Снижает количество необходимых успешных блокирований для полного заряда щита. После 9 заблокированных атак щит будет полностью заряжен.

  • Теперь вы можете подобрать лёгкую версию щита Ауриэля, всё зависит от вашего навыка брони при убийстве фалмера-наемника. Если ваш навык тяжёлой брони выше или равен лёгкой - вы получите тяжёлый щит. Во всех остальных случаях - лёгкий.

*Есть три уровня заряда щита Ауриэля: 0, 1, 2 и 3. Различие уровней заряда лишь в повышении шанса отражения ударов. На уровне 0 - 20%. На уровне 1 - 30%. На 2 - 40%. И на 3 - 50%.


Посох Магнуса

  • Поглощает 25 единиц магии в секунду. Если у жертвы не осталось магии, поглощает вместо неё здоровье. Пока луч держится на жертве, поглощение увеличивается на 5 ед. каждую секунду. Создаёт оберег прочностью в 50 единиц, если носитель не атакует.*

  • Оберег имеет скрытую способность Оберег-поглотитель - обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию.

  • Теперь посох постоянно разрушает магические аномалии.

  • Оберег можно отключить, открыв консоль и введя "Set ROM_MG07_Failsafe_Global to 0". Введите "Set ROM_MG07_Failsafe_Global to 1", чтобы включить обратно.

*Луч поглощает на 5 ед. больше каждую секунду, пока остаётся на цели, при этом перезаряжая сам посох на 25 ед. в секунду.
 


Этериевые артефакты

Этериевая корона

  • Коснувшись стоящего камня и получив новый знак, вы сохраняете способность, полученную от предыдущего камня. Придаёт как вашему предыдщему, так и нынешнему стоящему камню дополнительный эффект при ношении.*

Каждый знак дарует дополнительный эффект пока корона на вас. Эффекты перечислены ниже.
  • Знак Ученика: Семена бездны - все заклинания расходуют на 5% меньше магии.
  • Знак Атронаха: Тайный источник - вы восстанавливаете 5% от своей магии, при убийстве врага в радиусе 50 футах.
  • Знак Леди: Оберег леди - вы получаете на 5% меньше урона от заклинаний.
  • Знак Лорда: Чешуя Исмира - вы получаете на 5% меньше урона от атак.
  • Знак Любовника: Очарование любовника - оружие наносит на 5% больше урона по представителям противоположного пола.
  • Знак Мага: Многообразие магии - магические навыки растут на 5% быстрее.
  • Знак Ритуала: Дар Мары - живые союзники в радиусе 50 футов исцеляются на 5 ед. в секунду.
  • Знак Змея: Змеиный танец - создаваемые вами яды эффективнее на 5%.
  • Знак Тени: Лунный свет острия - скрытность и скрытные атаки на 5% эффективнее.
  • Знак Коня: Прямиком в Обливион - вы движетесь на 5% быстрее.
  • Знак Вора: Хватка жулика - все навыки скрытности растут на 5% быстрее.
  • Знак Башни: Страж башни - когда вы получаете урон в ближнем бою, у вас есть 5% шанс отразить урон обратно в нападавшего.
  • Знак Воина: Боевой змей - все боевые навыки растут на <5>% быстрее.

Этериевый щит

  • Противники, получившие удар этим щитом, одариваются бесплотной бомбой, что не позволяет им атаковать или быть атакованными в течение 15 секунд. После срабатывания, бомба наносит 250 ед. урона ближайшим врагам.

Этериевый посох

  • Призывает двемерского паука или двемерскую сферу на 60 с в точку, в которую указывает заклинатель. Потратьте металлолом, чтобы установить им постоянные улучшения.*

*Активируйте механизм, чтобы навсегда улучшить его ,израсходовав 5 металлолома на улучшение одной из семи характеристик, перечисленных ниже.

  • Улучшение здоровья 0/250 - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение магии 0/500 - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение запаса сил 0/500 - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение урона оружия 0/100% - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение урона магии 0/100% - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение сопротивления урону 0/30% - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.
  • Улучшение сопротивления магии 0/30% - можно улучшить 10 раз, необходимо 50 металлолома.

Даэдрические артефакты

Звезда Азуры и Черная Звезда

  • Многоразовый камень душ, что может захватить как обычную, так и чёрную душу. Имеющиеся у вас зачарования сильнее на 5%.*

*Новые зачарования сильнее на 5%, плюс большинство зачарованных предметов также сильнее на 5%.


Сияние Рассвета


  • Наносит 10 ед. урона солнечным светом, если целью является нежить урон увеличивается в три раза с шансом вызвать солнечный взрыв, что отпугивает и сжигает ближайших мертвецов излучая сияющую ауру.*

  • Если вы нежить, то держа в руках Сияние Рассвета, вы будете терять 30 ед. здоровья в секунду.

*Когда Сияние Рассвета впервые за бой бьёт нежить, имеется 20% шанс активировать Возмездие Меридии, а последующие удары по этой цели с шансом в 2% вызовут тот же взрыв. Активация Возмездия Меридии дарует Довакину сияющую ауру, что периодически благословляет его и всех ближайших союзников, восстанавливая обоим здоровье и запас сил. Нежить проклинается и теряет такое же количество атрибутов.

Эбонитовый Клинок

  • Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства. Силовые атаки вперёд не позволяют произносить заклинания целям до 25 уровня в течение 10 секунд.*

  • Одна полностью заряженная силовая атака вперёд будет стоить 500 ед. заряда и не позволит цели произнести заклинание на время длительности.

  • Один полный заряд восполняет израсходованный собою заряд, когда Клинок берут в руки.

  • Теперь вы можете подобрать одноручную версию Эбонитового Клинка, всё зависит от вашего выбора при нахождении Эбонитового Клинка во время прохождения задания Дверь, которая шепчет. Ваше решение будет окончательным и вы не сможете изменить выбор после прохождения задания.

*После 10 убийств Клинком собственных друзей или союзников, все последующие убийства удвоят силу зачарования Эбонитового Клинка на 1 реальный час.

Эбонитовая Кольчуга

  • Окутывает носителя в Объятия Боэтии, ослабевая ближайших недругов или защищая от физических повреждений при низком уровне здоровья. Приглушает ваши движения.*

*Противники подобравшиеся слишком близко получают 5 ед. урона ядом в секунду, что также делает их уязвимыми ко всем источникам урона на 25%. Если у вас меньше половины здоровья, то взамен получаемый физический урон снижается на 35%.

Булава Молага Бала

  • Поглощает 15 дополнительных ед. магии и запаса сил за каждые пять захваченных душ. X душ поглощено.*

  • Захватывает душу цели, если та умерла в течение 15 секунд после удара. Если у вас нет подходящего камня душ, Булава продолжит захватывать души, пополняя ими собственный заряд.

*Отслеживает количество захваченных Булавой душ в описании зачарования, и каждые 5 смертельных ударов сделанных Булавой, увеличат силу зачарования ещё на 15 ед. Лимит захваченных душ - 25. Спустя внутриигровой час они будут исчезать, медленно возвращая булаву к своему начальному состоянию.

Маска Клавикуса Вайла

  • Цены и взятки на 35% выгоднее, добавляет талант Очарование Вайла, что позволяет очаровывать других.

*Сделайте цель до 35 уровня своим союзником на 60 с, что будет подчиняться приказам вне боя. Очарованные считаются друзьями и также хорошо относятся к Довакину.

Бритва Мерунеса

  • Удары имеют 2% шанс мгновенно убить цель. Снижает броню на 300 ед. на 7 с.*

  • Шанс мгновенного убийства можно повысить, открыв консоль и введя "Set ROM_DA07_ChancePct_Global to X" любое желанное значение.

*Отслеживает количество душ мгновенно убитых Бритвой Мерунеса.

Огма Инфиниум

  • Чтение Огма Инфиниум дарует вам выбор по повышению любых боевых, магических или навыков скрытности на 10 уровней и одного атрибута на 100 единиц.

Кольцо Хирсина

  • Снимает ограничение по превращениям для вервольфов. Хирсин защищает вас в вашем облике зверя, даруя 250 брони и 30% сопротивления магии.*

  • Цена проклятой версии была повышена до 5000.

*Талант формы зверя, что давало кольцо, теперь малая способность дающая неограниченное количество превращений вервольфам.


Кольцо Каджита

  • Окутывает вас непрерываемой невидимостью в режиме скрытности, но поглощает 20 ед. запаса сил в секунду. Вы движетесь на 20% быстрее.

  • Кольцо Каджита можно случайно найти в одном из сундуков боссов подземелий по всему Скайриму. Можно найти лишь одно такое кольцо за игру.

Кольцо Намиры

  • Сотворяет оберег прочностью в 25 ед. с 15% шансом отразить заклинания и урон в ближнем бою. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления здоровья на пять минут. Есть шанс подхватить болезнь во время трапезы.*

*Каннибализм бы переработан, вот соответствующие изменения.
  • Приятные изменения: Однажды поев, вам более не нужно принимать каждый раз вариант "Есть" до тех пор, пока эффект не исчезнет.
  • Более мощный эффект: Теперь вы можете накапливать положительный эффект до десяти раз (начиная с 10 очков и на 10 каждый раз больше) каждым поеданием.
  • Шанс подхватить болезнь: Каждый раз трапезничая, есть малый шанс заболеть. Болезнь это негативный эффект, что можно снять лишь благословением святилища или зельем лечения всех болезней.

Топор Скорби

  • Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает силу ваших атак на 25%. Есть шанс впасть в неистовство, нападая на врагов и друзей.*

  • Теперь он считается серебряный оружием и соответственно наносит 20% дополнительного урона по вервольфам, медведям-оборотням и нежити. 

  • Кровавое неистовство может быть отключено через консоль вводом "Set ROM_DA03_RandomAttackToggle_Global to 0". Чтобы включить обратно, нужно ввести "Set ROM_DA03_RandomAttackToggle_Global to 1".

*Топор Скорби получает +25% к урону за каждого убитого врага в течение 30 с, но есть шанс того, что Довакин впадёт в Кровавое неистовство, а другие персонажи в бешенство.


Роза Сангвина


  • Навсегда призывает случайного дремора.*

  • Призванный дремора может быть изгнан через его активацию Розой и выбора варианта изгнания.

*Роза Сангвина теперь имеет обширную систему призыва, что улучшается вместе с Довакином (6-100 уровень). Лишь один из могущественных дремора может быть призван: Ассасин, Лучник, Берсерк, и Маг.

Каждый дремора уникален в своих действиях.
  • Ассасин: Его силовые атаки на 20% быстрее, и он прячется на 4 секунды, когда его силовая атака находится на 10 секундной перезарядке.
  • Лучник: Может отметить цель, приговаривая её к смерти, когда та слаба, снижая её уровень здоровья до 1.
  • Берсерк: Случайно опрокидывает цели во время своей силовой атаки нанося дополнительно 40 ед. урона.
  • Маг: Наносит на 25% больше огненного урона целям с низким уровнем здоровья и снижает стоимость всех используемых огненных заклинаний.

Шкура Спасителя

  • Увеличивает сопротивление магии на 25%. Увеличивает сопротивление ядам на 75%. Дарует всё более эффективные благословения за каждые 20 убитых животных, увеличивая урон против животных на 0%. Животных убито: X.*


*Отслеживает количество убитых животных, с надетой на вас Шкурой Спасителя, и увеличивает урон наносимый животным, на 20% за каждых 20 убитых с надетой на вас Шкурой Спасителя. Максимум возможно 200% дополнительного урона против животных.


Скелетный Ключ


  • Автоматически открывает любой замок, что не требует специального ключа.

Череп Порчи

  • Имеет 20 ед. урона, что повышаются до 50, если вы собираете сны спящих. Сотворяет клона порчи, что атакует цель в течение 30 секунд, при насыщении не менее чем 15 сновидениями.*

  • Более не потребляет заряд при поглощении снов.

  • Так много исправлений, возможно, худшего артефакта, которым вы могли бы владеть. Даже неофициальный патч не считает его достойным исправлений.

  • Для тех, кто хочет просто наносить урон Черепом, откройте консоль и введите "Set ROM_DA16_SkullDreamTotal_Global to X" с любым желанным вами числом, но кто предпочтёт урон клонам?

*Можно создать клона, что идентичен по характеристикам цели и существует 30 секунд. Клонирование работает только на персонажах как в Обливионе, но не совсем как в Обливионе, здесь нет ограничений по количеству клонов под вашим контролем и потенциально они могут быть очень сильными.

Разрушитель Заклинаний

  • При блокировании сотворяется оберег, что защищает от заклинаний вплоть до 100 единиц. Своевременный блок может отразить попавшее заклинание. При полном заряде силовой удар плашмя не позволяет сотворять заклинания целям до 25 уровня в течение 30 секунд.*


*Поглотив 15 заклинаний оберегом, вы полностью зарядите щит и сможете использовать мощный взрыв прерывания радиусом в 15 футов, что не позволит врагам использовать заклинания. Своевременные блокирования Разрушителем Заклинаний отразят вражеские заклинания обратно в заклинателя.

Волендранг

  • Поглощает 50 ед. запаса сил. Удары увеличивают урон в ближнем бою на 10% на 5 секунд, эффект складывается до 10 раз. Силовые атаки при движении вбок могут высвободить Месть Малаката, поглотив все накопленные эффекты.*

*Высвобождение Мести Малаката порождает разрушительный циклон, что наносит 150 ед. урона и может подбросить в воздух тех, кто попал в зону его действия,  парализуя тех на 8 с.


Ваббаджек

  • Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.*


*Теперь Ваббаджек имеет более 50 эффектов, включая стихийные взрывы, превращения, мгновенную смерть, призыв, исцеление, успокоение, паралич, невидимость и взрывающихся куриц.


Маски Драконьих жрецов

Азидал

  • Увеличивает сопротивление огню на 50% и урон от заклинаний огня на 25%. Противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона огнем в секунду.


Дукан

  • Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25%. Противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона холодом в секунду.


Хевнорак

  • Увеличивает сопротивление болезням и ядам на 100%. Входящие атаки ближнего боя с 30% шансом могут быть отражены, исцеляя вас на число отражённого урона.


Конарик

  • Каждый полученный удар с вероятностью в 15% дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам, став неуязвимым или замедлив время, и 5% шанс вызвать могущественного защитника - драконьего жреца.*

*Каждый полученный удар с вероятностью в 15% дает шанс исцелить носителя и сотворить Огненный шторм с Огненным плащом на 12 секунд, сделав носителя бесплотным восстанавливая 20 ед. магии и запаса сил в течение 18 секунд или же замедлить время на 16 секунд (60 секунд перезарядка).

Кросис

  • Луки и арбалеты наносят на 50% больше урона, что основывается на расстоянии до цели, вы также на 15% быстрее с 8% шансом избежать входящий урон в ближнем бою.

Морокеи

  • Магия восстанавливается на 200% быстрее. У ближайших врагов магия не восстанавливается, пока у вас больше 50% запаса магии.

Накрин

  • Увеличивает магию на 50 единиц. Попавшие в носителя вражеские заклинания с вероятностью в 15% могут быть поглощены, рядом с нападавшим будут появляться сгустки стихий наносящие ему урон в течение 10 секунд.

Отар

  • Повышает сопротивление огню, холоду и электричеству на 30%. Создаёт стихийный взрыв, радиусом в 15 футов, зависящий от последнего попавшего в носителя заклинания.

Рагот

  • Повышает урон от ваших атак на 10% за каждого ближайшего врага. Дарует 2% шанс нанести 750 ед. неблокируемого урона любым двуручным оружием.

Вокун

  • Переход в режим скрытности заставляет всех ищущих или агрессивных целей покинуть бой. Носитель бесшумен и движется тише.

Вольсунг

  • При попадании в носителя, есть шанс того, что слабые существа и люди будут обращены в бегство на 30 секунд, все заклинания школы иллюзии на 10% сильнее за каждые 100 ед. переносимого веса.

Деревянная маска

  • Деревянная маска тихо гудит, наполненная незнакомой энергией. Все навыки развиваются на 5% быстрее.


Закрисош

  • Увеличивает сопротивление электричеству на 50% и урон от электрических заклинаний на 25%. Противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона электричеством в секунду.


Остальные артефакты

Амулет артикуляции

  • Проверки на убеждение в диалоге почти всегда успешны, +35% к красноречию.*


*Если на вас этот амулет, ваши проверки на убеждение всегда будут успешны, вне зависимости от навыка красноречия

Амулет летучих мышей

  • Пока вы носите этот амулет, летучие мыши будут вытягивать жизнь из окружающих вас врагов, высасывая по 15 ед. здоровья, магии и запаса сил в секунду из каждого.


Амулет гаргульи

  • Пока вы носите этот амулет, заклинание вызова гаргульи призывает дополнительную гаргулью на 60 секунд, призванные гаргульи более устойчивы к магическим повреждениям.*


*Призванные гаргульи на расстоянии в 75 футов получают +30% сопротивления магии. Теперь зачарование усиливает вашу смертную форму, если у вас есть призванная гаргулья.


Клинок Горя


  • Наносит 5 ед. урона от кровотечения в течение 5 секунд. Совершив скрытное добивание цели, вас окутает невидимость и усиление чар Клинка Горя на 5 секунд.*


*Убийство ничего не подозревающего врага покрывает вас невидимостью и усиливает зачарование клинка на 400% на 5 секунд.


Клинок Бладскал

  • При силовой атаке выпускает заряд энергии, наносящий 10-60 ед. урона.*


  • Теперь он считается серебряный оружием и соответственно наносит 20% дополнительного урона по вервольфам, медведям-оборотням и нежити. 


*Заряд энергии теперь улучшается вместе с уровнем Довакина и его навыком двуручного оружия, начиная с 10 урона при уровне ниже 15, и повышаясь каждые 10 уровней до предела в 60 ед. урона. Также, заряд энергии ошеломляет врагов, скорость и радиус заряда энергии были увеличены и Клинок Бладскал отныне имеет свой заряд. Клинок должен быть заряжен, чтобы выпускать заряды энергии.

Дубинка Защитника

  • Убийства врагов улучшают боевые навыки, здоровье и запас сил союзников в радиусе 100 футов на 30 секунд.

  • Теперь вы можете случайно найти оружие с Хаотическим уроном в главном сундуке закрытой комнате форта Морозного Мотылька, позволяющее вам снять с него зачарование.

*Также, союзники в радиусе 100 футов не обращаются в бегство в течение 30 секунд.

Охладитель

  • Наносит цели 30 ед. урона холодом здоровью и запасу сил. Снижая сопротивление холоду на 50% и даруя шанс заморозить цель с сопротивлением меньше чем -25% на 10 секунд.



Рунный топор Стражи Рассвета

  • Поджигает нежить нанося 10 ед. урона. Зачарование наносит дополнительный урон солнечным светом зависящий от количества убитой нежити. Нежити пало: X. Это число обнуляется каждый день в 5 am.*

  • Исправлен счётчик обнуляющийся в 5 am следующего дня и более не выставляющий 100 ед. урона когда вы достигаете 100 убийств. Счётчик более не сбрасывается при улучшении на точильном камени.

*Убийство нежити повышает наносимый урон солнечным светом на 1 за каждого павшего мертвеца, максимально может быть лишь +100 урона.

Рунный молот Стражи Рассвета

  • Поджигает нежить нанося 10 ед. урона. Удар плашмя устанавливает руну на поверхности рядом с вами. Когда враги подходят близко, руна взрывается, нанося 50 ед. урона солнечным светом. Можно разместить до двух рун.


Рунный щит Стражи Рассвета

  • Удар плашмя поджигает нежить нанося 10 ед. урона. Непрерывное блокирование создает малый солнечный щит, наносящий врагам 15 ед. урона, но истощающий при этом запас сил владельца.

Диадема ученого

  • Заклинания всех школ расходуют на 5% меньше магии. Сохраняет заклинание в вашей левой руке и использует его без затрат, когда вы вступаете в бой. Снимите - чтобы сбросить заклинание.*


*Сохраняет единственное (положительное, работающее на себя, и без необходимости подготовки) заклинание в вашей левой руке, сотворяя его не расходуя вашу магию при вступлении в бой. Снимите диадему, чтобы сбросить заклинание в ней.

Бич драконов

  • Цель получает 30 ед. электрического урона по здоровью, запасу сил и/или магии с вероятностью в 10% вызвать молнию, наносящую 60 ед. дополнительного урона электричеством по драконам.

Двемерский черный лук судьбы

  • 50% шанс (для каждого из трех атрибутов) поглотить 25 ед. здоровья, запаса сил и/или магии. Цель на 15% уязвимее к магии в течение 30 секунд, при быстром попадании тремя выстрелами.*


*Каждое 3-е последовательное попадание из этого лука в течение 2.75 секунд после каждого выстрела будет уменьшать сопротивление магии цели на 15% на 30 секунд. 

Амулет Голдура

  • Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц, и все они восстанавливаются на 15% быстрее. Знания Голдура разблокируют способность возрождения с полным запасом здоровья раз в 20 минут.*


*Лишь раз за 20 минут, при условии, что ваше здоровье упало ниже единицы, вы упадёте и восстановите за 9 секунд всё своё здоровье.

Меч Харкона

  • Поглощает 30 ед. здоровья. Убийство врага дарует заряд эссенции, если владелец вампир. Усиленные атаки поглощают всю эссенцию, восстанавливая жизненную силу владельца зависящую от потреблённой эссенции.*

*Убийство врага дарует заряд эссенции, которых может быть всего 10, например, высвобождение 5 зарядов восстановит вам 50% вашего атрибута.

Разрубатель

  • Поглощает 10 ед. здоровья, магии и запаса сил. Удары имеют 3% шанс применить Жало Разрубателя на ближайших ослабленных врагов.*

  • Разрубатель автоматически пополняет свой заряд при экипировании.


  • Полностью совместим с другим модом автора Tools of Kagrenac.

*Удары с вероятностью в 3% мгновенно убьют цель или нанесут 1000 урона ближайшим уязвимым противникам. Поглощая их жизненную силу при их убийстве и восполняя ваши атрибуты до максимума.

Амулет Кин


  • В начале боя призывает случайного духа-стража, что будет помогать вам в течение 60 секунд.*


*В начале боя, один из шести духов-стражей могут быть призваны из амулета на 60 секунд: дух-страж медведя, дух-стража грязевого краба, дух-стража саблезуба, дух-стража злокрыса, дух-стража тролля, дух-стража волка.

Амулет Некроманта

  • Увеличивает вашу магию на 80 единиц, призванная и оживлённая нежить наносит на 50% больше урона и восстанавливает здоровье, под вашим контролем может быть ещё 1 мертвец, восстановление здоровья и запаса сил замедлено на 75%.*

  • Теперь амулет дарует бонус к броне увеличивая ваш класс брони на 10. 

*Союзная призванная и оживлённая нежить получает +50% к урону от атак и медленное восстановление здоровья.


Крапивник

  • Спригганы получают по 50 ед. дополнительного урона. Шанс собрать случайный ингредиент, когда повреждённый  вами спригган погибает в течение 10 с.*

  • Удары по сприггану повреждают его на 10 секунд, меняя его имя на "Повреждённый спригган" вместе с его уникальным эффектом до тех пор, пока он не погибнет или не закончится время эффекта.

*Крапивник может временно повредить сприггана, позволяя вам собрать свыше 25 ингредиентов с их мёртвых тел. Новые редкие ингредиенты вроде Листья вуали леди, Полынь, или неуловимо редкая Арония черноплодная - могут быть собраны вами.

Кольцо зверя

  • Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 ед. здоровья, а когти наносят лишние 20 ед. урона также поглощая 20 ед. запаса сил цели.


Кольцо эрудита

  • Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 ед. магии и способны быстрее её восстанавливать, пока её запас ниже 25%.*

*Случайно восстанавливает свыше 30 ед. магии в секунду, пока ваш запас магии ниже 25%, оно также уменьшается в обратную сторону, постепенно восстанавливая всё меньше магии от вашего текущего процента её запаса.

Щит Исграмора

  • Входящие атаки от эльфов наносят на 25% меньше урона и на 50% при блокировании. Удар плашмя снижает класс брони вражеских эльфов на 100 ед. на 10 секунд.

Тарч кровожадности

  • При ударе щитом, он наносит 3 ед. урона от кровотечения в течение 5 секунд. Силовой удар плашмя наносит дополнительный урон от кровотечения.*


*Также, останавливает восстановление здоровья на протяжении всего эффекта кровотечения.

Белый флакон

  • Может восполнить любое зелье раз в день, нажатием на пустой Флакон в вашем инвентаре*

  • Повышена эффективность стандартных зелий от Квинта. Вы также можете вновь поговорить с ним, чтобы использовать одну из предложенных им настроек свойств Флакона.

  • После получения починенного Квинтом Флакона, по оригинальному заданию, вам понадобится перезачаровать Белый флакон, чтобы наполнять его любой жидкостью. Вам понадобится по крайней мере 75 уровень навыка зачарование и в наличии наполненный чёрный камень душ, или попросить того, кто достаточно сведущ в зачаровании, чтобы он перезачаровал флакон. 

*Чтобы перенастроить Флакон, нажмите на его пустую версию в инвентаре и после подтверждения перенастройки - выпейте то зелье, коим вы хотите наполнить Флакон. После 24 часов зелье внутри Белого флакона восстановится и вы сможете вновь испить этого зелья. 

Улучшены эффекты Белого флакона от Квинта.
"Я хочу лучше противостоять магии." - 25% сопротивления магии на 60 секунд.
"Я хочу быть крепче в бою." - +100 к классу брони на 60 секунд.
"Я хочу лучше прятаться в тенях." - повышение навыка: скрытность на 25% на 60 секунд.
"Я хочу развить свои магические навыки." - +100 магии на 60 секунд.
"Я хочу наносить больше урона в бою." - урон от атак увеличен на 50% на 60 секунд.
"Мне хотелось бы получить целительную силу." - полностью восстанавливает здоровье.

Вутрад

  • Наносит дополнительные 50% урона против эльфов. Силовые атаки при движении вбок наносят урон всем противникам перед вами, нанося ещё больше эльфам.*


*Включая орков, снежных эльфов, фалмеров, и морозным вариантам фалмеров.


Уникальные комплекты

Набор архимага

Капюшон архимага - повышает вашу магию на 80 единиц. Добавляет 5% поглощения магии к Одеянии архимага.

Одеяние архимага - Все заклинания эффективнее и дешевле на процент, равный 5% от базовой магии владельца.

Перчатки архимага - магия восстанавливается на 175% быстрее. Добавляет 5% поглощения магии к Одеянии архимага.

Сапоги архимага - повышает сопротивление магии на 25%. Добавляет 5% поглощения магии к Одеянии архимага.


Набор Мирака

Мирак (маска) - время между Криками снижено на 30%. При ударе ядовитые щупальца накладывают Жуткая порча на ближайшие цели, при надетом соответствующем полном комплекте.*

*При ударе все ближайшие цели под эффектом Жуткой порчи, что снижает их эффективность заклинаний на 25%, нанося 35 ед. урона ядом в секунду и снижая сопротивление ядам на 100% на 3 секунды. Может сработать лишь раз в 8 секунд.

Меч Мирака - отравляет нанося 15 ед. урона ядом в течение 3 с. Ядовитые щупальца парализуют цели, под эффектом Жуткая порча.

Посох Мирака - выпускает на землю извивающиеся щупальца, которые ошеломляют и отравляют противников нанося 25 ед. урона ядом в течение 3 с. Ядовитые щупальца парализуют цели, под эффектом Жуткая порча.

Одеяние Мирака - при ударе щупальце поглотит 5 ед. здоровья цели за каждый предмет Мирака, что вы носите. Поглощает на 50% больше здоровья целей находящихся под воздействием Жуткая порча.

Перчатки Мирака - при ударе щупальце поглотит 5 ед. магии цели за каждый предмет Мирака, что вы носите. Поглощает на 50% больше магии целей находящихся под воздействием Жуткая порча.

Сапоги Мирака - при ударе щупальце поглотит 5 ед. запаса сил цели за каждый предмет Мирака, что вы носите. Поглощает на 50% больше запаса сил целей находящихся под воздействием Жуткая порча.



Набор соловья

Соловьиный клинок - поглощает 25 ед. здоровья и запаса сил. Делает цель уязвимой к физическому урону на 15% на 3 с.

Соловьиный лук - замораживает цель нанося 30 единиц урона холодом и 15 ед. урона электричеством. Делает цель уязвимой к физическому урону на 15% на 3 с.

Соловьиный капюшон - заклинания школы иллюзии расходуют на 5% меньше магии, а луки наносят на 10% больше урона, за каждый надетый на вас предмет из комплекта Соловья.

Соловьиные перчатки - заклинания холода и электричества на 5% сильнее, а атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона, за каждый надетый на вас предмет из комплекта Соловья.

Соловьиные сапоги - вас на 5% труднее обнаружить, за каждый надетый на вас предмет из комплекта Соловья. Носитель движется бесшумно.

Соловьиная броня - увеличивает вашу магию и запас сил на 20 единиц, за каждый надетый на вас предмет из комплекта Соловья. Ночью вы получите случайное благословение, при надетом полном комплекте.*

*Между 7 PM и 5 AM вы иногда будете получать одно из пятнадцати мощных благословений, например Урон наносимый из скрытности удваивается на 30 с. Лишь одно благословение может быть активно одновременно.