Skyrim

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Plut�t que de commenter, suivre, ou endorser ce mod, la chose que je vous demande le plus, c'est de "tester" ce mod avec moi (je l'ai test� de mon c�t� et j'en ai fait la relecture comme j'ai pu).
Si jamais des erreurs de traductions restent, merci de me le notifier par MP de pr�f�rence. Comme � chaque fois, j'essaye de faire de mon mieux. Bon jeu � vous, et merci encore. - Setvi

Un autre mod de d�part avec un large �ventail d'options, y compris la possibilit� de jouer comme un personnage non-Enfant de dragon.

Skyrim Unbound SE est maintenant disponible pour PC et XBox One via Bethesda.net! (Pas de version SE traduite pour le moment, et je ne souhaite pas traduire ce mod SE pour le moment).

Skyrim Unbound (Bordeciel Lib�r� dans cette pr�sente traduction) est un mod de d�part alternatif avec un large �ventail d'options. Il permet au joueur de sauter la s�quence d'ouverture, de choisir de jouer ou non comme Enfant de dragon et d'avoir un contr�le total sur les g�n�rations de dragon. Les premiers chapitres de la qu�te principale ont �t� contourn�s (et effectivement supprim�s), ce qui signifie que vous n'avez plus besoin d'obtenir la Pierre de dragon pour Farengar ou de vaincre Mirmulnir pour le Jarl de Blancherive. Si vous voulez jouer comme l'Enfant de dragon et terminer la qu�te principale, tout ce que vous avez � faire est d'absorber une �me de dragon et vous serez convoqu� au Haut Hrothgar par les Grises-barbes.

Des questions? Lisez le reste de la description du mod et de la FAQ. Lisez les discussions au Workshop de Steam. (En Anglais).

Bien que Skyrim Unbound ne soit pas con�u pour �tre utilis� avec des sauvegardes pr�existantes, il doit fonctionner sans aucun Mot/mur de pouvoir ou d'absorption d'�me. Faites-le � vos risques et p�rils et sauvegardez une sauvegarde.

Autres caract�ristiques:

-Choisissez vos armes de d�part, votre �quipement, vos sorts et votre capacit�/pierre (MCM uniquement)
-Choisissez parmi des dizaines d'emplacements de d�part dans chaque ch�tellerie, ville, village et auberge (et plus)
-Basculer pour des dragons, dragon g�n�r� al�atoirement, absorption d'�me de dragon, et cri ; ou non
-�vitez d'�tre forc� � faire la qu�te principale pour les personnages non-Enfant de dragon
-Jouez la qu�te de la Guerre Civile d�s le d�but du jeu
-Etre Enfant de dragon n'est plus oblig� pour terminer la Guerre Civile
-Les personnages non-Enfant de dragon peuvent utiliser les options pour "devenir" Enfant de dragon � n'importe quel moment du jeu
-Suppression du dialogue PNJ r�f�rant le joueur comme "Enfant de dragon" sauf si la qu�te principale a �t� lanc�e
-Suppression du dialogue du joueur concernant l'exp�rience de l'attaque contre Helgen
-Commencez le jeu comme un vampire ou un loup-garou (MCM uniquement)
-Choisissez l'heure de d�but de la journ�e (MCM uniquement)
-Changez dynamiquement votre faction entre Imp�rial, Sombrage, Bandit ou Parjure (MCM uniquement)

LE MENU DU MOD ET SA CONFIGURATION

Le MCM est une caract�ristique de SkyUI. Skyrim Unbound n'exige pas que SkyUI fonctionne. Toutefois, avec lui correctement install�, vous pouvez plus facilement basculer les param�tres pendant le jeu et avoir un meilleur contr�le sur vos options de d�part. Assurez-vous de bien lire la description du mod SkyUI.

Si vous n'utilisez pas SkyUI, vous obtiendrez un menu pop-up d'options au d�but du jeu. Vous obtiendrez �galement un pouvoir qui vous permet de basculer les options pendant le jeu.

SPAWNS DE DRAGON

Bien que Skyrim Unbound ne r�gle pas combien de fois les dragons spawns, le gameplay commence avec eux initialement d�sactiv�s. (Cela peut �tre modifi� dans les options/MCM.) Par d�faut, les dragons et les murs/mots de pouvoir deviennent actifs apr�s quelques semaines de temps de jeu. Au bout de quelques semaines, les attaques au hasard deviennent actives. La longueur de ce d�lai peut �galement �tre modifi�e dans le MCM.

Au lieu d'un retard temporis�, les dragons peuvent �tre r�gl�s pour commencer � spawns quand le joueur atteint des niveaux sp�cifi�s (MCM seulement).

PERSONNAGES NON-ENFANTS DE DRAGON

Les joueurs qui ne veulent pas �tre l'Enfant de dragon peuvent d�sactiver l'absorption d'�me. Les personnages non-Enfant de dragon ont encore la possibilit� d'apprendre � crier � partir des murs/des mots de pouvoir ; dans ce cas de nouveaux mots seront automatiquement d�verrouill�s au lieu de co�ter des �mes de dragon.

En bonus, il existe une option dans le MCM pour permettre le d�verrouillage automatique de tous les cris, m�me pour les personnages Enfant de dragon. Vous trouverez peut-�tre cela utile si vous avez d'autres mods qui utilisent des �mes de dragon de mani�res diff�rentes. (MCM seulement).

THANE DE BLANCHERIVE

Douce-brise est maintenant disponible � l'achat d�s le d�but du jeu, mais le prix a �t� doubl� afin de compenser les qu�tes contourn�es normalement requises pour la d�verrouiller. Lorsque vous achetez Douce-brise, vous deviendrez Thane de Blancherive et Lydia deviendra votre husecarl.

FACTIONS

Le menu d'options sp�ciales MCM de Skyrim Unbound a quatre choix de faction disponibles � n'importe quel moment pendant le jeu: Imp�rial, Sombrage, Bandit, ou Parjure. Si vous choisissez l'une des factions de la guerre civile, l'arm�e adverse vous attaquera � vue. Si vous choisissez Bandit ou Parjure, les gardes et les soldats deviendront hostiles envers votre personnage, mais les autres membres de la faction de laquelle vous faites partie vous traiteront comme l'un des leurs. Ceci est enti�rement compatible avec tout mod qui �dite les factions. Le MCM peut et doit �tre utilis� chaque fois que des changements sont souhait�s ou si la neutralit� doit �tre restaur�e. (MCM seulement).

DIFF�RENCES ENTRE SKYRIM UNBOUND ET VIVRE UNE AUTRE VIE

Skyrim Unbound

-Con�us pour le jeu de r�le g�n�rique
-Plus de contr�le sur les d�tails de d�part, plus de libert� de choix
-Ne permet que les personnages normaux
-Les qu�tes de faction doivent �tre lanc�es normalement
-Contourne le d�but de la qu�te principale, active La technique de la voix quand un dragon est tu� et l'�me absorb�e
-Le Joueur peut finir la qu�te de la guerre civile sans rencontrer de dragons ou �tre Enfant de dragon

Vivre une autre vie

-Comprend des backstories de personnages
-Les choix de d�part peuvent avoir des effets durables ou permanents sur le jeu, les factions, les all�geances, etc.
-Permet de jouer comme des personnages inhabituels tels qu'un Bandit, Thalmor, Parjure, et etc.
-Certains personnages commencent avec des qu�tes de faction actives
-Active la qu�te principale enti�rement quand le joueur visite Helgen
-Le Joueur doit battre Mirmulnir et devenir Enfant de dragon pour terminer la guerre civile

-Aucun DLC n'est n�cessaire � l'inverse je crois de Vivre une autre vie.

COMPATIBILIT� DLC

Skyrim Unbound est enti�rement "DLC compatible". Aucun DLC n'est n�cessaire � l'inverse je crois de Vivre une autre vie.

Dragonborn (DLC) = Bien que pour Dragonborn la qu�te ne puisse pas �tre compl�t�e par un personnage non-Enfant de dragon, elle peut encore �tre lanc�e. Il est recommand� de changer votre personnage en Enfant de dragon une fois que la qu�te commence ou d'utiliser un mod comme Timing is Everything pour le reporter ind�finiment.

MOD ET COMPATIBILIT�

Si vous pensez que Skyrim Unbound peut �tre incompatible avec d'autres mods que vous ex�cutez, placez-les en dessous de ceux-ci dans votre ordre de chargement. Notamment: (Les noms FR peuvent varier) =

-Patch non officiel Skyrim: Skyrim Unbound doit absolument �tre inf�rieur � l'USKP ou USLEEP dans votre ordre de chargement. Si ce n'est pas le cas, il y aura des cons�quences en jeu.
-R�vision du dialogue de garde: Comme avec l'USKP, Skyrim Unbound doit �tre au plus faible. Vous pouvez entendre des r�f�rences al�atoires concernant le Dragonborn d�s le d�but du jeu, mais aucun d'eux ne sera dirig� vers le joueur.
-Alternate Start - Vivre une autre vie: Skyrim Unbound n'est pas compatible avec les autres mods de d�marrage alternatifs. Si vous voulez jouer comme un personnage non-Dragonborn avec LAL, utilisez Vous n'�tes pas le Dragonborn ou Dans votre ombre.
-R�vision de la cr�ation de caract�res: Skyrim Unbound inclut un check pour CCO. Bien que le syst�me de �classe� dans Skyrim Unbound ne soit pas li� au syst�me de classe de CCO, le menu des notions de naissance de Skyrim Unbound sera d�sactiv� si CCO est install� afin d'�viter les conflits.
-Open Cities Skyrim: Un patch de compatibilit� peut �tre t�l�charg� ici. (Voir page Skyrim Unbound non traduit).
-Alchimie compl�te et r�vision de la cuisine: CACO ne modifie plus le NPC du joueur et devrait �tre enti�rement compatible.
-Mods De Dragon: Placez Skyrim Unbound apr�s tous les mods qui modifient les dragons, surtout si ces mods contiennent des modifications au fichier dragonactorscript.pex. Tout mod qui modifie ce fichier entra�nera l'�chec des options dragon de Skyrim Unbound et emp�chera la qu�te principale de d�marrer. Skyrim Unbound inclut le Dragon Stalking Fix.
-Tous les mods qui �ditent le NPC Player seront incompatibles, bien que tr�s peu de mods le fassent. Il existe actuellement un script de compatibilit� inclus pour Balanced Magic. Si vous avez un autre mod qui �dite le NPC Player et n�cessite que l'�dition fonctionne, chargez-le apr�s Skyrim Unbound. (Les seules caract�ristiques de Skyrim Unbound qui ne fonctionnera pas dans ce cas est l'�limination des sorts de d�marrage de la Flamme et de la Gu�rison/Soin pour les personnages non magiques. Voir l'entr�e Compl�te de l'Alchimie et de la R�vision de la cuisine ci-dessus pour des informations sur la fa�on de corriger cela.)*

Si vous voulez vraiment savoir si un mod est compatible / incompatible, utilisez TES5Edit. N'importe qui adepte de modding & de Skyrim sur PC devrait savoir comment utiliser cet outil.

LES DIRECTIVES QUI SUIVENT SONT PROPRES AUX MODDEURS ET/OU AUX GAMEURS
SACHANT CE QU'ILS FONT MERCI D'EN PRENDRE NOTES JE NE SAURAIS ETRE TENU RESPONSABLE

TWEAKS

Afin d'�viter que vos mains soient li�es pendant la cr�ation du personnage et de d�sactiver les messages du didacticiel au d�but du jeu, ajoutez les lignes suivantes � votre Skyrim.ini:

[Interface]
sPosePlayerRaceSexMenu=
bShowTutorials=0

D�MARRAGE RAPIDE

La variable globale skyrimunboundquickstart a trois valeurs:

0 - d�sactiv� (par d�faut)
1 - d�marrage al�atoire complet, ignorant les titres d'ouverture et les options
2 - d�part normal, sauter les titres d'ouverture

D�PANNAGE

� moins que je puisse reproduire le probl�me, votre configuration soit incorrecte ou que vous rencontrez un conflit de mod. Avant de demander de l'aide, veuillez vous assurer que:

Vous comprenez le probl�me de base du mod Skyrim. Si vous �tes nouveau en modding, vous voudrez bien commencer � "googler" des choses qui ne sont pas sp�cifiques � ce mod au lieu de demander de l'aide ici.
Skyrim Unbound est t�l�charg�, install�, activ� et vous utilisez la derni�re version.
Skyrim Unbound est ci-dessous (charg� apr�s) tous les mods potentiellement conflictuels dans votre ordre de chargement.
Si vous utilisez SkyUI, vous avez install� SKSE correctement et lancez le jeu avec skse_loader.exe.
Vous avez essay� de lancer un nouveau jeu (sans charger une sauvegarde, m�me si c'est au d�but du jeu) pour vous assurer que les fonctionnalit�s fonctionnent (les mises � jour ne prendront parfois pas effet autrement).
Vous avez essay� de l'ex�cuter avec tous les autres mods d�sactiv�s (RENOMMEZ TEMPORAIREMENT VOTRE DOSSIER SCRIPTS DANS CETTE SITUATION Et assurez-vous que vous avez le fichier Skyrim Unbound.bsa install�) pour vous assurer qu'il n'y a pas de conflits.

Si vous avez des probl�mes avec le mod apr�s la mise � jour, essayez ce qui suit:

Chargez vos derni�res sauvegardes
Ouvrez la console et tapez "stopquest SkyrimUnbound" et "stopquest SkyrimUnboundMCM"
sauvegarder et quitter
D�sactiver Skyrim Unbound
Charger la derni�re sauvegarde
Sauvegarder et quitter
Activer Skyrim Unbound
Charger la derni�re sauvegarde
Ouvrez le MCM (ou utilisez le pouvoir des options Skyrim Unbound si vous n'�tes pas utilisateur de SkyUI)
Ajustez vos param�tres

Obtenir que le Menu MCM soit rafra�chit peut prendre un moment ou alors l'ouvrir et le fermer � nouveau.

D�PANNAGE STANDARD DE SKYRIM

D�sactivez tous les mods sauf celui que vous souhaitez tester ou celui qui ne fonctionne pas correctement.
Commencer un nouveau jeu. Testez la fonction en question.
2a: Si cela fonctionne, passez � l'�tape 3.
2b: S'il ne fonctionne pas, assurez-vous que vous n'avez pas de scripts dans votre dossier de donn�es / scripts autres que ceux requis par le mod (y compris les scripts SKSE). Commencez un nouveau jeu et testez � nouveau. Si cela fonctionne, passez � la section D�PANNAGE DES SCRIPTS. Si cela ne fonctionne pas, il n'y a pas de conflit clair et le mod peut avoir un bogue.
Activez la moiti� de vos mods d�sactiv�s. Commencez un nouveau jeu et testez � nouveau.
3a: Si cela fonctionne, continuez l'�tape 3 jusqu'� ce que vous puissiez recr�er le probl�me.
3b: Si cela ne fonctionne pas, d�sactivez la moiti� des mods que vous avez activ�s et continuez jusqu'� ce que le probl�me s'arr�te.

Gr�ce � ce processus, vous pouvez �liminer de grands groupes de mods qui ne sont pas en conflit jusqu'� ce que vous pouvez commencer � tester celui en question contre lequel les mods individuels rencontrent un probl�me.

Finalement, vous devriez �tre en mesure de trouver la source du conflit.

D�PANNAGE DES SCRIPT

D�placez la moiti� des scripts initialement install�s dans votre dossier de scripts. Commencez un nouveau jeu et testez � nouveau.
1a: Si cela fonctionne, continuez l'�tape 1 jusqu'� ce que vous puissiez recr�er le probl�me.
1b: Si cela ne fonctionne pas, annulez le d�placement et r�p�tez l'�tape 1 avec la moiti� des scripts que vous avez essay�s avant et continuez jusqu'� ce que le probl�me s'arr�te.

L'objectif est d'affiner rapidement les scripts potentiels jusqu'� ce que vous trouviez la source du probl�me.

DROITS

Ce mod & traduction est soumis aux droits en vigueur pour Skyrim Unbound.
Si la version actuelle de ce mod venait � changer et � rest�e non-traduite dans sa nouvelle version pendant des mois/ann�es, vous avez le droit de mon c�t� de reprendre ma traduction et de la mettre � jour, sauf indication(s) contraire(s).

TEST

Plut�t que de commenter, suivre, ou endorser ce mod, la chose que je vous demande le plus, c'est de "tester" ce mod avec moi (je l'ai test� de mon c�t� et j'en ai fait la relecture comme j'ai pu).
Si jamais des erreurs de traductions restent, merci de me le notifier par MP de pr�f�rence. Comme � chaque fois, j'essaye de faire de mon mieux. Bon jeu � vous, et merci encore. - Setvi