Skyrim

About this mod

Das ist keine herkömmliche Questmod, sondern eine Geschichte, die im Land des karibischen Volkes der heute ca. 30.000 Pemón in Venezuela und angrenzenden Ländern spielt. Die Landschaft, Natur, Berge, Bevölkerung, die Pemón, sind weitgehend der Realität angepasst, aber in der Vergangenheit und mit den Mythen und wo das Drachenblut zu Hilfe kom

Requirements
Permissions and credits

Abya
das Land der Heilige Bäume und die Wesen von Imonorek

von Radagast TheWhite
LE v.7-10-9-3 DV - Übersetzung aus dem Spanischen by Dreifels
https://discord.gg/W8TraQ97ez

Dringend empfohlen: bitte zuerst lesen! Abya - Wie alles begann - Die Vorgeschichte
und hier der ganze Karan-Führer in 15 "Articles" (Deutsch) nebst ergänzenden Hinweisen

Übersetzung der spanischen Originalseite
Inkompatibilitäten:
Ich habe festgestellt, dass Abya mit diesen Mods inkompatibel ist, zumindest während der Schiffsfahrt, daher empfehle ich dringend, sie während der Schiffsfahrt zu deaktivieren und nach dem Verlassen der Vjelkr ggf. zu aktivieren).
Mods, die die Kamera während der Dialoge verändern (Typ AlternateConversationCamera). Ja, das ist schade!!!!
Mods, die das Einschlafen des Spielers verändern (seeyousleep von madmole , und seeyuosleep von Deziat)


Abya ist ein Gebiet, das von gewaltigen Bergen und einer großen Vielfalt an wilden Tieren und Pflanzenarten beherrscht wird, die von der unermesslichen Weisheit der Natur in Szene gesetzt und seit Anbeginn der Zeit im Gleichgewicht gehalten werden. Dieses Gleichgewicht war nun gestört, denn die Ankunft der Kinder der Kaärib, die als Pemón bekannt sind, was in unserer Sprache so viel wie "wahre Menschen" bedeuten würde, hatte ungewollt einen Bruch in dieser magischen Harmonieverursacht.

Der Ehrgeiz eines von ihnen, ein direkter Nachkomme eines Kaärib, das Geschenk der Unsterblichkeit zu besitzen, das Arawanya seinen Vorfahren gegeben hatte, befruchtete mit Gier ein Ritual, um dieses heilige spirituelle Wesen, einen Amaiyöi - oder Mutterbaum - zu holen, und in seiner Trance zog er ein anderes Wesen an, das dem Wunsch in seinem Herzen und seinen Gedanken mehr entsprach, von ihm Besitz ergriff und sein Bewusstsein übernahm und ihn dazu brachte, den größten Akt des Verrats am Vermächtnis seiner Vorfahren zu begehen: einen heiligen Baum, einen Amaiyöi, zu fällen.

Die Essenz verließ seinen Körper, um ihn sehen zu lassen, was er getan hatte, und breitete sich hier und da aus und wartete darauf, dass Hass und Tod in den Herzen aller aufblühten, um sich zu nähren und zu wachsen, bis sie so mächtig wurde, dass sie physische Gestalt annehmen und Abya übernehmen konnte.

Und so erschien Arawanya erneut vor den Menschen und bewahrte den Verräter vor dem Tod, den seine Gefährten ihm zufügen wollten, denn er wusste, dass er es nicht bewusst tat. Doch der Fluch war bereits auf diesen Halbkärib, auf jedes Blutsband und auf ganz Abya gefallen. Arawanya wusste, dass es nicht leicht sein würde, diese Essenz zu besiegen, denn die großen Krieger von einst, die die Oköyimü im Ö'sököpan-Krieg besiegthatten, hatten sich bereits für die Wiedergeburt ihres Volkes geopfert.


Reumütig und mit einem Fluch auf dem Rücken beschloss das arme Geschöpf zu fliehen und wurde nie wieder gesehen, wobei es seinen Bruder zurückließ, der durch sein Blut ebenfalls die Last tragen sollte. Arawanya gab ihm ein paar aufmunternde Worte mit auf den Weg und bat alle, Zorn, Bosheit und Gier aus ihren Herzen zu verbannen. Auf diese Weise würden sie die Essenz fernhalten. Dann nahm er die Waffe, eine Steinaxt, um sie zu bewachen, denn er sah in ihr Spuren der Essenz und wusste, dass dies dasInstrument sein würde, mit dem das Gespenst alle für sein Ende notwendige Energie sammeln würde.

Angesichts der latenten Bedrohung musste Arawanya nun einen Weg finden, Abya zu schützen. Er musste Krieger finden, die sich diesem bösen Gespenst entgegenstellten, das in der Lage war, die Seelen der Menschen zu verderben. Die Schönheit und Erhabenheit von Abya war vor allem darauf zurückzuführen, dass es ein der Welt unbekannter Ort war. Doch für Arawanya war dieser Wert nun sein größtes Hindernis.




-: Einführung :-

Hallo, ich bin Radagast TheWhite, ich lebe in Maracay, Venezuela. Ich habe mit der Entwicklung von Abya im Jahr 2017 begonnen und die erste spielbare Version am 19. September 2021 fertiggestellt. Zuvor hatte ich eine Mod für eine Miniquest namens "Euler's Path" erstellt. Ich fand es sehr interessant, Geschichten für Skyrim erstellen zu können. Nachdem ich aus reiner Neugier einen neuen Weltenraum erstellt und einige Landschaften bearbeitet hatte, entstand das Bedürfnis, eine Geschichte für dieses neue Gebiet zu schreiben, eine
komplexere Quest mit einem eigenen Konflikt. So wurde Abya geboren.

Abya, das Land der heiligen Bäume, ist eine Geschichte, die von Elementen des Pemón-Glaubens inspiriert ist, einer der mehr als 40 ethnischen Gruppen in meinem Land. Es ist ein Ort voller mystischem Leben und viel Natur. Um dem Spieler ein interessantes Erlebnis zu bieten, die Landschaften, Wanderungen und Erkundungen mögen, spielt die Geschichte in einer Welt, deren Orographie der südamerikanischen Region sehr nahe kommt, mit einem großen Vulkan in der südlichen Zentralregion, der extremen Kälte des Südens, ausgedehnten Flüssen und Wasserfällen und dem imposanten Schild von Guayana. Darüber hinaus werden viele Wörter, Ortsnamen und Gegenstände in Begriffen ausgedrückt, die dem Idioma pemón entlehnt sind. Auf diese Weise versucht Abya, die Region und die einheimische venezolanische Kultur hervorzuheben und sie der großen Skyrim-liebenden lateinamerikanischen Gemeinschaft bekannt zu machen.

Diese Geschichte hat ihre eigene Geschichte, die in einem digitalen Buch mit demselben Namen zusammengefasst ist, das ebenfalls heute veröffentlicht wurde und in neun Kapiteln entwickelt wurde.  Mehr über den Entstehungsprozess von Abya, die Synchronsprecherinnen und -sprecher und mehr erfahrt Ihr auf der Website, der Facebook-Fanpage oder in den sozialen Netzwerken @abyaoficial und @radagasttw.



-: Eigenschaften :-

Die Mod besteht aus 13 Quests, von denen 3 Nebenquests zur Haupthandlung sind. Um Abya zu starten, müsst Ihr "Die Segnungen der Natur" abgeschlossen haben, in dem Ihr Danica Reine-Quelle helft, den Güldengrünbaum in Weißlauf wieder aufleben zu lassen, und Ihr Briesenheim in Weißlauf erhalten habt. Dort findet Ihr einen Brief mit einem Arbeitsangebot.

Abya ist fast vollständig eine offene Welt, d.h. sie hat nur zwei innere Zellen. Das Gebiet ist in sieben Regionen unterteilt, in denen es jeweils ein kleines Dorf gibt. Es gibt kein Wirtschaftssystem, keine Märkte, keine Gasthäuser oder Tavernen wie in Himmelsrand. Ihr werdet Eure Begleiter nicht mitnehmen können, aber keine Sorge, Ihr werdet während Eures Aufenthalts in Abya Gesellschaft haben.

Die Mod ist kompatibel mit Frostfall, aber wenn Ihr es nicht verwendet, macht Euch sich keine Sorgen, da Abya sein eigenes Campingsystem hat, während Ihr durch die Geschichte geht. Entlang des Weges werdet Ihr nützliche Zweige finden, um Feuer zu machen, und Ihr
könnt dies immer verwenden, um Essen zu kochen.

Die Pemón von Abya bauen Feldfrüchte an und züchten Tiere, und Ihr könnt einige grundlegende Ressourcen sammeln und jagen, aber nur, wenn es nötig ist.
In den Dörfern könnt Ihr alle Lebensmittel, Zutaten, Waffen und Materialien mitnehmen, die Ihr braucht. In Abya müsst Ihr einige Fähigkeiten aktiv und wachsam halten, die nicht im Fertigkeitenbaum der Konsole enthalten sind: Beobachtung und Aufmerksamkeit, um über die verschiedenen Hindernisse zu springen, die auf dem Weg auftauchen
werden.

Was die Ausrüstung angeht, so findet Ihr einige Waffen wie Steinäxte, Jägerbögen, Holzschilde mit Verzauberungen und Knochendolche. Außerdem habt Ihr die Möglichkeit, einige der von den Pemón getragenen Federkronen zu erwerben, die Euch bestimmte Vorteile verschaffen.




Ka'ran-Führer (Guía del Ka’ran - Komplettübersetzung aus dem Spanischen)

Besucher, seid herzlich willkommen in Abya. In diesem Leitfaden erfahrt Ihr Schritt für Schritt, wie Ihr die gesamte Reise in Abya erfolgreich abschließen könnt. Diese Art von Leitfaden ist ein Hilfsmittel für Leute, die aufgrund eines Bugs, oder weil sie aus verschiedenen Gründen den Faden der Geschichte verloren und keine Notizen gemacht haben, an einem bestimmten Punkt nicht weiterkommen. Ich weiß, dass eine der größten Herausforderungen für Spieler darin besteht, sich zu merken, was die Charaktere sagen, denn in Abya gibt es keine Markierungen und nur
wenige Ziele, die in der Questliste angezeigt werden. Die Idee ist, dass der Spieler eine gute Erfahrung macht und die Haupthandlung ohne Stagnation abschließt.
Ich hoffe, das Licht zu sein, das Euch an dunklen Orten erleuchtet, wenn die anderen Lichter erlöschen... Das ist mir gerade eingefallen... im Ernst!


Einführung: Wie man Abya startet(weitere wichtige Installations- und Spielhinweise von Dreifels in "Articles")

Bevor Ihr Abya auf Eurem PC installiert, empfehle ich, eine Sicherungskopie des Spiels zu machen, und zwar sollte der Spielerchar in einer inneren Zelle (Haus) sein, aber nicht in  Briesenheim! Speichern und Spielstand als "Vor Abya" notieren. Damit wären wir auch schon bei der Sache.

Die Mod startet automatisch, sobald sie installiert ist. An diesem Punkt, nachdem alle aktivierten Mods geladen wurden, prüft Abya, ob Ihr die einschränkende Bedingung erfüllt: Ihr habt die Quest
"Segnungen der Natur" abgeschlossen, die Euch von Danica gegeben wurde, und die darin besteht, den Güldengrünbaum in Weißlauf wiederherzustellen. Unabhängig davon, welche Methode Ihr gewählt habt, muss die Quest in der Liste Eurer abgeschlossenen Quests aufgeführt sein.


Außerdem wird die Mod einen grünen Apfel in Briesenheim hinzufügen, den man weder mitnehmen noch essen kann. Dieses Objekt ist Abyas zweiter Bewerter. Jedesmal, wenn Ihr das Haus betretet, überprüft ein Skript auf dem Apfel, ob die oben genannte Quest bereits abgeschlossen ist. Die andere logische Voraussetzung ist also, dass man die Schlüssel für Briesenheim hat.

Nachdem Ihr den Baum in Weißlauf wiederhergestellt und das Haus betreten habt, wird das erste Ereignis eintreten, das Euren Start in der Quest definitiv markiert. Ein Brief wird im Haus bei der Tür erscheinen. Es handelt sich um ein Arbeitsangebot, das von einem C. Vjelkr geschrieben wurde und Euch einlädt, mit ihm im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit zu sprechen.



Wie ich bereits erwähnt habe, könnte man erwarten, dass eine Questmarkierung auftaucht, aber das ist nicht der Fall, denn die Anweisung ist eindeutig. Das wird im Laufe der Geschichte noch oft der Fall sein, also ist es eine gute Übung, den Dialogen Ihre Aufmerksamkeit zu widmen.
Fortsetzung der Anleitung HIER (das wird sonst zu lang hier)

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Eigenwerbung
https://discord.gg/W8TraQ97ez
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir 
einige ältere sind der Beachtung besonders wert