Skyrim

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About this mod

Add individual animations and sound effects for each food item.
食品ごとに個別のアニメーションとサウンドエフェクトを追加します。

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • Spanish
Changelogs
Donations
I will publish the animation of the food I made for myself.
A unique sound will be produced depending on the type of food. Please see the video for details.


・Animated vanilla cooked foods except DLC. We will also add DLC foods in future updates.
・DynamicAnimationReplacer replaces the existing animation, so the animation is played stably.
・Animation works only for the player, and does not work even if you eat or drink from the first person viewpoint,
 with the sword pulled out or with the torch equipped.
・I like the feeling of use like Escape From Tarkov, so the animation playback time is as short as possible. (Length within 5 seconds)
・Since the food graphic is displayed as equipment without using animobject, use the equipment slot during the meal animation. (Nos. 59 and 60)

Compatibility
・Since the food graphic is displayed as equipment, food will not be displayed when used in combination with a mod that can completely overwrite
 the appearance of equipment such as SkyrimOutfitSystem.
 ArmorAppearance etc. can be used together because it only changes the appearance for each equipment.
・Cannot be used with mods that animate when eating or drinking. For iNeed --Food Water and Sleep, please turn off the animation function in MCM.
・It is not compatible with mods that modify vanilla food and drink records. Create a patch with TES5Edit etc.
・If you want to use animation for the mod to add new food, add two Magic Effects to the effect column of the food you want to animate with CK.
 Set "aaaXXX_Animation_ME" to "Duration" in 5 seconds, then set "aaa_cooltimeTaberenai_ME" to "Duration" in 6 seconds.
 No settings such as "Magnitude" or "Conditions" are required.
 XXX is the name of the food. Please choose the one you like.

Patch
 Compatible patch with "Complete Alchemy and Cooking Overhaul".
Eating Animation and Sounds - CACO Compatibility Patch
 Created by Sette Lisette. It features new food graphics, DAR's more efficient condition setting functions, and more. Thank you for your wonderful work.

Bug
Fixed hand behavior when equipped with a shield.
Equipped with a shield and pulling out the sword → If you animate with the shield removed after the sword is delivered, the shape of the hand will be strange.
With vanilla specifications, even if the shield is removed, the shape of the hand when the shield is equipped seems to remain unless the sword is pulled out.
We are currently thinking about countermeasures, but if you have a good idea, please let us know.


Future update schedule
DLC food animations, improvements to pre-made animations, seated animations, etc.



自分用に作っていた食べ物のアニメーションを公開します。
食べ物の種類に応じて独自のサウンドが鳴ります。詳しくは動画をご覧ください。

・DLCを除くバニラの調理済みの食品がアニメーションします。今後のアップデートでDLCの食品も追加します。
・DynamicAnimationReplacerで既存のアニメーションを置き換えるので安定してアニメーションが再生されます。
・アニメーションはプレイヤーのみで機能し、抜刀状態やたいまつ装備状態、1人称視点では飲食しても動作しません。
・EscapeFromTarkovのような使用感が好きなのでアニメーションの再生時間は出来るだけ短くしています。(5秒以内の長さ)
・animobjectを使用せず装備として食べ物のグラフィックを表示するので、食事アニメーション中は装備スロットを使います。(59番と60番)

互換性
・食品のグラフィックを装備として表示するので、SkyrimOutfitSystemなどの装備の外観を丸ごと上書きできるmodと併用すると食品が表示されなくなります。
 ArmorAppearanceなどは装備ごとに見た目を変えるだけなので併用可能です。
・飲食時にアニメーションするmodとは併用できません。iNeed - Food Water and SleepなどはMCMでアニメーションの機能をOFFにしてお使いください。
・バニラの飲食物のレコードを改変するmodとは互換性がありません。TES5Editなどでパッチを作成してください。
・新規で食品を追加するmodにアニメーションを使いたい場合は、CKでアニメーションさせたい食品の効果欄に2つのMagicEffectを追加します。   "aaaXXX_Animation_ME"を"Duration"5秒間で設定して、その後に"aaa_cooltimeTaberenai_ME"を"Duration"6秒間で設定します。
 "Magnitude"や"Conditions"などの設定は必要ありません。 
 XXXには食品の名前が入ります。好きなものを選んでください。

パッチ
 "Complete Alchemy and Cooking Overhaul"との互換パッチ。
Eating Animation and Sounds - CACO Compatibility Patch
 SetteLisette氏によって作成されました。新しい食品グラフィックやDARのより効率的な条件設定関数などを備えています。素晴らしい仕事に感謝します。

既知のバグ
・盾装備時の手の挙動は修正しました。
・盾を装備して抜刀→納刀後に盾を外した状態でアニメーションさせると手の形がおかしくなります。
 バニラの仕様で、盾を外しても抜刀納刀しないと盾装備時の手の形が残ってしまうようです。
 現在対策を考えてますが、良いアイデアがあれば教えてほしいです。


今後のアップデート予定
・DLCの食品のアニメーション、作成済みのアニメーションの改良、着席状態でのアニメーションなど