Bonjour Jihan02, Je te remercie pour l'info, mais dans sais cas là, à quoi sers le crâne de téléportation ? J'espère que dans la version suivante il vas rectifier cela je pense. Merci
Bonjour jihan02, Je comprend bien, que tu ne peu pas tous te souvenir. J'ai posé cette question, car dans l'ancienne version je n'ai eu aucun problème. J'ai utilisé la console et tapé help pour voir si les objets sont bien présents et effectivement il sont bien présents mais ne s'activent pas. J'ai posé mon problème à Venjhammet mais pour l'instant pas de réponse. De plus j'ai posté en anglais, mais j'ai peur qu'il ne comprenne pas tous, car mon anglais est très limité. J'ai également regardé sur youtube mais sans résultat. Merci quand même et bonne journée à toi.
Bonjour Jihan02, J'ai installé les dernières versions. J'ai remarqué quelques petits problèmes que je n'avais pas rencontrés sur les anciennes versions. Dans le passage de Voruncrag, la crypte qui se trouve dans le fond il y a des murs décalés. Puis à Narvegr, j'ai tué le faucheur rouge, mais je ne trouve pas la clé de la porte secrète. Et pour le donjon hammet, je ne trouve pas le casque hokoran et les gantelets de Sosaal. Si je me souviens bien, j'avais trouvé ses deux objets sur leur fantôme Sosaal et Hokoran. Merci de votre aide
Bonjour Jihan02, Je viens de trouver un autre petit problème ou un bug, je ne sais pas. Puisque les deux mods sont désormais maintenant autonomes, je rencontre un bug. Je voulais résoudre l'énigme du phare de Vominheim. Je suis donc passé par la grotte peurfroide qui se trouve dans le mod donjon de hammet, grotte qui mène au portail de la baie de la folie. Mais une fois Hjarkmoor tué, je n'ai pas le crâne de téléportation qui mène vers le phare de Vominheim, comme dans l'ancienne version? Merci pour toute info et surtout si cela viens d'un bug ou pas. Merci Jihan02 Pour info, j'utilise Skyrim LE et les fichiers ESM de VenjHammet.
Je suis désolé apophys86, mais je ne peux pas me souvenir du Walkthrough de tous les mods que je traduis :( J'aimerais bien t'aider à trouver ces objets, mais mais la mémoire... Essaie de trouver une vidéo Youtube sur ce mod et d'y voir comment ça doit se passer.
Bonsoir Jihan02, merci pour les infos. Bon je me suis lancé, j'ai fait une sauvegarde ensuite j'ai désinstallé les deux mods j'ai redémarré skyrim et j'ai refait une sauvegarde, j'ai ensuite fait un nettoyage de dernière sauvegarde et ensuite j'ai réinstallé les deux mods. J'ai choisi d'installer en ESM. Le seul problème avec cette solution, c'est qu'il faut se refaire tous les donjons et certains sont vraiment dur mais c'est le jeu. Merci
Ca valide la procedure de cleansave mais vu qu'il n'y pas encore d'ajout a ces deux mods hormis leur independance, ce n'etait pas obligatoire non plus bon courage pour refaire les donjons
Bonjour Jihan02, le fait d'installer cette version, cela peut-il poser problème sur le mod les dongeons de Hammet ? Si j'ai bien compris, cette version 2.0 n'est pas compatible avec la version 1.11, faut désinstaller cette dernière. Une autre question il y a deux fichiers un ESP et un ESM il faut prendre si j'ai bien compris un des deux, que me conseille tu ? La version 1.11 ne seras donc plus mis à jour ? Merci
Les deux dernières versions de Hammet dungeons pack / Land of Vominheim deviennent indépendantes l'une de l'autre et nécessitent une nouvelle partie en cas de mise à jour de l'une ou de l'autre. (certains proposent d'utiliser l'outil Clean save pour gérer ça mais perso je m'y risquerais pas)
Installer Land of Vominheim dernière version sur une modlist ne contenant que Hammet Dungeons ancienne version, ne devrait pas poser de problèmes sur une partie en cours à priori.
Ceux qui n'ont jamais installé l'un de ces mods, l'installent normalement sur leur partie en cours.
ESP ou ESM ? Si c'est pour garder le mod définitivement, sans doute l'esm c'est mieux mais j'ai pas vraiment d'avis.
Bonsoir Jihan02, Bon si je télécharge sur la confrérie des traducteur les deux mods (Archipel de Vominheim 1.10 et Donjons de Hammet 2.01) les dernières îles rajoutées sont invisibles. J'ai bien un fichier .esp pour Archipel de Vominheim et pour les donjons de hammet j'ai deux fichiers un fichier .bsa et un esm. Si je télécharge ensuite les donjons de hammet en version originale sur nexus et que je prenne uniquement le fichier .bsa pour remplacer celui de la confrérie et bien les îles sont bien présentes. Donc pour moi il y a bien un problème au niveau du fichier bsa de la confrérie ! Vous me dite que ma sauvegarde peut-être corrompue Ok, mais alors je ne comprend pas pourquoi en utilisant la même sauvegarde, avec le bsa original de nexus, cela fonctionne très bien ? Merci Jihan02 pour ton aide. J'aime bien chercher le pourquoi du comment.
Hello, je t'ai indiqué deux possibilités, ne sachant pas quel mélange bsa (conf/nexus) esp/esm (conf/nexus) tu utilisais. Maintenant que tu confirmes mixer des fichiers de la Conf et du Nexus, il est clair que ta save est hors de cause.
Tu as remarqué que la taille du BSA sur la Conf est différente du BSA VO, donc ça veut dire qu'il a été reconstruit et c'est sans doute normal qu'il ne fonctionne pas bien avec l'ESP / ESM vo ou vf du Nexus qui se base sur le BSA du Nexus.
Bref, ou il faut utiliser le package Conf tel qu'il est (avec ou sans erreurs), ou celui de la VO du Nexus + une trad FR du Nexus, mais ne pas mélanger ces deux sources ;)
En tout cas, content que la solution soit trouvée ;)
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Je te remercie pour l'info, mais dans sais cas là, à quoi sers le crâne de téléportation ? J'espère que dans la version suivante il vas rectifier cela je pense.
Merci
Je comprend bien, que tu ne peu pas tous te souvenir. J'ai posé cette question, car dans l'ancienne version je n'ai eu aucun problème. J'ai utilisé la console et tapé help pour voir si les objets sont bien présents et effectivement il sont bien présents mais ne s'activent pas. J'ai posé mon problème à Venjhammet mais pour l'instant pas de réponse. De plus j'ai posté en anglais, mais j'ai peur qu'il ne comprenne pas tous, car mon anglais est très limité. J'ai également regardé sur youtube mais sans résultat. Merci quand même et bonne journée à toi.
"The Cold Fear Cavern that has a portal during the early days of my mod that takes you to Vominheim has been change."
J'ai installé les dernières versions. J'ai remarqué quelques petits problèmes que je n'avais pas rencontrés sur les anciennes versions. Dans le passage de Voruncrag, la crypte qui se trouve dans le fond il y a des murs décalés. Puis à Narvegr, j'ai tué le faucheur rouge, mais je ne trouve pas la clé de la porte secrète. Et pour le donjon hammet, je ne trouve pas le casque hokoran et les gantelets de Sosaal. Si je me souviens bien, j'avais trouvé ses deux objets sur leur fantôme Sosaal et Hokoran. Merci de votre aide
Bonjour Jihan02,
Je viens de trouver un autre petit problème ou un bug, je ne sais pas. Puisque les deux mods sont désormais maintenant autonomes, je rencontre un bug. Je voulais résoudre l'énigme du phare de Vominheim. Je suis donc passé par la grotte peurfroide qui se trouve dans le mod donjon de hammet, grotte qui mène au portail de la baie de la folie. Mais une fois Hjarkmoor tué, je n'ai pas le crâne de téléportation qui mène vers le phare de Vominheim, comme dans l'ancienne version? Merci pour toute info et surtout si cela viens d'un bug ou pas. Merci Jihan02
Pour info, j'utilise Skyrim LE et les fichiers ESM de VenjHammet.
Essaie de trouver une vidéo Youtube sur ce mod et d'y voir comment ça doit se passer.
Bon je me suis lancé, j'ai fait une sauvegarde ensuite j'ai désinstallé les deux mods j'ai redémarré skyrim et j'ai refait une sauvegarde, j'ai ensuite fait un nettoyage de dernière sauvegarde et ensuite j'ai réinstallé les deux mods. J'ai choisi d'installer en ESM. Le seul problème avec cette solution, c'est qu'il faut se refaire tous les donjons et certains sont vraiment dur mais c'est le jeu. Merci
Si j'ai bien compris, cette version 2.0 n'est pas compatible avec la version 1.11, faut désinstaller cette dernière.
Une autre question il y a deux fichiers un ESP et un ESM il faut prendre si j'ai bien compris un des deux, que me conseille tu ?
La version 1.11 ne seras donc plus mis à jour ?
Merci
Installer Land of Vominheim dernière version sur une modlist ne contenant que Hammet Dungeons ancienne version, ne devrait pas poser de problèmes sur une partie en cours à priori.
Ceux qui n'ont jamais installé l'un de ces mods, l'installent normalement sur leur partie en cours.
ESP ou ESM ? Si c'est pour garder le mod définitivement, sans doute l'esm c'est mieux mais j'ai pas vraiment d'avis.
Bon si je télécharge sur la confrérie des traducteur les deux mods (Archipel de Vominheim 1.10 et Donjons de Hammet 2.01)
les dernières îles rajoutées sont invisibles. J'ai bien un fichier .esp
pour Archipel de Vominheim et pour les donjons de hammet j'ai deux
fichiers un fichier .bsa et un esm. Si je télécharge ensuite les donjons
de hammet en version originale sur nexus et que je prenne uniquement le
fichier .bsa pour remplacer celui de la confrérie et bien les îles sont
bien présentes. Donc pour moi il y a bien un problème au niveau du
fichier bsa de la confrérie ! Vous me dite que ma sauvegarde peut-être
corrompue Ok, mais alors je ne comprend pas pourquoi en utilisant la
même sauvegarde, avec le bsa original de nexus, cela fonctionne très
bien ? Merci Jihan02 pour ton aide.
J'aime bien chercher le pourquoi du comment.
je t'ai indiqué deux possibilités, ne sachant pas quel mélange bsa (conf/nexus) esp/esm (conf/nexus) tu utilisais.
Maintenant que tu confirmes mixer des fichiers de la Conf et du Nexus, il est clair que ta save est hors de cause.
Tu as remarqué que la taille du BSA sur la Conf est différente du BSA VO, donc ça veut dire qu'il a été reconstruit et c'est sans doute normal qu'il ne fonctionne pas bien avec l'ESP / ESM vo ou vf du Nexus qui se base sur le BSA du Nexus.
Bref, ou il faut utiliser le package Conf tel qu'il est (avec ou sans erreurs), ou celui de la VO du Nexus + une trad FR du Nexus, mais ne pas mélanger ces deux sources ;)
En tout cas, content que la solution soit trouvée ;)