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Name: IngredientStore
Version: 1.1
Multilingual: english / deutsch
Date: 2/24/2012
Category: Miscellaneous
Author(s): TomHart

(deutsch siehe unten)

Description
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Stores all of your ingredients in your inventory into the activated Apothecary's Satchel in one action.

Details
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If you open an Apothecary's Satchel a script tests, if you have any ingredients in your inventory. If so then you get the choice of putting all into the satchel.
The script is attached onto the FORMs of the 3 kinds of Apothecary's Satchel and therefore works for all Apothecary's Satchels in the game.
It does not interfere with any cell / interior changing mods as long as the original FORM of the Apothecary's Satchels were not changed.

The script uses a FORMLIST of the ingredients. It does not loop through the inventory. The advantage is, that it works quick.

Install
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With NMM or copy the following files from the archive into the according Skyrim/Data directories:

IngredientStore.esp => ...Skyrim/Data/IngredientStore.esp
Scripts/IngredientStoreScript.pex => ...Skyrim/Data/Scripts/IngredientStoreScript.pex

Uninstall
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Manually: Delete the above files.

Known issues
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If you have a mod that adds new ingredients to the game these new ingredients are not detected from the script. Therefor you must merge both and add the new FORMs to the FORMLIST "IngredientList".

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Beschreibung
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Legt alle deine Zutaten im Inventar mit einer Aktion in den aktivierten Trankmischerbeutel ab.

Details
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Wenn du einen Trankmischerbeutel �ffnest testet ein Skript, ob du irgenwelche Zutaten in deinem Inventar hast. Falls ja hast du die M�glichkeit alle im Beutel abzulegen.
Das Skript h�ngt an den FORMs der 3 Trankmischerbeutel und funktioniert daher mit allen Trankmischerbeuteln im Spiel.
Es gibt keine Konflikte mit Mods die Zellen / Inventar �ndern, solange die Original-FORM der Trankmischerbeutel nicht ge�ndert wurde.

Das Skript durchl�uft nicht das Inventar sondern benutzt eine FORMLIST der Zutaten. Dadurch ist es sehr schnell.

Installieren
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Mit NMM oder die folgenden Dateien aus dem Archiv in die entsprechenden Skyrim/Data-Ordner kopieren:

ZutatenAblegen.esp => ...Skyrim/Data/ZutatenAblegen.esp
Scripts/IngredientStoreScript.pex => ...Skyrim/Data/Scripts/IngredientStoreScript.pex

Deinstallieren
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Manuell: Die o.a.Dateien wieder aus dem Data-Ordner l�schen

Anmerkungen
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Wenn ein anderes Mod neue Zutaten in das Spiel einf�gt werden diese neuen Zutaten vom Skript nicht erfasst. Daf�r m�ssten beide Mods zusammengef�gt werden und die neuen FORMs der FORMLIST "IngredientList" hinzugef�gt werden.