
Ownable Tavern Redone FR
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OWNABLE TAVERN REDONE
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Un mod TES IV : OBLIVION par Tomius37
Version 1.1 - Mai 2019
Bienvenue dans le mod Ownable Tavern, Redone ! Le mod Ownable Tavern de MarsGames avait cette bonne id�e d�introduire dans le jeu une taverne que le joueur pouvait acheter, pour en tirer un revenu r�gulier. Cependant la rentabilit� de l�investissement �tait plut�t faible, et de toute fa�on non fonctionnelle, et un grand nombre de commentaires regrettaient l�absence d�une petite qu�te pour acheter le b�timent et l�am�liorer.
Ce mod est une recr�ation compl�te du mod Ownable Tavern, puisque je n�ai eu aucune r�ponse de MarsGames lorsque je lui ai demand� si je pouvais utiliser son plugin pour l�am�liorer (il semble avoir d�sert� le Nexus il y a 10 ans !) ; j�ai donc moi-m�me enti�rement reconstruit un nouveau plugin, mais en utilisant comme base l�emplacement et les personnages tels qu�ils �taient dans le mod original (ce n�est pas du plagiat, mais un hommage !)
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CREDITS & REMERCIEMENTS
- MarsGames pour le mod Ownable Tavern (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28158), sur lequel ce mod est compl�tement bas�.
- Kaizit pour sa permission d�utiliser les fichiers de son mod Kaizits new animations for NPC and player (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45197, voir Permissions pour le d�tail des fichiers dont je me suis servi), que vous �tes encourag�s � utiliser.
- AndalayBay pour la ressource libre de droits Generic Signs (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44970), qui m�a procur� les textures et les meshes pour l�enseigne de la taverne.
- harisonzamperla pour la ressource libre de droits NPC Behavior Animations (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40004), pour des animations suppl�mentaires.
- Le projet Ta'agra (www.taagra.com), pour le langage khajiit.
- Les articles et tutoriels des sites cs.elderscrolls.com et wiki.nexusmods.com, et l�aide des utilisateurs de www.reddit.com
- A. de la Confr�rie des Traducteurs pour la relecture du mod en fran�ais et ses corrections
- Les cr�ateurs de The Elder Scrolls Construction Set et TES CS Extender, OBSE, NifSkope, ESM � ESP Translator, BSA Unpacker, TES4Edit
- Bethesda pour Oblivion et l�ensemble des Elder Scrolls (�videmment).
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PERMISSIONS
A part pour les exceptions list�es ci-dessous, il est possible d�utiliser le contenu de ce mod pour le modifier, l�am�liorer, ou l�utiliser pour un autre mod d�Oblivion ou DLC, � condition de me cr�diter Tomius37 comme cr�ateur.
Vous ne pouvez pas utiliser, modifier ou distribuer les fichiers de Kaizit (pseudo Nexus : stesha) sans sa permission.
Ces fichiers sont ceux contenus dans le dossier kaizit dans Meshes\Character\_male\idleanims (CarryHam.kf, ChairDrinkMug.kf, ChairDrinkWine01LC.kf, CountingCoins01.kf, EatApple01.kf, Headache.kf, ReadingNewspaper.kf, WipingBarCounter.kf), ceux du dossier Meshes\kaizit (AppleR.nif, Coin.nif, Coins.nif, HamR.nif, LowerCup03R.nif, LowerMugTanBeerR.nif, Newspaper01.nif, PitcherBeerL.nif, RagR.nif) et tous les fichiers du dossier Textures\kaizit (Beer.dds, Beer_n.dds, stew01.dds, stew01_n.dds, WineRed.dds, WineRed_n.dds), qui sont tous des fichiers originaux de Kaizit, ainsi que CookingPotStew.nif dans Meshes\Static, pour lequel j�ai utilis� le fichier texture Stew01.dds �galement cr�� par Kaizit.
En cas d�utilisation des fichiers GenericTavern.nif, GenericTavern.dds et/ou GenericTavern_n.dds (issus de Generic Signs), il est n�cessaire de cr�diter AndalayBay comme �tant l�auteur original.
En cas d�utilisation des fichiers sitwalllean.kf et/ou specialidle_walltapfoot.kf (issus de NPC Behavior Animations), il est n�cessaire de cr�diter harisonzamperla comme �tant l�auteur original.
N�oubliez pas de mentionner MarsGames comme le cr�ateur original du mod de base.
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DESCRIPTION
La taverne se situe le long du mur � l�ext�rieur de Leyawiin, juste � l�ouest de la porte nord-est et au sud du poste des garde-c�tes. Un marqueur sur la carte permet le voyage rapide. Il est �galement possible de lancer un voyage rapide depuis l�int�rieur de la taverne.
En plus de la taverne, ce mod ajoute deux garde-c�tes dans les environs du b�timent, membres de la garde de la ville de Leyawiin, qui patrouillent alternativement avec Decentius Opsius pr�s des docks.
Dans la taverne, le tenancier vend des ingr�dients (nourriture) et des boissons, et ach�te ingr�dients, potions, armes et armures. Il propose �galement des services de r�paration et d�entra�nement aux armes lourdes (Compagnon). Il dispose d�un service de location de lits comme toute autre auberge. Un autre marchand vend quelques arcs et fl�ches et des produits de la chasse, et ach�te de tout y compris des biens vol�s ; Il entra�ne �galement en discr�tion (Novice). Apr�s quelques am�liorations de la taverne, un entra�neur en destruction (Apprenti) devient disponible. Il y a 3 � 4 autres clients, dont l�un est essentiel � la qu�te am�liorant le b�timent.
Une fois acquise, le joueur peut dormir dans n�importe quel lit de la taverne. Il est possible de ramasser la nourriture, les boissons ou les livres plac�s � l�int�rieur de la taverne, car la cellule se r�actualise ; cependant les contenants ne sont pas s�rs. Les seuls deux contenants s�rs (sans r�actualisation) sont la caisse sur le comptoir (une fois la taverne achet�e) et la commande dans la chambre du joueur (ajout�e avec un lit priv� par la qu�te pour am�liorer l�endroit).
Les PNJ sont de base non-essentiels, mais seuls les Garde-c�tes de Leyawiin r�apparaissent apr�s avoir �t� tu�s. Il est donc possible de piller la taverne et d�en tuer tous les occupants, mais il ne sera alors pas possible de progresser dans la qu�te pour acqu�rir la taverne il elle n�est pas d�j� en possession du joueur. Le tenancier devient essentiel apr�s l�achat de la taverne, la serveuse apr�s avoir �t� recrut�e.
Une fois acquise, il est possible de renommer la taverne, tout simplement en activant l�enseigne � l�ext�rieur.
Pour commencer la qu�te pour acheter et am�liorer la taverne, �coutez la Rumeur � Leyawiin, or rendez-vous devant la taverne jusqu�� ce que la qu�te se lance. Ce mod n�ajoute qu�une seule qu�te jouable.
N�essayez pas d�avancer dans la qu�te simplement en utilisant la commande SetStage de la console, �a ne fonctionnera pas. Les scripts qui doivent �tre ex�cut�s pour que la qu�te progresse sont d�clench�s par les conversations avec les PNJ, pas par les �tapes de la qu�te. Il est n�cessaire de parler au PNJ attendu pour pouvoir avancer dans la qu�te (Quoi, vous pensiez pouvoir sauter toutes mes lignes de dialogue ? Non.)
Les d�tails pr�cis de ce qu�ajoute ce mod et des cellules �dit�s, ainsi qu�un r�sum� des routines des nouveaux PNJ et des �tapes de la qu�te, peuvent �tre trouv�s dans la section D�tails des modifications du plugin.
Ce mod a d�j� �t� nettoy� avec TES4Edit.
TES4Edit trouve 2 erreurs dans ce plugin, li�es � 2 BedrollSideEntry (WPWotrAtticBed1Ref et WPWotrAtticBed2Ref) : "record REFR contains unexpected (or out of order) subrecord XRNK" (Erreur de rang de faction). Ces erreurs proviennent simplement du fait que la Cellule WPWotrTavern a comme propri�taire la faction WPWotrCustomersFaction rang 1, et que ces deux Couchages la m�me faction mais rang 0. C'est fait expr�s, cette distinction est utilis�e pour le script de la location de lit de ma taverne. Ces erreurs ne cassent rien dans le jeu, et les rangs de propri�t�s ne devraient pas �tre modifi�s (risque de casser la location de lit de Chez Marog).
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PREREQUIS
- Il est n�cessaire (�videmment) de disposer du jeu original TES IV : Oblivion�
- Le DLC Shivering Isles sera demand� par le jeu uniquement pour l�utilisation de l�animation balayage pour la serveuse. En l�absence du DLC SI, un message d�avertissement sera affich� � chaque chargement d�une sauvegarde utilisant ce mod, mais je n�ai pas observ� de crash cons�cutif � cette absence.
- L�Oblivion Script Extender (OBSE) est n�cessaire, au minimum la version 0021 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37952 ou https://obse.silverlock.org/). N�oubliez pas qu�il est n�cessaire d�avoir install� le patch d�Oblivion 1.2.0.416 (officiel)pour qu�OBSE fonctionne (https://patches.bethsoft.com/).
- Elys Universal Silent Voices (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622) n�est pas obligatoire mais est fortement recommand�, �tant donn� que les dialogues n�ont pas de fichiers audio vocaux ni silencieux. Sans ce mod, les sous-titres des dialogues ne seront affich�es � l��cran que deux secondes, ce qui les rend difficiles � lire.
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INSTALLATION
MANUELLE : T�l�chargez l�archive du mod, puis simplement extrayez le contenu de l�archive dans votre dossier Data. Par d�faut, il se trouve dans Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion, ou pour la version Steam d�Oblivion dans Program Files\steam\steamapps\common\oblivion
N�oubliez pas de s�lectionner OwnableTavernRedone.esp dans les Fichiers locaux, dans le lanceur d�Oblivion (que vous utilisiez la version physique ou la version Steam du jeu).
AVEC VORTEX : T�l�chargez l�archive du mod avec le bouton Mod Manager. Proc�dez ensuite comme d�habitude.
AVEC WRYE BASH : T�l�chargez l�archive du mod, qui est BAIN-Compatible. Proc�dez ensuite comme d�habitude.
AVEC OBMM : T�l�chargez l�archive du mod, puis utilisez OBMM pour cr�er l�OMOD, et proc�dez comme d�habitude.
AUTRES : Je ne sais pas utiliser d�autres mod managers (le Nexus Mod Manager n�est pas recommand� pour Oblivion).
MISE A JOUR DEPUIS LA VERSION 1.0 : Installez le contenu de l'archive pour remplacer le contenu de la version pr�c�dente. Manuellement, remplacez simplement le fichier OwnableTavernRedone.esp et le Lisez-moi. La mise � jour devrait supporter une sauvegarde bas�e sur la version pr�c�dente, sans avoir besoin d'une sauvegarde propre.
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DESINSTALLATION
Avec votre Mod Manager pr�f�r� : comme d�habitude. Soyez vigilants si vous utilisez Kaizits new animations for NPC and player, les deux mods partagent des fichiers meshes et textures, d�sinstaller Ownable Tavern Redone peut supprimer certains fichiers n�cessaires � Kaizits new animations for NPC and player. Voir Permissions pour le d�tail des fichiers utilis�s.
Manuellement : Supprimez les fichiers / dossiers suivants :
Data\OwnableTavernRedone.esp
Data\Docs\OwnableTavernRedone Lisez-moi.txt
Data\Meshes\AndalayBay
\Armor\Darkbrotherhood\M\CustomDBLeatherArmor.nif
\Characters\_male\idleanims\sitwalllean.kf, specialaidle_walltapfoot.kf
\Static\CookingPotStew.nif, IronarrowsingleStatic.nif , Lowerbowltan02Static.nif , Lowerthatchbasket01Static.nif ,
Middleplatered01Static.nif , Orcishmcuirass_gndStatic.nif , SteelbattleaxeStatic.nif
Data\Textures\AndalayBay
Attention : ne supprimez les dossiers suivants que si vous n�utilisez pas le mod Kaizits new animations for NPC and player :
Data\Meshes\Characters\_male\idleanims\kaizit
Data\Meshes\kaizit
Data\Textures\kaizit
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COMPATIBILITE
Incompatible avec Open Cities Reborn.
Ce mod est compatible avec l�ensemble des DLC de TES IV : Oblivion. Il devrait �tre compatible avec Open Cities Classic, Unique Landscape, Shipping in Cyrodiil (version de base et The Leyawiin Canal Edition), Rowboats (avec l'esp Leyawiin Bridge).
Pour assurer la compatibilit� avec Better Cities, utiliser le patch (OTR-BCpatch.esp). Il est recommand� de charger Ownable Tavern Redone en premier, puis Better Cities, puis le patch.
Etant donn� que j�ai utilis� des fichiers du mod Kaizits new animations for NPC and player, installer les deux mods causera un �crasement de certains fichiers par le second mod install�. Comme j�ai gard� le m�me chemin d�acc�s pour les fichiers que j�ai utilis�, il est conseill� d�installer Ownable Tavern Redone apr�s Kaizits new animations for NPC and player. En effet, les fichiers .kf du dossier idleanims distribu�s avec Ownable Tavern Redone ont �t� corrig�s par Kaizit � partir de ceux de la version 1.71 de son mod (qui contenaient des bugs) mais qui ne sont pas encore distribu�s par lui.
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BUGS CONNUS ET POSSIBLES
- Eviter formellement de louer un lit puis d�acheter la taverne dans la m�me conversation avec Marog (qui ferait une chose pareille de toute fa�on ?). Cela aurait pour cons�quence de perturber le transfert de propri�t� et vous ne serez pas consid�r� comme le propri�taire de la cellule int�rieure � taverne �.
- Raxle n�est pas essentiel (ainsi le joueur peut le tuer avant m�me de parler avec lui). Mais une cons�quence th�orique est que Raxle peut �tre tu� par une cr�ature dans la nature avant m�me que le joueur n�ai pu le rencontrer. Cependant, ce genre de menace envers lui n�est pas pr�sent dans son environnement imm�diat, je n�ai donc jamais vu ce cas de figure se produire.
- Si un autre mod ajoute du dialogue pour tout PNJ, ce dialogue peut perturber les r�ponses � vis�e immersive du PNJ Sh�azira. En effet, dans le mod Ownable Tavern Redone, Sh�azira parle un m�lange d�imp�rial et de langue khajiite, mais si un nouveau mod ajoute des dialogues de qu�te qui peuvent �tre dits par tous les PNJ du jeu, ils seront �galement utilis�s par Sh�azira, et son imp�rial approximatif dispara�tra soudainement pour quelques lignes.
- Il est possible qu�utiliser la fonction d�attente � proximit� de la taverne (en ext�rieur) cause un CTD (Crash To Desktop) si un script li� au mod est en train d��tre ex�cut� (principalement durant le temps d�attente pour les am�liorations). Pour passer le temps rapidement, il suffit simplement d�entrer dans Leyawiin, il ne devrait pas se produire de CTD (caus� par ce mod en tout cas). Il est bien s�r possible d�attendre dans la taverne, mais les am�liorations ne prendront effet que si le joueur est � l�ext�rieur du b�timent.
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GUIDE DE QUETE COMPLET /!\ Contient des spoilers /!\
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La qu�te de la taverne est disponible d�s le d�but du jeu, vous pouvez donc la d�buter quand vous voulez. Les PNJ contre lesquels vous pouvez �tre amen�s � vous battre ont un niveau qui s�adapte au v�tre, mais leur �quipement ne s�adapte pas, il est donc recommand� de gagner quelques niveaux (10 ou 15) avant de se lancer dans la qu�te. Il sera �galement n�cessaire de disposer de certaines sommes d�argent, donc ne vous pr�cipitez pas � la taverne juste apr�s vous �tre �chapp�s de la prison imp�riale.
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D�buter la qu�te
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Pour d�buter la qu�te, soit parlez � n�importe quel PNJ de Leyawiin (y compris les gardes) et obtenez-la par le sujet Rumeurs, soit sortez en dehors de Leyawiin par la porte nord-est et restez devant la taverne (une fois sa location d�couverte) jusqu�� ce que la qu�te se lance. Apr�s avoir obtenu la qu�te, que ce soit par le sujet Rumeur ou en l�ayant d�couverte, les PNJ de Leyawiin pourront parler du sujet Chez Marog pour vous donner des indices sur sa localisation ou son histoire.
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Acheter la chose
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A l�int�rieur de la taverne, parlez au tenancier, Marog gro-Grabukh. Si le sujet Chez Marog n�appara�t pas, c�est que la qu�te n�a pas d�but� ; ressortez simplement � l�ext�rieur et attendez au maximum 5 secondes, la qu�te devrait se lancer. (Notez que les PNJ � l�int�rieur de la taverne ne peuvent pas vous donner la qu�te par le sujet Rumeurs). Si vous avez d�j� tu� le tenancier, vous �tes bloqu�s. Pas de taverne pour vous, meurtrier !
S�lectionnez le sujet Chez Marog, acceptez d��couter l�histoire de Marog. Il vous proposera d�acheter la taverne pour 3000 pi�ces d�or. Vous avez trois options :
- Non : Vous n�avez pas assez d�argent ou ne voulez pas acheter la taverne tout de suite. Il vous sera possible d�acheter la taverne plus tard avec le sujet Acheter la taverne (la m�me chose se produit si vous choisissez Oui mais n�avez pas assez sur vous).
- Oui : Vous achetez la taverne (si vous avez assez d�argent). Allez � la section Taverne achet�e.
- Combat � mort : Vous proposez � Marog de mettre fin � sa vie comme il le souhaitait. Vous aurez � confirmer votre choix. Si vous ne confirmez pas, il vous sera possible de proposer le combat � nouveau plus tard avec le sujet Combat � mort, ou d�acheter la taverne avec le sujet Acheter la taverne. Si vous confirmez le combat � mort, allez � la section
Combat pour la taverne.
Note : si vous ne s�lectionnez pas Combat � mort � la fin de l�histoire de Marog, il ne sera plus possible d�y retourner et de combattre le tenancier. Si vous achetez la taverne, vous ne serez �galement plus en mesure de d�fier Marog. (Cela signifie que si vous choisissez la r�ponse Non, il ne sera pas possible de choisir Combat � mort plus tard).
Apr�s �a, la qu�te peut suivre deux chemins, tous les deux tr�s similaires � l�exception d�une petite alt�ration, selon le choix que vous avez fait (acheter la taverne ou combattre Marog). Allez aux sections correspondantes pour poursuivre.
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Taverne achet�e
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En �change de vos 3000 pi�ces d�or, Marog vous donne une clef et un Acte de propri�t�. Le papier n�a pas utilit� par la suite. Avec la clef vous pouvez acc�der � la caisse � l�extr�mit� du comptoir, pr�s du mur. Vos revenus y seront ajout�s chaque jour (juste apr�s minuit), s�additionnant aux gains des jours pr�c�dents si vous ne les avez pas r�cup�r�s (le contenu de la caisse ne se r�actualise pas). Vous devenez �galement propri�taire de la cellule de la taverne, vous pouvez donc ramasser n�importe quel collectable et dormir dans n�importe quel lit.
Vous pouvez maintenant changer le nom de la taverne. Pour ce faire, sortez � l�ext�rieur, et activez l�enseigne juste � gauche de la porte. Il vous est alors possible de supprimer l�ancien nom (ou de le garder, qu�importe) et d�entrer le v�tre.
Les contr�les pour l�insertion du texte sont (OBSE v0020) :
- Fl�ches gauche/droite : d�place le curseur � gauche ou � droite. Un appui en conjonction avec la touche CTRL d�place le curseur au d�but du mot le plus proche.
- Touche de d�but/Fin : d�place le curseur au d�but ou � la fin du texte.
- Retour arri�re/Suppr : supprime le texte. En conjonction avec CTRL, supprime un mot entier.
- Tab : insert 4 espaces.
Il est possible d�entrer n�importe quel caract�re � l�exception de <, > et ~ (un espace sera ins�r� � la place)
Une fois fini, pressez Termin�. L�enseigne, ainsi que le marqueur de carte et la cellule taverne, seront renomm�s. Il est possible de changer le nom autant de fois que vous le souhaitez.
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Premi�re am�lioration
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Apr�s avoir chang� le nom de la taverne, ou avant, ou pas (changer le nom n�a aucun impact sur le d�roulement de la qu�te), allez parler � Marog. Il vous proposera des am�liorations, la premi�re �tant d�engager une serveuse pour l�aider. Vous devez parler � Selena Avistus, la jeune imp�riale qui se prom�ne habituellement au rez-de-chauss�e de la taverne. Si vous l�avez d�j� tu�e, pas de chance pour vous, vous �tes bloqu�s et ne pouvez pas progresser dans la qu�te (vous ne pensiez tout de m�me pas pouvoir tuer mes personnages comme �a sans cons�quences, si ?)
Elle vous demandera 250 pi�ces d�or pour �tre engag�e. Si vous refusez ou n�avez pas l�argent, il vous sera possible de l�engager plus tard.
Engager Selena aura pour cons�quence de nettoyer l�endroit ; les bouteilles vides et les toiles d�araign�es dans le grenier seront retir�es, et vous gagnerez un nouveau client (l�un des garde-c�tes de Leyawiin viendra prendre son repas dans la taverne). Vous aurez �galement des remarques positives des autres clients si vous leur demandez � propos de Chez Marog. Vos revenus quotidiens seront augment�s.
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Le grand am�nagement
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Retournez parler � Marog une fois que vous aurez engag� Selena. Maintenant, il vous proposera trois Am�liorations : vous pouvez acheter quelques tapisseries, tapis et t�tes d�animaux pour 500 pi�ces d�or, l�ensemble �tant mis en place au bout de 6 jours ; vous pouvez am�liorer le grenier avec un plancher et de meilleurs lits pour 200 pi�ces d�or, le tout �tant pr�t en 8 jours ; et vous pouvez faire creuser un sous-sol pour 800 pi�ces d�or, qui prendra 30 jours pour �tre achev�.
Vous pouvez commander ces am�liorations dans l�ordre que vous voulez, quand vous voulez.
Notez que si Marog n�est pas dans la taverne, vous pouvez parler � Selena � la place pour initier les am�liorations.
En effet, apr�s avoir obtenu l�aide de Selena, Marog sera libre de r�aliser un p�lerinage mensuel � l�Autel de Malacath, dans la C�te d�Or, tous les 7 de chaque mois (en revenant aux alentours du 9). Vous pouvez le croiser sur les routes ou � l�Autel, mais il ne pourra pas vous proposer de lancer les am�liorations, ni vous vendre quoi que ce soit.
AMEUBLEMENT
L�am�lioration de l�ameublement ajoute simplement de belles d�corations au rez-de-chauss�e et au premier �tage de la taverne, ainsi que quelques livres dans la petite biblioth�que. Mais c�est suffisant pour attirer deux nouveaux clients (dont l�autre garde-c�te de Leyawiin), et pour augmenter votre revenu quotidien.
GRENIER
L�am�lioration du grenier y ajoute plus de lits confortables. Vous pouvez y dormir, et cela attire �galement un nouveau client,qui pourra vous enseigner la comp�tence de destruction. Bien s�r vos revenus quotidiens augmenteront.
SOUS-SOL
Cette am�lioration ajoute un sous-sol complet, accessible par une porte derri�re le comptoir. Vous pourrez prendre nourriture et boissons depuis ses r�serves (tous les contenants se r�actualisent, il n�y en a aucun de s�r !). Il vous sera �galement possible de collecter quelques c�pes des pierres 10 jours apr�s la fin de la construction. Il y aura un petit lit dans le sous-sol, mais seulement pour Marog et Selena. Mais pour vous, est fournie une chambre priv�e � l��tage, avec un lit personnel et une commode s�re non r�-actualisable juste pour vous.
Une fois toutes ces am�liorations r�alis�es, parlez � Marog (sujet Am�liorations). Il vous remerciera chaudement, et vous laissera retourner � vos affaires. Au revoir ! Longue et heureuse vie !
La qu�te sera toujours active dans le journal. Ne vous inqui�tez pas, c�est totalement normal� Vous ne pensiez pas vous en tirer � si bon compte, n�est-ce pas ?
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Une nouvelle menace
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3 jours apr�s avoir parl� � Marog � propos de la r�alisation des Am�liorations (il est n�cessaire de lui avoir parl�), un messager sera envoy� avec une lettre pour vous. Il ne pourra vous rejoindre que dans la nature tamriellienne, ou � l�int�rieur d�une ville, mais pas dans un int�rieur (l�emp�chant de venir vous d�ranger en plein pillage de votre donjon favori ou dans les profondeurs d�Oblivion). Il vous remettra une lettre de Raxle (vous saurez de qui il s�agit puisque vous avez lu toute la longue et ennuyeuse conversation sur l�histoire de Marog que j�ai �crit, n�est-ce pas ?). Lisez la lettre et retournez � votre taverne (vite, ou pas, mais vous ne gagnerez plus aucun revenu tant que cette histoire ne sera pas r�gl�e, alors�). Vous pouvez sauter toute la partie avec le messager en parlant directement � Marog apr�s le d�lai des 3 jours.
Marog vous dirigera vers Raxle. Sortez simplement de la taverne, retournez sur la route et suivez-l� vers l�est, dans le Boisnoir. Raxle se trouve au milieu de la route, pas loin de Leyawiin. Il engagera la conversation s�il est approch�. Bien entendu, il vous demande de l�argent. Vous avez le choix entre le tuer en refusant de c�der, ou d�accepter et de le laisser partir. Selon votre choix, allez � la section Combattre le bandit ou Payer le bandit, apr�s la section Combat pour la taverne.
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Combat pour la taverne
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Une fois le combat � mort accept�, vous ne pourrez rien faire d�autre avec Marog (location de lit, achats�). Rendez-vous simplement � l�ext�rieur et attendez-le, il ne devrait pas �tre long. Il sortira de la taverne et vous attendra sur les docks, � l�ouest de la taverne. Parlez-lui (ou attaquez-le directement si vous �tes malpolis) pour lancer le combat.
Marog a un niveau fix� 5 niveaux au-dessus du votre, et est de niveau 10 au minimum. Sa vitesse est fixe et basse (la fl�che dans le genou, vous vous rappelez ?). Son armure ne s�adapte pas � votre niveau cependant (il ne porte que 3 pi�ces d�armure, qui ont une valeur d�armure augment�e pour compenser. Vous ne pouvez pas les �quiper), de m�me que sa hache (qui fait plus de d�g�ts, a une allonge l�g�rement augment�e et une plus grande durabilit� pour un poids plus important que les haches d�arme d�acier habituelles).
Une fois que vous l�aurez tu� (bien s�r que vous r�ussirez, vous n�auriez pas accept� ce combat contre lui sinon), examinez son corps pour r�cup�rer la Clef de la caisse ; vous en avez besoin pour progresser dans la qu�te. N�oubliez pas de la prendre, si le corps dispara�t parce que la cellule a �t� r�actualis�e, il ne vous sera plus jamais possible de la r�cup�rer. Avec la clef vient un Acte de propri�t� (inutile pour le reste de la qu�te). Vous devenez propri�taire de la taverne (vous pouvez dormir dans n�importe quel lit et ramasser n�importe quel collectable).
Notez que le cadavre sera rapidement retir� du champ d�honneur pour proc�der aux fun�railles. 2 jours apr�s le combat, une st�le sera plac�e pr�s de la porte de la taverne (juste en dessous de l�avis de recherche du Renard Gris) en m�moire de ce brave orc.
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Engager du personnel
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� pr�sent vous pouvez acc�der � la caisse sur le comptoir, pr�s du mur. Mais puisque la taverne n�a plus de tenancier, la caisse ne se remplira pas au-del� de ce qui s�y trouve d�j�. Donc, suivant les conseils du d�funt Marog, parlez � Selena Avistus, la jeune imp�riale � l�int�rieur de la taverne. Elle sera ravie de pouvoir g�rer la taverne, en �change de 250 pi�ces d�or. Si vous refusez vous pourrez l�engager plus tard.
Une fois Selena engag�e, vous pourrez recevoir un revenu quotidien dans la caisse. Vos revenus y seront ajout�s chaque jour (juste apr�s minuit), s�additionnant aux gains des jours pr�c�dents si vous ne les avez pas r�cup�r�s (le contenu de la caisse ne se r�actualise pas). Engager Selena aura aussi pour cons�quence de nettoyer l�endroit ; les bouteilles vides et les toiles d�araign�es dans le grenier seront retir�es, et vous gagnerez un nouveau client (l�un des garde-c�tes de Leyawiin viendra prendre son repas dans la taverne). Vous aurez � pr�sent des remarques positives des autres clients si vous leur demandez � propos de Chez Marog.
Vous pouvez aussi changer le nom de la taverne (ou pas, cela n�a aucune incidence sur le d�roulement de la qu�te). Pour ce faire, sortez � l�ext�rieur, et activez l�enseigne juste � gauche de la porte. Il vous est alors possible de supprimer l�ancien nom (ou de le garder, qu�importe) et d�entrer le v�tre.
Les contr�les pour l�insertion du texte sont (OBSE v0020) :
- Fl�ches gauche/droite : d�place le curseur � gauche ou � droite. Un appui en conjonction avec la touche CTRL d�place le curseur au d�but du mot le plus proche.
- Touche de d�but/Fin : d�place le curseur au d�but ou � la fin du texte.
- Retour arri�re/Suppr : supprime le texte. En conjonction avec CTRL, supprime un mot entier.
- Tab : insert 4 espaces.
Il est possible d�entrer n�importe quel caract�re � l�exception de <, > et ~ (un espace sera ins�r� � la place)
Une fois fini, pressez Termin�. L�enseigne, ainsi que le marqueur de carte et la cellule taverne, seront renomm�s. Il est possible de changer le nom autant de fois que vous le souhaitez.
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Le grand am�nagement
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Maintenant que vous poss�dez la taverne, parlez � Selena. Elle vous proposera trois Am�liorations.Vous pouvez acheter quelques tapisseries, tapis et t�tes d�animaux pour 500 pi�ces d�or, l�ensemble �tant mis en place au bout de 6 jours ; vous pouvez am�liorer le grenier avec un plancher et de meilleurs lits pour 200 pi�ces d�or, le tout �tant pr�t en 8 jours ; et vous pouvez faire creuser un sous-sol pour 800 pi�ces d�or, qui prendra 30 jours pour �tre achev�.
Vous pouvez commander ces am�liorations dans l�ordre que vous voulez, quand vous voulez.
AMEUBLEMENT
L�am�lioration de l�ameublement ajoute simplement de belles d�corations au rez-de-chauss�e et au premier �tage de la taverne, ainsi que quelques livres dans la petite biblioth�que. Mais c�est suffisant pour attirer deux nouveaux clients (dont l�autre garde-c�te de Leyawiin), et pour augmenter votre revenu quotidien.
GRENIER
L�am�lioration du grenier y ajoute plus de lits confortables. Vous pouvez y dormir, et cela attire �galement un nouveau client, qui pourra vous enseigner la comp�tence de destruction. Bien s�r vos revenus quotidiens augmenteront.
SOUS-SOL
Cette am�lioration ajoute un sous-sol complet, accessible par une porte derri�re le comptoir. Vous pourrez prendre nourriture et boissons depuis ses r�serves (tous les contenants se r�actualisent, il n�y en a aucun de s�r !). Il vous sera �galement possible de collecter quelques c�pes des pierres 10 jours apr�s la fin de la construction. Il y aura un petit lit dans le sous-sol, mais seulement pour Selena. Mais pour vous, est fournie une chambre priv�e � l��tage, avec un lit personnel et une commode s�re non r�-actualisable juste pour vous.
Une fois toutes ces am�liorations r�alis�es, parlez � Selena (sujet Am�liorations). Il vous remerciera chaudement, et vous laissera retourner � vos affaires. Au revoir ! Longue et heureuse vie !
La qu�te sera toujours active dans le journal. Ne vous inqui�tez pas, c�est totalement normal� Vous ne pensiez pas vous en tirer � si bon compte, n�est-ce pas ?
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Une nouvelle menace
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3 jours apr�s avoir parl� � Selena � propos de la r�alisation des Am�liorations (il est n�cessaire de lui avoir parl�), un messager sera envoy� avec une lettre pour vous. Il ne pourra vous rejoindre que dans la nature tamriellienne, ou � l�int�rieur d�une ville, mais pas dans un int�rieur (l�emp�chant de venir vous d�ranger en plein pillage de votre donjon favori ou dans les profondeurs d�Oblivion). Il vous remettra une lettre de Raxle (vous saurez de qui il s�agit puisque vous avez lu toute la longue et ennuyeuse conversation sur l�histoire de Marog que j�ai �crit, n�est-ce pas ?). Lisez la lettre et retournez � votre taverne (vite, ou pas, mais vous ne gagnerez plus aucun revenu tant que cette histoire ne sera pas r�gl�e, alors�). Vous pouvez sauter toute la partie avec le messager en parlant directement � Selena apr�s le d�lai des 3 jours.
Selena vous dirigera vers Raxle. Sortez simplement de la taverne, retournez sur la route et suivez-l� vers l�est, dans le Boisnoir. Raxle se trouve au milieu de la route, pas loin de Leyawiin. Il engagera la conversation s�il est approch�. Bien entendu, il vous demande de l�argent. Vous avez le choix entre le tuer en refusant de c�der, ou d�accepter et de le laisser partir. Selon votre choix, allez � la section Combattre le bandit ou Payer le bandit.
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Combattre le bandit
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Eh bien Raxle vous attaque, avec deux de ses comp�res Arcs noirs, et vous devez tous les tuer.
Raxle a 4 niveaux au-dessus du votre, sans niveau minimal. Mais il porte simplement une cuirasse elfique et des bottes et des bracelets de cuir. Il vous attaquera uniquement avec son arc noir. Ses associ�s sont des bandits Arcs noirs habituels.
Une fois le travail fait, retournez parler � votre tenancier favori, qui sera soulag�, et mettra fin � la qu�te. Beau travail !
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Payer le bandit
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Si vous payez que Raxle vous r�clame, il en sera tout � fait satisfait, et vous laissera profiter de votre taverne en paix. Vous gagnez un point de r�putation, et un arc noir (vous savez, du genre que vous pouvez revendre au Comte de Leyawiin si vous �tes un bon Chevalier Errant). Retournez parler � votre tenancier favori, qui sera soulag�, et mettra fin � la qu�te.
Notez que si vous tuez Raxle apr�s l�avoir pay�, vous perdrez votre point de r�putation et gagnerez deux points d�infamie (vilain, vous pensiez pouvoir contourner mon design de qu�te, hein ?). Mais vous pouvez toujours lui faire les poches ;).
Notez aussi que 12 jours apr�s la fin de la qu�te, vous pourrez croiser � nouveau Raxle, dans la ville de Leyawiin, mais sans sa jolie armure. Il vous expliquera comment il a fini l� si vous lui parlez. Rien de plus. Vous pouvez vous moquer de lui, avoir piti�, prendre un selfie avec lui, or n�importe. Si vous l�attaquez ou commettez un crime � son encontre, cette action sera consid�r�e comme un crime par les gardes, car Raxle n�est plus consid�r� comme un bandit.
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JOURNAL DES VERSIONS
1.0 : Premi�re version du mod. Consultez la section D�tails des modifications du plugin dans le Lisez-moi de la v1.0 pour plus de d�tails.
1.1 :
- Modification du Package WPWotrWaitressSweep (retrait du flag "Must Complete") et ajout du package WPWotrWaitressWipe
- Corrections d'erreurs d'orthographe (gr�ce � A. de la Confr�rie des Traducteurs)
- Retrait de conditions erron�es pour certaines r�ponses des Topics de la qu�te WPWotrMarogsTavern (ces conditions faisaient r�f�rence � une variable de script effac�e et provoquaient un rapport d'erreur dans TES4Edit, sans g�ner le d�roulement du jeu).
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DETAIL DES MODIFICATIONS DU PLUGIN
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Files [] : Dossier du jeu original Oblivion ; () : nouveau dossier ; rien : fichier
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[Data]
OwnableTavernRedone.esp
(Docs)
OwnableTavernRedone Readme.txt
[Meshes]
(AndalayBay)
(Signs)
GenericTavern.nif
[Armor]
[Darkbrotherhood]
[M]
CustomDBLeatherArmor.nif
[Characters]
[_male]
[idleanims]
sitwalllean.kf
specialidle_walltapfoot.kf
(kaizit)
CarryHam.kf
ChairDrinkMug.kf
ChairDrinkWine01LC.kf
CountingCoins01.kf
EatApple01.kf
Headache.kf
ReadingNewspaper.kf
WipingBarCounter.kf
(kaizit)
(idleobjects)
Apple.R
Coin.nif
Coins.nif
HamR.nif
LowerCup03R.nif
LowerMugTanBeerR.nif
Newspaper01.nif
PitcherBeerL.nif
RagR.nif
(Static)
CookingPotStew.nif
IronarrowsingleStatic.nif
Lowerbowltan02Static.nif
Lowerthatchbasket01Static.nif
Middleplatered01Static.nif
Orchishmcuirass_gndStatic.nif
SteelbattleaxeStatic.nif
[Textures]
(AndalayBay)
(Signs)
GenericTavern.dds
GenericTavern_n.dds
(Kaizit)
Beer.dds
Beer_n.dds
stew01.dds
stew01_n.dds
WineRed.dds
WineRed_n.dds
=============
Modifications
=============
Note : tout nouveau contenu d�bute par "WPWotr"
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Cellules �dit�s [] : Cellules du jeu original
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[Tamriel]
[23,-34 LeyawiinNorthGate]
Ajout Farmhouse03
Edition texture du terrain et ombres
Edition PathGrid
[23,-35 LeyawiinEastEntrance]
Edition texture du terrain
[22,-35 Nature]
Edition texture du terrain
[22,-34 Nature]
Edition texture du terrain
[25, -36 LeyawiinExterior18]
Ajout 1 WPWotrBandit, 1 BlackBowBandit (Non permanent)
[25, -35 LeyawiinExterior13]
Ajout 1 WPWotrMessenger, 1BlackBowBandit (Non permanent)
[LeyawiinWorld]
[21, -36 LeyawiinExterior14]
Ajout 1 WPWotrBanditLeyawiin
[Interior]
[LeyawiinCoastGuardStation]
Ajout 2 WPWotrLeyawiinCoastGuard
WPWotrTavern (Chez Marog)
WPWotrTavernBasement (Sous-sol)
-------
Records
-------
Actors
NPC
WPWotrAdventurer1 (Sh�azira)
WPWotrAdventurer2 (Vaylanu)
WPWotrBandit (Raxle)
WPWotrBanditLeyawiin (Raxle)
WPWotrBartender (Marog gro-Grabuk)
WPWotrBartenderFight (Marog gro-Grabukh)
WPWotrCustomer1 (Procopius Cassex)
WPWotrCustomer2 (Ceuille-Les-Etoiles)
WPWotrHunter (Khalon)
WPWotrLeyawiinCoastGuard1 (Garde-c�te de Leyawiin)
WPWotrLeyawiinCoastGuard2 (Garde-c�te de Leyawiin)
WPWotrMessenger (Messager)
WPWotrWaitress (Selena Avistus)
Items
Armor
WPWotrCustomDBLeatherArmor (Cuirasse de cuir noir)
WPWotrOrcishBoots
WPWotrOrcishCuirass
WPWotrOrcishHelmet
Books
WPWotrRaxleLetter (Lettre mal orthographi�e)
WPWotrRaxleLetterFight (MLettre mal orthographi�e)
WPWotrTavernDeed (Acte de propri�t� de la taverne)
WPWotrTavernDeedFight (Acte de propri�t� de la taverne)
Clothing
WPWotrLowerPants03
Key
WPWotrChestMoneyKey (Clef de la caisse)
MiscItem
WPWotrWallLeanToken
WPWotrWallSitToken
WPWotrWipingToken
Weapons
WPWotrSteelBattleAxe (Hache d�armes de Marog)
Miscellaneous
AnimObject
WPWotrApple
WPWotrBeer
WPWotrBeerJug
WPWotrCoin
WPWotrCoinObject
WPWotrDrunkMug
WPWotrNewspaperObject
WPWotrPlatterHam
WPWotrRag
WPWotrReadBookObject
WPWotrWine
WorldObjects
Activator
WPWotrEpitaph
WPWotrSign
Container
WPWoteBarrelClutterMiddle0101
WPWoteBarrelClutterMiddle0102
WPWoteBarrelClutterMiddle0301
WPWoteBarrelClutterMiddle0302
WPWoteBartenderBedChest
WPWotrChestLower01
WPWotrChestLower02
WPWotrChestMoney
WPWoteCrateClutterMiddle04
WPWoteCrateClutterMiddleSame02
WPWotrDrawerClutterLower01
WPWoteDunCrate02
WPWoteDunCrate03
WPWotrMerchBartenderChest
WPWotrMerchHunterChest
WPWotrMerchWaitressChest
WPWoteMiddleSackOfGrain01
WPWotePantry
Light
WPWoteWallSconceDouble01Orange256
Statics
WPWotrCookingPotStew
WPWotrIronarrowsingleStatic
WPWoteLowerclasslowerbowltan02Static
WPWotrLowerThatchbasketStatic
WPWoteMiddleclassmiddleplatered01Static
WPWoteIOrcishhelmetmStatic
WPWoteOrcishmcuirassmStatic
WPWoteSteelBattleaxeStatic
WPWoteWantedposter02static
--------
Factions
--------
WPWotrBartenderFaction
WPWotrCustomersFaction
WPWotrFightFaction
--------
Packages
--------
WPWotrBanditRoad
WPWotrBartenderEat
WPWotrBartenderHunterServices
WPWotrBartenderLean
WPWotrBartednerPilgrimage
WPWotrBartenderPilgrimageBack
WPWotrBartenderPilmgrimageWander
WPWotrBartenderSleep
WPWotrBartenderWipe
WPWotrCustomer1WallSit
WPWotrDAMalacathObeisance
WPWotrDASitBench
WPWotrEat21x2SkipFalloutWeapEq
WPWotrEat8x2SkipFalloutWeapEq
WPWotrEat9x1
WPWotrFightPackage
WPWotrHunterEat
WPWotrHunterLean
WPWotrLCG1Eat1
WPWotrLCG1Eat1Tavern
WPWotrLCG1Eat2
WPWotrLCG1Eat2Tavern
WPWotrLCG1Sleep
WPWotrLCG1Wander1
WPWotrLCG1Wander2
WPWotrLCG1WanderRain
WPWotrLCG2Eat
WPWotrLCG2EatTavern
WPWotrLCG2Sleep
WPWotrLCG2Wander
WPWotrLCG2WanderRain
WPWotrLCGHome
WPWotrMessengerGo
WPWotrMessengerPackage
WPWotrMessengerWait
WPWotrSleep0x8SkipFallout
WPWotrSleep23x10NoRadius
WPWotrSleep2x4
WPWotrWaitressServices
WPWotrWaitressServicesFight
WPWotrWaitressSleep
WPWotrWaitressSweep
WPWotrWaitressWipe
---------------
Idle Animations [] : Cat�gories existantes
---------------
[Characters\-Male\IdleAnims]
[UniqueIdleAnims]
WPWotrIdles
WPWotrEatApple
WPWotrDrinkWine
WPWotrDrinkBeer
WPWotrDrunk
WPWotrHeadache
WPWotrReadbook
WPWotrNewspaper
WPWotrCoins
WPWotrPlatter
WPWotrWallLean
WPWotrWallSit
WPWotrBartenderWiping
---------------
Quests & Topics [] : Qu�tes existantes
---------------
[BedRental]
Topics
Bed
Ajout 2 R�ponses
BedNo
Ajout 1 R�ponse
BedYes
Ajout 2 R�ponses
[Crime ; Vampire ; TGGrayCowlBlocker ; MQEndgame ; Generic ; DispositionBlockers ; MQ00 ; FGConversations ; Dark00GeneralNPC ; MQInfoGeneral ; TGQuestTalk ; NQDWilderness ; GenericCurrentEvents ; GenericKhajiit ; Disease]
Ajout Condition : GetIsID != WPWotrAdventurer1
WPWotrDialogs
Topics
GREETING
Ajout 12 R�ponses
WPWotrMarogsTavernTopic
Conversation
GOODBYE
Ajout 1 R�ponse
INFOGENERAL
Ajout 1 R�ponse
WPWotrMarogsTavern
Topic
GREETING
Ajout 2 R�ponses
WPWotrAttic
WPWotrAtticYes
WPWotrBasement
WPWotrBasementYes
WPWotrBetter
WPWotrBuyNo
WPWotrBuyTavern
WPWotrBuyYes
WPWotrDeathFight
WPWotrFightNo
WPWotrFightYes
WPWotrHireWaitress
WPWotrMarogsTavernTopic
WPWotrRaxle
WPWotrStoryEnd
WPWotrStoryNext
WPWotrStoryNo
WPWotrStoryYes
WPWotrTavernImprovements
Conversations
INFOGENERAL
Ajout 1 R�ponse
-------
Scripts
-------
Object Scripts
WPWotrBanditScript (WPWotrBandit)
WPWotrBartenderFightScript (WPWotrBartenderFight)
WPWotrEpitaphScript (WPWotrEpitaph)
WPWotrLetterScript (WPWotrRaxleLetter, WPWotrRaxleLEtterFight)
WPWotrSignNameScript (WPWotrSign)
Quest Scripts
WPWotrChestMoneyReceiptScript (WPWotrDialogs)
WPWotrMarogsTavernScript (WPWotrMarogsTavern)
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D�tails des Packages AI
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WPWotrBartender (Marog gro-Grabukh)
D�placement � Offre services (Dans Chez Marog) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40
Voyage � Vers Autel de Malacath (dur�e 16h), tous les 7 du mois
D�placement - A Autel de Malacath 24h, apr�s arriv�e � l�autel
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40 Sous-sol fait
Mange � Offre services (Dans Chez Marog) = 7-8h
Dort � Offre services (Dans Sous-sol) = 3-7h
WPWotrHunter (Khalon)
Mange � Offre services (Dans Chez Marog) = 12-14h
D�placement � Offre services (Dans Chez Marog) = toujours
WPWotrWaitress (Selena Avistus)
Mange = 16-18h
D�placement (Dans Chez Marog) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40
D�placement � Offre services (Dans Chez Marog) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40 Sous-sol fait
Dort (Dans Sous-sol) = 22-3h
WPWotrCustomer1 (Procopius Cassex)
Mange (Dans Chez Marog) = 9-10h
Mange (Dans Chez Marog) = 12-14h
Mange (Dans Chez Marog) = 20-23h
Dort (Dans Chez Marog) = 23-9h
D�placement (Dans Chez Marog) = toujours
WPWotrCustomer2 (Cueille-Les-etoiles)
Mange (Dans Chez Marog) = 12-14h
Mange (Dans Chez Marog) = 21-23h
D�placement (Dans Chez Marog) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40 Grenier fait
Dort (Dans Chez Marog) = 2-6h
WPWotrAdventurer1 (Sh'azira)
Mange (Dans Chez Marog) = 8-10h
Mange (Dans Chez Marog) = 21-23h
Dort (Dans Chez Marog) = 0-8h
D�placement (Dans Chez Marog) = toujours
WPWotrAdventurer2 (Vaylanu)
Mange (Dans Chez Marog) = 10-12h
Dort (Dans Chez Marog) = 2-8h
D�placement � Offre services (Dans Chez Marog) = toujours
WPWotrLeyawiinCoastGuard1 (Garde-c�te de Leyawiin)
Mange (Dans Poste des garde-c�tes) = 0-1h
Mange (Dans Poste des garde-c�tes) = 14-16h
Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 1-8h
Patrouille si pluie (Dans LeyawiinNorthGate) = 8-12h
Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 12-14h
Dort (Dans Poste des garde-c�tes) = 16-22h
D�placement maison (Dans Poste des garde-c�tes) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40 Am�nagement fait
Mange (Dans Chez Marog) = 0-1 et 14-16h
WPWotrLeyawiinCoastGuard2 (Garde-c�te de Leyawiin)
Mange (Dans Poste des garde-c�tes) = 1-3
Patrouille si pluie (Dans LeyawiinNorthGate) = 14-16
Patrouille (Dans LeyawiinNorthGate) = 16-1
Dort (Dans Poste des garde-c�tes) = 6-14
D�placement maison (Dans Poste des garde-c�tes) = toujours
Apr�s WPWotrMarogsTavern 40
Mange (Dans Chez Marog) = 1-3h
WPWotrBanditLeyawiin (Raxle)
D�placement (Dans Leyawiin) = toujours
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D�tails des �tapes de la qu�te
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WPWotrMarogsTavern
Stage 10 = Taverne d�couverte
Lanc� par : Chez Marog d�couvert sur la carte or par le sujet Rumeur � Leyawiin
Ajoute WPWotrMarogsTavernTopic Chez Marog
SI Marog tu� : TERMINE la qu�te
Stage 20 = Refus d�achat de la taverne (ou pas assez d�or)
Lanc� par : R�ponse Non au sujet WPWotrStoryEnd Histoire (ou Oui mais pas assez d�or) (Marog)
Etape interm�diaire, permet d�acheter la taverne plus tard (dans ce cas, saute les Stage 21 et 25)
Stage 21 = Refus du combat � mort
Lanc� par : R�ponse Non� au sujet WPWotrDeathFight Combat � mort (Marog)
Etape interm�diaire, permet d�acheter la taverne ou de lancer le combat � mort plus tard
Stage 25 = Combat � mort accept�
Lanc� par : R�ponse Oui au sujet WPWotrDeathFight Combat � mort (Marog)
Marog doit mourir pour faire progresser �tape
SI Marog tu� avant de sortir de la taverne : TERMINE la qu�te
Stage 30 = Taverne achet�e (depuis �tape 10, 20 ou 21) ou Marog tu� dans combat � mort (depuis �tape 25)
Lanc� par : R�ponse Oui au sujet WPWotrStoryEnd ou WPWotrBuyTavern Acheter taverne (Marog), ou Marog tu� � l��tape 25
Si Marog vivant : Ajoute sujet WPWotrTavernImprovements Am�liorations
Si Marog mort : N�cessit� de ramasser la clef sur son corps, puis ajoute le sujet WPWotrHireWaitress Engager
Stage 31 = Engager la serveuse
Lanc� par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog), ou WPWotrChestMoneyKey dans inventaire joueur si Marog mort
Etape o� Selena est recrut�e
Stage 32 = Refus d�engager la serveuse
Lanc� par : R�ponse Non au sujet WPWotrHireWaitress (Selena)
Etape interm�diaire, permet d�engager la serveuse plus tard
SI Selena tu�e : TERMINE la qu�te
Stage 40 = Serveuse engag�e
Lanc� par : R�ponse Oui au sujet WPWotrHireWaitress (Selena)
Permet aux autres am�liorations d��tre lanc�es par le sujet WPWotrTavernImprovements
Stage 41 = Am�liorations de la taverne
Lanc� par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
Permet de choisir les trois am�liorations, puis temps d�attente dde la mise en place des am�liorations.
Stage 50 = Am�liorations effectu�es
Lanc� par : sujet WPWotrTavernImprovements (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
Etape interm�diaire avant le retour de Raxle
Stage 59 = Lettre d�livr�e, ou Marog/Selena entendus
Lanc� par : Salutations du Messager or Marog (si Marog vivant) / Selena (si Marog mort) 3 jours apr�s �tape 50
Etape interm�diaire, en attente lettre lue or sujet WPWotrRaxle lanc� (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
Stage 60 = Lettre lue
Lanc� par : retour au GameMode apr�s ouverture WPWotrRaxleLetter ou WPWotrRaxleLetterFight
Etape interm�diaire en attente sujet WPWotrRaxle lanc� (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
Stage 62 = Raxle d�verouill�
Lanc� par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
Raxle plac� sur la route, en attente action par le joueur (conversation or attaque)
Stage 70 = Raxle mort
Lanc� par : Raxle tu�
Etape interm�diaire, avant de parler avec Marog/Selena
Stage 71 = Raxle tu�, Marog/Selena inform�
Lanc� par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
TERMINE la qu�te
Stage 80 = Raxle pay� (saute les �tapes 70 et 71)
Lanc� par : R�ponse Oui aux Salutations (Raxle)
Etape interm�diaire, avant de parler avec Marog/Selena
Stage 81 = Raxle pay�, Marog/Selena inform�
Lanc� par : sujet WPWotrRaxle (Marog si Marog vivant, Selena si Marog mort)
TERMINE la qu�te
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SUPPORT
J�accueille volontiers les notifications de bugs, d�incoh�rences ou d�incompatibilit�s avec d�autres mods. Postez simplement un commentaire � propos de ce mod sur le Nexus (www.nexusmods.com), ou envoyez-moi un message sur le forum Nexus (forums.nexusmods.com), sur Reddit (www.reddit.com)), sur La Confr�rie des Traducteurs (confrerie-des-traducteurs.fr/forum) ou � [email protected]