Oblivion

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About this mod

Ownable Tavern Redone ajoute une petite taverne en dehors de Leyawiin. En plus de proposer des services marchands, de réparation, d’entraînement et d’hébergement au joueur, la taverne peut être acquise pour générer un revenu quotidien, puis être améliorée pour générer plus de revenu et obtenir une chambre privée, et être renommée.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
Bienvenue dans le mod Ownable Tavern, Redone ! Le mod Ownable Tavern de MarsGames avait cette bonne idée d’introduire dans le jeu une taverne que le joueur pouvait acheter, pour en tirer un revenu régulier. Cependant la rentabilité de l’investissement était plutôt faible, et de toute façon non
fonctionnelle, et un grand nombre de commentaires regrettaient l’absence d’une petite quête pour acheter le bâtiment et l’améliorer.

Ce mod est une recréation complète du mod Ownable Tavern, puisque je n’ai eu aucune réponse de MarsGames lorsque je lui ai demandé si je pouvais
utiliser son plugin pour l’améliorer (il semble avoir déserté le Nexus il y a 10 ans !) ; j’ai donc moi-même entièrement reconstruit un nouveau
plugin, mais en utilisant comme base l’emplacement et les personnages tels qu’ils étaient dans le mod original (ce n’est pas du plagiat, mais un hommage !)

Bien entendu le mod a été refait pour être plus fonctionnel et divertissant (d’où le nom…) ! Donc voici une description succincte de mon
mod Ownable Tavern Redone (également faite pour ceux qui ne connaissent pas le
mod original) :
Ownable Tavern Redone ajoute une petite taverne en dehors de Leyawiin.En plus de proposer des services marchands, de réparation, d’entraînement et d’hébergement au joueur, la taverne peut être acquise pour générer un revenu quotidien, puis être améliorée pour générer plus de revenu et obtenir une chambre privée, ainsi qu’être renommée.
 

  CREDITS & REMERCIEMENTS
 
MarsGames pour le mod Ownable Tavern (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28158), sur lequel ce mod est complètement basé.

Kaizit pour sa permission d’utiliser les fichiers deson mod Kaizits new animations for NPC and player (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45197, voir Permissions pour le détail des fichiers dont je me suis servi), que vous êtes encouragés à utiliser.

AndalayBay pour la ressource libre de droits Generic Signs (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44970), qui m’a procuré les textures et les meshes pour l’enseigne de la taverne.

harisonzamperla pour la ressource libre de droits NPC BehaviorAnimations (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40004), pour des animations supplémentaires.

Le projet Ta'agra (www.taagra.com), pour le langage khajiit.

Les articles et tutoriels des sites cs.elderscrolls.com et wiki.nexusmods.com, et l’aide des utilisateurs de www.reddit.com

A. de La Confrérie des Traducteurs pour la relecture du mod en français et ses corrections

Les créateurs de The Elder Scrolls Construction Set et TES CS Extender,OBSE, NifSkope, ESM – ESP Translator, BSA Unpacker, TES4Edit

Bethesda pour Oblivion et l’ensemble des Elder Scrolls (évidemment).
 
 
  PERMISSIONS
 
A part pour les exceptions listées ci-dessous, il est possible d’utiliser le contenu de ce mod pour le modifier, l’améliorer, ou l’utiliser pour un autre mod d’Oblivion ou DLC, à condition de me créditer Tomius37 comme créateur.

- Vous ne pouvez pas utiliser, modifier ou distribuer les fichiers de Kaizit (pseudo Nexus : stesha) sans sa permission. Ces fichiers sont ceux contenus dans le dossier kaizit dans Meshes\Character\_male\idleanims (CarryHam.kf, ChairDrinkMug.kf, ChairDrinkWine01LC.kf, CountingCoins01.kf, EatApple01.kf, Headache.kf, ReadingNewspaper.kf, WipingBarCounter.kf), ceux du dossier Meshes\kaizit (AppleR.nif, Coin.nif, Coins.nif, HamR.nif, LowerCup03R.nif, LowerMugTanBeerR.nif, Newspaper01.nif, PitcherBeerL.nif, RagR.nif) et tous les fichiers du dossier Textures\kaizit (Beer.dds, Beer_n.dds, stew01.dds, stew01_n.dds, WineRed.dds, WineRed_n.dds), qui sont tous des fichiers originaux de Kaizit, ainsi que CookingPotStew.nif dans Meshes\Static, pour lequel j’ai utilisé le fichier texture Stew01.dds également créé par Kaizit.

- En cas d’utilisation des fichiers GenericTavern.nif, GenericTavern.dds et/ou GenericTavern_n.dds (issus de Generic Signs), il est nécessaire de
créditer AndalayBay comme étant l’auteur original.

- En cas d’utilisation des fichiers sitwalllean.kf et/ou specialidle_walltapfoot.kf (issus de NPC Behavior Animations), il est nécessaire de créditer
harisonzamperla comme étant l’auteur original.

N’oubliez pas de mentionner MarsGames comme le créateur original du mod de base.
 
 
  DESCRIPTION DETAILLEE
 
La taverne se situe le long du mur à l’extérieur de Leyawiin, juste à l’ouest de la porte nord-est et au sud du poste des garde-côtes. Un marqueur
sur la carte permet le voyage rapide. Il est également possible de lancer un voyage rapide depuis l’intérieur de la taverne.
En plus de la taverne, ce mod ajoute deux garde-côtes dans les environs du bâtiment, membres de la garde de la ville de Leyawiin, qui patrouillent
alternativement avec Decentius Opsius près des docks.
Dans la taverne, le tenancier vend des ingrédients (nourriture) et des boissons, et achète ingrédients, potions, armes et armures. Il propose
également des services de réparation et d’entraînement aux armes lourdes (Compagnon). Il dispose d’un service de location de lits comme toute autre auberge. Un autre marchand vend quelques arcs et flèches et des produits de la chasse, et achète de tout y compris des biens volés ; Il entraîne également en
discrétion (Novice). Après quelques améliorations de la taverne, un entraîneur en destruction (Apprenti) devient disponible. Il y a 3 à 4 autres clients, dont
l’un est essentiel à la quête améliorant le bâtiment.
Une fois acquise, le joueur peut dormir dans n’importe quel lit de la taverne. Il est possible de ramasser la nourriture, les boissons ou les livres
placés à l’intérieur de la taverne, car la cellule se réactualise ; cependant les contenants ne sont pas sûrs. Les seuls deux contenants sûrs (sans
réactualisation) sont la caisse sur le comptoir (une fois la taverne achetée) et la commande dans la chambre du joueur (ajoutée avec un lit privé par la
quête pour améliorer l’endroit).
Les PNJ sont de base non-essentiels, mais seuls les Garde-côtes de Leyawiin réapparaissent après avoir été tués. Il est donc possible de piller la
taverne et d’en tuer tous les occupants, mais il ne sera alors pas possible de progresser dans la quête pour acquérir la taverne il elle n’est pas déjà en
possession du joueur. Le tenancier devient essentiel après l’achat de la taverne, la serveuse après avoir été recrutée.
Une fois acquise, il est possible de renommer la taverne, tout simplement en activant l’enseigne à l’extérieur.

Pour commencer la quête pour acheter et améliorer la taverne, écoutez la Rumeur à Leyawiin, or rendez-vous devant la taverne jusqu’à ce que la quête
se lance. Ce mod n’ajoute qu’une seule quête jouable.

N’essayez pas d’avancer dans la quête simplement en utilisant la commande SetStage de la console, ça ne fonctionnera pas. Les scripts qui
doivent être exécutés pour que la quête progresse sont déclenchés par les conversations avec les PNJ, pas par les étapes de la quête. Il est nécessaire
de parler au PNJ attendu pour pouvoir avancer dans la quête (Quoi, vous pensiez pouvoir sauter toutes mes lignes de dialogue ? Non.)

Les détails précis de ce qu’ajoute ce mod et des cellules édités, ainsi qu’un résumé des routines des nouveaux PNJ et des étapes de la quête, peuvent
être trouvés dans le Lisez-moi, dans la section Détails des modifications du plugin.


Ce mod a déjà été nettoyé avec TES4Edit.
TES4Edit trouve 2 erreurs dans ce plugin, liées à 2 BedrollSideEntry (WPWotrAtticBed1Ref et WPWotrAtticBed2Ref) : "record REFR contains unexpected (or out of order) subrecord XRNK" (Erreur de rang de faction). Ces erreurs proviennent simplement du fait que la Cellule WPWotrTavern a comme propriétaire la faction WPWotrCustomersFaction rang 1, et que ces deux Couchages la même faction mais rang 0. C'est fait exprès, cette distinction est utilisée pour le script de la location de lit de ma taverne. Ces erreurs ne cassent rien dans le jeu, et les rangs de propriétés ne devraient pas être modifiés (risque de casser la location de lit de Chez Marog).
 

  PREREQUIS
 
- Il est nécessaire (évidemment) de disposer du jeu original TESIV : Oblivion…

- Le DLC Shivering Isles sera demandé par le jeu uniquement pour l’utilisation de l’animation balayage pour la serveuse. En l’absence du DLC SI,
un message d’avertissement sera affiché à chaque chargement d’une sauvegarde utilisant ce mod, mais je n’ai pas observé de crash consécutif à cette absence.

- L’Oblivion Script Extender (OBSE) est nécessaire, au minimum la version 0021 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37952 ou
https://obse.silverlock.org/). N’oubliez pas qu’il est nécessaire d’avoir installé le patch d’Oblivion 1.2.0.416 (officiel) pour qu’OBSE fonctionne (https://patches.bethsoft.com/).

- Elys Universal Silent Voices (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622) n’est pas obligatoire mais est fortement recommandé, étant donné que les
dialogues n’ont pas de fichiers audio vocaux ni silencieux. Sans ce mod, les sous-titres des dialogues ne seront affichées à l’écran que deux secondes, ce
qui les rend difficiles à lire.
 
 
  INSTALLATION
 
MANUELLE : Téléchargez l’archive du mod, puis simplement extrayez le contenu de l’archive dans votre dossier Data. Par défaut, il se trouve dans Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion, ou pour la version Steam d’Oblivion dans Program Files\steam\steamapps\common\oblivion
N’oubliez pas de sélectionner OwnableTavernRedone.esp dans les Fichiers locaux, dans le lanceur d’Oblivion (que vous utilisiez la version physique ou la version Steam du jeu).

AVEC VORTEX : Téléchargez l’archive du mod avec le bouton Mod Manager. Procédez ensuite comme d’habitude.

AVEC WRYE BASH : Téléchargez l’archive du mod, qui est BAIN-Compatible. Procédez ensuite comme d’habitude.

AVEC OBMM : Téléchargez l’archive du mod, puis utilisez OBMM pour créer l’OMOD, et procédez comme d’habitude.

AUTRES : Je ne sais pas utiliser d’autres mod managers (le Nexus Mod Manager n’est pas recommandé pour Oblivion).


MISE A JOUR DEPUIS LA VERSION 1.0 : Installez le contenu de l'archive pour remplacer le contenu de la version précédente. Manuellement, remplacez simplement le fichier OwnableTavernRedone.esp et le Lisez-moi. La mise à jour devrait supporter une sauvegarde basée sur la version précédente, sans avoir besoin d'une sauvegarde propre.
 
 
  DESINSTALLATION
 
Avec votre Mod Manager préféré : comme d’habitude. Soyez vigilants si vous utilisez Kaizits new animations for NPC and player, les deux mods
partagent des fichiers meshes et textures, désinstaller Ownable Tavern Redone peut supprimer certains fichiers nécessaires à Kaizits new animations for NPC
and player. Voir Permissions pour le détail des fichiers utilisés.
 
Manuellement : Supprimez les fichiers / dossiers suivants :
Data\OwnableTavernRedone.esp
Data\Docs\OwnableTavernRedone Lisez-moi.txt
Data\Meshes\AndalayBay
                        \Armor\Darkbrotherhood\M\CustomDBLeatherArmor.nif
                        \Characters\_male\idleanims\sitwalllean.kf,specialaidle_walltapfoot.kf
                        \Static\CookingPotStew.nif,IronarrowsingleStatic.nif , Lowerbowltan02Static.nif , Lowerthatchbasket01Static.nif, Middleplatered01Static.nif ,                                Orcishmcuirass_gndStatic.nif , SteelbattleaxeStatic.nif
Data\Textures\AndalayBay
Attention : ne supprimez les dossiers suivants que si vous n’utilisez pas le mod Kaizits new animations for NPC and player :
Data\Meshes\Characters\_male\idleanims\kaizit
Data\Meshes\kaizit
Data\Textures\kaizit
 
 
  COMPATIBILITE
 

Ce mod est compatible avec l’ensemble des DLC de TES IV : Oblivion. Il devrait être compatible avec Open Cities Classic, Unique Landscape, Shipping in Cyrodiil (version de base et The Leyawiin Canal Edition), Rowboats (avec l'esp Leyawiin Bridge).

Pour assurer la compatibilité avec Better Cities, utiliser le patch (OTR-BCpatch.esp). Il est recommandé de charger Ownable Tavern Redone en premier, puis Better Cities, puis le patch. /!\ Patch actuellement obsolète, en cours de correction.

Pour assurer la compatibilité avec Open Cities Reborn, utiliser le patch (OTR-OCRpatch.esp). Il est recommandé de charger Ownable Tavern Redone en premier, puis Open Cities Reborn, puis le patch. /!\ Patch actuellement obsolète, en cours de correction.

Etant donné que j’ai utilisé des fichiers du mod Kaizits new animations for NPC and player, installer les deux mods causera un écrasement de certains fichiers par le second mod installé. Comme j’ai gardé le même chemin d’accès pour les fichiers que j’ai utilisé, il est conseillé d’installer Ownable Tavern Redone après Kaizits new animations for NPC and player. En effet, les fichiers .kf du dossier idleanims distribués avec Ownable Tavern Redone ont été corrigés par Kaizit à partir de ceux de la version 1.71 de son mod (qui contenaient des bugs) mais qui ne sont pas encore distribués par lui.
 
 
  GUIDE DE QUÊTE COMPLET
 

Vous ne devriez pas en avoir besoin, car la quête est courte, simple, et active dans le journal des quêtes avec entrées annotées et marqueurs de carte. Si cependant vous vous retrouvez coincés sans savoir quoi faire ou ce qui est censé se produire (vous avez peut-être réussi à dépister un bug ?), le guide complet peut être trouvé dans le fichier Lisez-moi, dans la section du même nom.
/!\ Contient des spoilers /!\
 
 
  BUGS CONNUS ET POSSIBLES
 
- Eviter formellement de louer un lit puis d’acheter la taverne dans la même conversation avec Marog (qui ferait une chose pareille de toute façon ?). Cela aurait pour conséquence de perturber le transfert de propriété et vous ne serez pas considéré comme le propriétaire de la cellule intérieure « taverne ».

- Raxle n’est pas essentiel (ainsi le joueur peut le tuer avant même de parler avec lui). Mais une conséquence théorique est que Raxle peut être tué par une créature dans la nature avant même que le joueur n’ai pu le rencontrer. Cependant, ce genre de menace envers lui n’est pas présent dans son environnement immédiat, je n’ai donc jamais vu ce cas de figure se produire.

- Si un autre mod ajoute du dialogue pour tout PNJ, ce dialogue peut perturber les réponses à visée immersive du PNJ Sh’azira. En effet, dans le mod Ownable Tavern Redone, Sh’azira parle un mélange d’impérial et de langue khajiite, mais si un nouveau mod ajoute des dialogues de quête qui peuvent être dits par tous les PNJ du jeu, ils seront également utilisés par Sh’azira, et son impérial approximatif disparaîtra soudainement pour quelques lignes.

- Il est possible qu’utiliser la fonction d’attente à proximité de la taverne (en extérieur) cause un CTD (Crash To Desktop) si un script lié au mod est en train d’être exécuté (principalement durant le temps d’attente pour les améliorations). Pour passer le temps rapidement, il suffit simplement d’entrer dans Leyawiin, il ne devrait pas se produire de CTD (causé par ce mod en tout cas). Il est bien sûr possible d’attendre dans la taverne, mais les améliorations ne prendront effet que si le joueur est à l’extérieur du bâtiment.
 
 
  SUPPORT
 
J’accueille volontiers les notifications de bugs, d’incohérences ou d’incompatibilités avec d’autres mods. Postez simplement un commentaire à propos de ce mod sur le Nexus (www.nexusmods.com), ou envoyez-moi un message sur le forum Nexus (forums.nexusmods.com), sur Reddit (www.reddit.com), sur La Confrérie des Traducteurs (confrerie-des-traducteurs.fr/forum), ou à [email protected]