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The Elder Scrolls IV
Oblivion
DarkBrotherHood : BloodSanctuary
v2.1.1
Par Prechan
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1. Installation du mod
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Vous avez deux mani�res d'installer le mod.
- Premi�re mani�re : Vous installez le mod via "OBMM", il vous suffit de double-cliquer sur le fichier "DarkBrotherHood_BloodSanctuary.omod" et l'installation se fait automatiquement. V�rifiez ensuite si le mod est bien activ� dans OBMM.
- Deuxi�me mani�re : Vous n'utilisez pas OBMM (Vous devriez), il vous faut alors extraire toute l'archive dans le dossier "Data" d'Oblivion. Ensuite ouvrez le lanceur du jeu, allez dans "Fichiers de Donn�es" et double-cliquez sur "DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp"
Et voil�, DarkBrotherHood : Blood Sanctuary est install� !
Attention ------> !!! N�cessite Shivering Isles!!!! <-------
Et aussi un jeu � jour : v1.2.0416
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2. D�sinstallation du mod
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Vous avez deux mani�res aussi de d�sinstaller le mod.
- Premi�re mani�re : Vous utilisez OBMM, vous pouvez donc le supprimer via le logiciel, ou simplement le d�sactiver via la touche appropri�e.
- Deuxi�me mani�re : Vous n'utilisez pas OBMM (Vous devriez, si je vous jure !), vous devez alors aller dans le lanceur d'Oblivion, puis dans "Fichiers de Donn�es" et d�cocher "DarkBrotherHood_BloodSanctuary.esp"
Et c'est tout !
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2. Description du Mod
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Gr�ce � DarkBrotherHood : Blood Sanctuary vous allez allez pouvoir asseoir votre r�le d'Ecoutant � travers des qu�tes diverses et vari�es vous emmenant dans tout Cyrodiil. Vivez une nouvelle fois l'exp�rience de la Confr�rie Noire dans deux nouveaux Sanctuaires, une dizaine de qu�tes, une centaine de nouveaux personnages diff�rents avec qui vous pourrez discuter pendant des heures !
Traversez plusieurs nouveaux donjons terrifiants au cours de vos qu�tes et combattez des monstres que vous n'avez encore jamais vus !
Percez les secrets des Sanctuaires Sanguins, obtenez un �quipement digne de l'Ecoutant et laissez-vous bercer par une ambiance unique et sublime.
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3. Historique des versions
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v2.1.1
- Correction du dialogue Gronchin qui se lan�ait avant m�me que nous soyons pr�venus de ce que c'est ! WTF !
- Correction d'une incompatibilit� avec BBC
- Ajout d'une ressource manquante
- Correction des balises de la Lettre de meurtre.
- Corrections des deux premier contrats (Books)
v2.1
- Correction d'un script qui emp�chait parfois toute avanc�e possible dans la Ruine Ayl�die de Gronchin
- Correction d'un dialogue qui se d�clenchait au mauvais moment
- Correction d'un script qui permettait d'entrer dans le Sanctuaire de Skingrad sans avoir de qu�te.
- Ajustement de la Maison Abandonn�e de Skingrad
- Suppression de l'esp pour BananaSplit Better Cities qui est compris dans l'esp classique
v2.0
- Le Sanctuaire de Skingrad est enti�rement refait, beaucoup plus beau et original, remplis de secrets.
- Corrections des PNJs du L�gendaires Sanctuaires
- Ajout des Annexes dans le L�gendaire Sanctuaire
- Ajouts de 5 Qu�tes avec des entr�es dans le Journal de Qu�tes
- Ajout d'une qu�te sans entr�e de journal de qu�tes
- Ajout de plusieurs donjons, dont la Grotte de l'Antrige (Attention pour les petits niveaux)
- Ajouts de NPCS et de Dialogues
- Ajouts de nouveaux monstres
- Ajout d'une arme � Skin Unique
- Ajout de plusieurs livres et/ou lettres
- Ajout de nombreuses ressources uniques pour la d�coration, l'architecture etc...
- Correction de nombreuses fautes d'orthographes
- Correction de packages et de pathfiding foireux
- Correction de tr�s nombreux bugs
V1.1.1
- Ajout de sons silencieux
V1.1
- Correction des bugs de pathfinding
- Ajout d'une qu�te
- Ajout de NPCs, Donjons et Monstres
- Ajout du Maelstrom et d'un Silencieux dans vos quartiers
V1.0.2
- Correction de nombreux bugs
V1.0.1
- Correctiion du lancement de la qu�te L'Arme de Sithis
- Correction de la Lettre Mystique
- Correction de log entry de la qu�te Les Sanctuaires
- Des anciennes choses supprim�s
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4. Probl�mes et Compatibilit�e
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- DarkBrotherHood : Blood Sanctuary n'est pas compatible avec les mods suivants :
- Recontruction du sanctuaire de la confr�rie noire
- Sanctuaire de la confr�rie noire am�lior�e
En effet, ces mods modifient le Sanctuaire de Cheydinhal enti�rement et emp�che l'acc�s � l'�chelle vers la salle des Portails de Cheydinhal. Vous pouvez donc jour enti�rement au mod, mais vous ne pourrez pas vous t�l�porter � Cheydinhal.
- DarkBrotherHood : Blood Sanctuary est enti�rement compatible avec BananaSplit Better Cities !
- Si les b�timents ext�rieurs du mod dans Skingrad sont mal plac�s, je vous conseille de d�sactiver le mod puis de le r�activer, ce peut-�tre un probl�me d� au passage de la v2.0 vers la v2.1
- Dans l'Antre Sanguine, votre jeu peut subir de gros ralentissements si vous, o� quelqu'un s'approche trop des cercueils. Cela est d� � des collisions mal g�r�es, mais je ne suis pas le cr�ateur de ces cercueils, je ne peux rien faire, donc ne vous collez pas dessus ! ;)
- La Salle � Manger est une cellule qui utilise beaucoup de ressources uniques et re�oit aussi pas mal de personnages non joueurs, votre PC peut subir des ralentissements. J'ai rogn� sur pas mal de choses pour la rendre la plus fluide possible.
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5.Prochaines versions pr�vues
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Peut-�tre une version 2.1 avec Doublage Int�gral.
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6. Autres mods
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Autres mods de Prechan :
- FringeHome (Ajoute une cabane pr�s de Colmur dans les Shivering Isles)
- ShiveringLeveling (Permet de rencontrer des cr�atures des Shivering en Cyrodiil)
- Les Balayeurs des Rues (Ajout de nombreux balayeurs dans les rues des grandes villes de Cyrodiil)
- Chambre 42 du Motel de Novac (Fallout New Vegas)
- Maison de Peter McLich (Fallout New Vegas)
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7. Remerciements
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Remerciement sp�cial � Shadaoe pour m'avoir soutenu pendant le d�veloppement du mod, aid�, et aussi pour avoir beta-test� une grosse partie du mod.
Remerciement aux membres de la Confr�rie des Traducteurs pour leur soutien
Remerciement � toutes les autres communaut�s que je cotoie ou ai cotoy� et qui m'ont soutenu dans ce projet
Remerciement � ces moddeurs de talents qui m'ont aid� : Mohawk, Beeratwork, Shadow-She-Wolf, Nenfea, Attila, Mike89 et Joubarbe
Remerciements � tous ces talentueux moddeurs, modeleurs et artistes graphiques qui m'ont permis d'ajouter une touche d'originalit� dans mon mod gr�ce � leurs ressources :
MEOS, David Whitefang, Zym, HelBorn, Phitt & Koldorn, Strotis, Malo & Elveon, Evandar, Khugan et Aisis. D�sol� si j'en oublis !
Remerciement � Kaos_Sita pour m'avoir aid� dans la mise en ligne du mod, la cr�ation et le bon fonctionnement de l'archive et du .omod. Et � Leonius pour sa remont�e de bugs !
Remerciement, enfin, � vous qui avez t�l�charg� mon mod, et qui avez lu ce Lisez-Moi ! Bon jeu ! ;)
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8. Contact Info
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Pour me contacter :
Mon Site Web : http://prechan.webs.com
[email protected]
Ou sur les forums suivant :
-La Confr�rie des Traducteurs Prechan
-Oblivion.bbfr.net Prechan�
-Forum Wteam -Prechan-
-Wiwiland -Prechan-