Fallout New Vegas

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DATOS DEL MOD ORIGINAL
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Nombre original: Active Wasteland
Versi�n del mod original: 1.51
Fecha: 26-02-2011
Autor del mod: Highsight
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804

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DATOS DE LA TRADUCCI�N
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Nombre traducido: Desierto activable
Versi�n de la traducci�n: Beta2
Fecha de la traducci�n: 19-9-2011
Autor de la traducci�n: RocoFO3 (Coco-Ta en ClanDlan)



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Requisitos:
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Fallout New Vegas

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Descripci�n:
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A�ade funcionalidad a varios objetos que en la versi�n oficial del juego no tienen utilidad. Se ha implementado en distintos ficheros .esp para evitar conflictos con otros mods. Descripci�n de los objetos activables y su funcionalidad:

-L�mparas: Todas las l�mparas se pueden encender y apagar, siendo utilizables para alumbrar; tambi�n se pueden coger (como cualquier objeto, con lo que podr�s alumbrate mientras andas. No se pueden guardar en el inventario.

-Relojes: Todos los relojes, al ser activados muestran la hora actual (en una ventana, no en el propio objeto).

-Tanques de gas: Sueltan gas al ser activados (s�lo tienen un �nico uso), que se encender� si se le dispara, creando una trampa inflamable.

-Microscopios: Se pueden activar para analizar los paquetes sangu�neos (si es que tienes), descubriendo el tipo de sangre de cada paquete. Cada tipo te da un tipo diferente de bonificaci�n durante 30 minutos.

-Ruedas de afilar: Al activarlas se restituye la constituci�n de cualquier arma de filo.

-Hornos: Se pueden usar no s�lo para recoger su posible contenido, sino que tambi�n sirven para cocinar (como en una fogata). Requiere siempre una unidad de combustible para que funcione.
*Puede dar conflictos con Oven Cooking (original v1.1: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35334; traducci�n al espa�ol v1.2: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36963). La diferencia es que en el Oven Cooking puede que el horno tenga o no combustible o que est� estropeado, siendo necesarias 10 unidades de combustible en la versi�n 1.2). NO HE PROBADO AMBOS JUNTOS. En todo caso, se deber�a poner el Oven Cooking despu�s que este mod (Active Wasteland) en orden de carga, para tener la funcionalidad del Oven Cooking.

-Extintores: Se pueden coger y lanzar, como si fuera una granada. Explotan al ser disparados.

-Barriles: Ahora son contenedores que pueden tener algo dentro o se pueden usar para dejar objetos.

-Bocas de riego: Si est�s equipado con una llave inglesa, podr�s abrirlas y beber de ellas.
**No he probado si funcionar� con el mod de embotellado de agua, pero creo que NO.

-Sacos de dormir: Ahora, los sacos de dormir (no camas) que antes eran decorado, ahora se pueden usar para dormir o para llevarlos y usarlos m�s tarde. Pesan 20 unidades.
***He probado que no interfiere con el mod del campamento port�til (original: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134
; traducido: http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38317), poniendo el fichero del mod del campamento port�til despu�s del Active Wasteland en orden de carga.

-Pistolas de pintura: Te�ricamente se pueden usar para disparar pintura (desaparece al tiempo), utilizando su contituci�n como carga de pintura (no existe una munici�n de "pintura" en el juego); se pueden reparar, pero cuando se degrade del todo queda agotada e inservible.

-Cafeteras: Con dos pi�ones y un grano de caf� puedes hacerte un caf� improvisado. Este caf� regenera los puntos de acci�n durante un breve tiempo, as� como la salud. En el modo "hardcore" tambi�n te deshidrata levemente, as� como regenera algo de sue�o.
****Viene en un .esp separado, de manera opcional (Active Wasteland - Coffee Maker.esp).

-Gafas de sol (tintadas, en general): Todas las gafas de sol o cascos que las lleven, al llevarlas puestas, aplicar�n un ligero tintado a la pantalla de juego (oscureciendo la pantalla, como si fueran de verdad).
*****Viene como .esp opcional, y se debe usar el Active Wasteland - Goggle Tints.esp.

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Instalaci�n
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1. Ir a http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804 y descargar el fichero Active_Wasteland_151-37804-1-51.rar de la v1.51.
2. Descomprimir el fichero .z (7-Zip: http://www.7-zip.org) a cualquier directorio. Copiar el contenido a la carpeta Data dentro de donde tengas instalado el juego Fallout New vegas (normalmente: ...\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data). [Los .esp/.esm ser�n reemplazado por los traducidos que puedes bajar aqu�, as� que puedes no copiar los .esp/.esm de la p�gina del mod original: se va a sobreescribir].
3. Descarga el .rar de aqu� (traducci�n) y descomprime.
4. Copia los ficheros "Active Wasteland.esm" y "Active Wasteland - Vanilla Replacements.esp" en la carpeta Data anterior, y sobreescribe.
5. Si tienes el DLC Dead Money, repite el paso 4 con el fichero "ctive Wasteland - Dead Money Replacements.esp".
6. Si quieres a�adir la funcionalidad de las cafeteras, repite el paso 4 con el fichero "Active Wasteland - Coffee Maker.esp"; adem�s, si tienes el DLC Dead Money, repite el paso 4 con el fichero "Active Wasteland - Dead Money Coffee Maker.esp" (se necesitan los dos si tienes el Dead Money).
7. Si quieres que se oscurezca la pantalla al llevar puestas gafas tintadas, repite el paso 4 con "Active Wasteland - Goggle Tints.esp"; adem�s, si tienes Dead Money, adicionalmente repite el paso 4 con "Active Wasteland - Dead Money Goggle Tints.esp".
8. Arrancar Fallout New vegas y en el lanzador, en la opci�n "archivos", comprobar que est�n seleccionados (en caso de que no, seleccionarlos) los ficheros anteriors que quieras utilizar. El .esm debe ir antes que los .esp (se recomienda usar el Fallout Mod Manager: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901).

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Desinstalaci�n:
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Borrar los ficheros .esp/.esm anteriores de la carpeta Data (...\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data) (y resto de ficheros que copiaste en las carpetas sound y textures, aunque no es recomendable). Tambi�n puedes deseleccionar en "Archivos", en el lanzador del juego, el "PortableCampsite.esp".

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Incompatibilidades:
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-Para que el efecto de tintado de las gafas se aplique, si se tiene Nevada Skies (original: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998; traducido: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38180), debe colocarse el "Active Wasteland - Goggle Tints.esp" (y opcionalmente tambi�n el "Active Wasteland - Dead Money Goggle Tints.esp" si se tiene el DLC Dead Money) despu�s de Nevada Skies en orden de carga.
-Las comentadas en la descripci�n.

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Bugs conocidos:
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-Los relojes normales no funcionan, pero s� lo hacen los quemados de Nuka Cola.
-La pintura de las pistolas de pintura no es permanente.
-Si est�s llevando o tienes en el inventario pistolas de pintura previamente a haber instalado el mod, �stas no se convertiran autom�ticamente en pistolas de pintura "utilizables".
-No hay iconos para el Pip Boy de los sacos de dormir o de las pistolas de pintura.

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Historial:
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19-09-2011 - Beta2 de la traducci�n: Corregido un error en la creaci�n de caf� usando las cafeteras.

11-08-2011 - Beta1 de la traducci�n.

Versi�n 1.51 (26-03-2011)
-A�adido soporte para el �rea del DLC Dead Money.
-Arreglados errores severos, que hac�an que desapareciesen algunos objetos del juego en la vesi�n normal.

Versi�n 1.50 (20-03-2011)
-A�adidas las bocas de riego, sacos de dormir, pistolas de pintura y gafas de sol (opcionales).
-Se ha separado la funcionalidad de las cafeteras en fichero aparte para evitar conflictos con otros mods.

Versi�n 1.25 (14-12-2010)
-A�adidas las piedras de afilar, hornos, extintores y barriles.
-A�adido el sonido de encendido/apagado para l�mparas y de los tanques de gas.
-Reestructuraci�n de lso ficheros, con un .esm principal ahora, para permitir a otros a�adir los activadores en sus propios mods.

Versi�n 1.0 (22-11-2010)
- Primera versi�n.

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Contacto:
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AUTOR DEL MOD: Highsight
TRADUCTOR: RocoFO3 en Fallout New vegas Nexus (http://www.newvegasnexus.com/) o como Coco-Ta en (http://www.clandlan.net/foros)

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Cr�ditos:
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Gracias a Obsidian por crear Fallout: New Vegas.

La autor�a del mod es de Highsight (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804).


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Herramientas usadas:
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NV GECK
FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901)


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Permisos:
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Para cualquier redistribuci�n o uso del mod como parte de otro, el autor lo permite, siempre que se cite su autor�a.