Fallout New Vegas

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About this mod

Añade funcionalidad a varios objetos que en la versión oficial del juego no tienen utilidad.

Permissions and credits
**NOTE: This is the translation of an English language original mod found here:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804

19-9-2011 - Subo la beta 2 de la traducción: Corrige un error de la traducción del requisito de 1 taza (junto con dos medidas de piñones) para la creación de una taza de café (droga).
-Sólo se ha modificado el .esm (tanto el compatible como no compatible con la traducción mejorada DLAN); así que aunque he puesto todo, sólo cambia el .esm (es únicamente un cambio de texto mínimo).

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***13-08-2011: Se ha añadido un fichero para descargar en la sección "opcional" que contiene el .esm compatible con la traducción mejorada DLAN (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36879)
-Sólo hay que SOBREESCRIBIR el fichero "Active Wasteland.esm" anterior (normal) con éste en la carpeta DATA del juego. Si no usas el mod anterior (traducción mejorada DLAN) NO instales esta actualización.
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DATOS DEL MOD ORIGINAL
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Nombre original: Active Wasteland
Versión del mod original: 1.51
Fecha: 26-02-2011
Autor del mod: Highsight
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804

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DATOS DE LA TRADUCCIÓN
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Nombre traducido: Desierto activable
Versión de la traducción: Beta2
Fecha de la traducción: 19-9-2011
Autor de la traducción: RocoFO3 (Coco-Ta en ClanDlan)



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Requisitos:
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Fallout New Vegas

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Descripción:
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Añade funcionalidad a varios objetos que en la versión oficial del juego no tienen utilidad. Se ha implementado en distintos ficheros .esp para evitar conflictos con otros mods. Descripción de los objetos activables y su funcionalidad:

-Lámparas: Todas las lámparas se pueden encender y apagar, siendo utilizables para alumbrar; también se pueden coger (como cualquier objeto, con lo que podrás alumbrate mientras andas. No se pueden guardar en el inventario.

-Relojes: Todos los relojes, al ser activados muestran la hora actual (en una ventana, no en el propio objeto).

-Tanques de gas: Sueltan gas al ser activados (sólo tienen un único uso), que se encenderá si se le dispara, creando una trampa inflamable.

-Microscopios: Se pueden activar para analizar los paquetes sanguíneos (si es que tienes), descubriendo el tipo de sangre de cada paquete. Cada tipo te da un tipo diferente de bonificación durante 30 minutos.

-Ruedas de afilar: Al activarlas se restituye la constitución de cualquier arma de filo.

-Hornos: Se pueden usar no sólo para recoger su posible contenido, sino que también sirven para cocinar (como en una fogata). Requiere siempre una unidad de combustible para que funcione.
*Puede dar conflictos con Oven Cooking (original v1.1: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35334; traducción al español v1.2: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36963). La diferencia es que en el Oven Cooking puede que el horno tenga o no combustible o que esté estropeado, siendo necesarias 10 unidades de combustible en la versión 1.2). NO HE PROBADO AMBOS JUNTOS. En todo caso, se debería poner el Oven Cooking después que este mod (Active Wasteland) en orden de carga, para tener la funcionalidad del Oven Cooking.

-Extintores: Se pueden coger y lanzar, como si fuera una granada. Explotan al ser disparados.

-Barriles: Ahora son contenedores que pueden tener algo dentro o se pueden usar para dejar objetos.

-Bocas de riego: Si estás equipado con una llave inglesa, podrás abrirlas y beber de ellas.
**No he probado si funcionará con el mod de embotellado de agua, pero creo que NO.

-Sacos de dormir: Ahora, los sacos de dormir (no camas) que antes eran decorado, ahora se pueden usar para dormir o para llevarlos y usarlos más tarde. Pesan 20 unidades.
***He probado que no interfiere con el mod del campamento portátil (original: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134
; traducido: http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38317), poniendo el fichero del mod del campamento portátil después del Active Wasteland en orden de carga.

-Pistolas de pintura: Teóricamente se pueden usar para disparar pintura (desaparece al tiempo), utilizando su contitución como carga de pintura (no existe una munición de "pintura" en el juego); se pueden reparar, pero cuando se degrade del todo queda agotada e inservible.

-Cafeteras: Con dos piñones y un grano de café puedes hacerte un café improvisado. Este café regenera los puntos de acción durante un breve tiempo, así como la salud. En el modo "hardcore" también te deshidrata levemente, así como regenera algo de sueño.
****Viene en un .esp separado, de manera opcional (Active Wasteland - Coffee Maker.esp).

-Gafas de sol (tintadas, en general): Todas las gafas de sol o cascos que las lleven, al llevarlas puestas, aplicarán un ligero tintado a la pantalla de juego (oscureciendo la pantalla, como si fueran de verdad).
*****Viene como .esp opcional, y se debe usar el Active Wasteland - Goggle Tints.esp.

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Instalación
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1. Ir a http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804 y descargar el fichero Active_Wasteland_151-37804-1-51.rar de la v1.51.
2. Descomprimir el fichero .z (7-Zip: http://www.7-zip.org) a cualquier directorio. Copiar el contenido a la carpeta Data dentro de donde tengas instalado el juego Fallout New vegas (normalmente: ...\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data). [Los .esp/.esm serán reemplazado por los traducidos que puedes bajar aquí, así que puedes no copiar los .esp/.esm de la página del mod original: se va a sobreescribir].
3. Descarga el .rar de aquí (traducción) y descomprime.
4. Copia los ficheros "Active Wasteland.esm" y "Active Wasteland - Vanilla Replacements.esp" en la carpeta Data anterior, y sobreescribe.
5. Si tienes el DLC Dead Money, repite el paso 4 con el fichero "ctive Wasteland - Dead Money Replacements.esp".
6. Si quieres añadir la funcionalidad de las cafeteras, repite el paso 4 con el fichero "Active Wasteland - Coffee Maker.esp"; además, si tienes el DLC Dead Money, repite el paso 4 con el fichero "Active Wasteland - Dead Money Coffee Maker.esp" (se necesitan los dos si tienes el Dead Money).
7. Si quieres que se oscurezca la pantalla al llevar puestas gafas tintadas, repite el paso 4 con "Active Wasteland - Goggle Tints.esp"; además, si tienes Dead Money, adicionalmente repite el paso 4 con "Active Wasteland - Dead Money Goggle Tints.esp".
8. Arrancar Fallout New vegas y en el lanzador, en la opción "archivos", comprobar que están seleccionados (en caso de que no, seleccionarlos) los ficheros anteriors que quieras utilizar. El .esm debe ir antes que los .esp (se recomienda usar el Fallout Mod Manager: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901).

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Desinstalación:
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Borrar los ficheros .esp/.esm anteriores de la carpeta Data (...\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data) (y resto de ficheros que copiaste en las carpetas sound y textures, aunque no es recomendable). También puedes deseleccionar en "Archivos", en el lanzador del juego, el "PortableCampsite.esp".

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Incompatibilidades:
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-Para que el efecto de tintado de las gafas se aplique, si se tiene Nevada Skies (original: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998; traducido: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38180), debe colocarse el "Active Wasteland - Goggle Tints.esp" (y opcionalmente también el "Active Wasteland - Dead Money Goggle Tints.esp" si se tiene el DLC Dead Money) después de Nevada Skies en orden de carga.
-Las comentadas en la descripción.

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Bugs conocidos:
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-Los relojes normales no funcionan, pero sí lo hacen los quemados de Nuka Cola.
-La pintura de las pistolas de pintura no es permanente.
-Si estás llevando o tienes en el inventario pistolas de pintura previamente a haber instalado el mod, éstas no se convertiran automáticamente en pistolas de pintura "utilizables".
-No hay iconos para el Pip Boy de los sacos de dormir o de las pistolas de pintura.

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Historial:
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19-09-2011 - Beta2 de la traducción: Corregido un error en la creación de café usando las cafeteras.

11-08-2011 - Beta1 de la traducción.

Versión 1.51 (26-03-2011)
-Añadido soporte para el área del DLC Dead Money.
-Arreglados errores severos, que hacían que desapareciesen algunos objetos del juego en la vesión normal.

Versión 1.50 (20-03-2011)
-Añadidas las bocas de riego, sacos de dormir, pistolas de pintura y gafas de sol (opcionales).
-Se ha separado la funcionalidad de las cafeteras en fichero aparte para evitar conflictos con otros mods.

Versión 1.25 (14-12-2010)
-Añadidas las piedras de afilar, hornos, extintores y barriles.
-Añadido el sonido de encendido/apagado para lámparas y de los tanques de gas.
-Reestructuración de lso ficheros, con un .esm principal ahora, para permitir a otros añadir los activadores en sus propios mods.

Versión 1.0 (22-11-2010)
- Primera versión.

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Contacto:
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AUTOR DEL MOD: Highsight
TRADUCTOR: RocoFO3 en Fallout New vegas Nexus (http://www.newvegasnexus.com/) o como Coco-Ta en (http://www.clandlan.net/foros)

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Créditos:
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Gracias a Obsidian por crear Fallout: New Vegas.

La autoría del mod es de Highsight (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804).


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Herramientas usadas:
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NV GECK
FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901)


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Permisos:
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Para cualquier redistribución o uso del mod como parte de otro, el autor lo permite, siempre que se cite su autoría.