Mount & Blade II: Bannerlord
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Shadow32055 做的所有Better系列的MOD翻译。

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Permissions and credits
Shadow32055 做的所有Better系列的MOD翻译。

更好的经验
◆MOD介绍
调整经验公式(基础*(等级^权望))
开局显示最大等级


更好的技能
◆MOD介绍
自定义所有技能加成


更好的属性
◆MOD介绍
加成可以单独启用和禁用
每点属性的加成数值均可自定义
加成可设置为仅适用于玩家,或适用于所有英雄。
大多数加成数值、加成效果显示在相应窗口。
自定义最大属性等级
自定义获取属性点所需等级(最多每级 1 个属性点)
自定义技能可消耗的最大专精点
自定义每级多少专精点


更好的属性点
◆MOD介绍
每个属性点所需等级
每级获得额外属性点
最大属性等级


更好的专精点
◆MOD介绍
每级获得专精点
最大专精点等级


更好的战斗
◆MOD介绍
【特色功能】
不要打断我——防止玩家被击倒。
战斗穿透——一砍一大片。

【自定义设置】
战场回复:
-吸血(命中回血)
-呼吸回血

逃跑(士气):
-防止后退
-防止逃跑


更好的马
◆MOD介绍
本MOD意在强化马匹,让战斗中的马匹不会逃跑,更为强力。

功能:
马匹不会逃跑。
马匹命令:留在原地、跟随。
马匹无敌(仅玩家)。
马匹回血(仅玩家)。
自定义马匹冲撞伤害。


更好的生命值
◆MOD介绍
每个士兵、英雄和玩家的基础生命值。
英雄和玩家每级增加生命值(百分比增加或者平均增加。注意 - 它会增加基础生命值,因此生命值数值会越来越变态)。
士兵、英雄和玩家的活力、控制或耐力技能(可自定义可切换)增加生命值。
战役地图生命恢复加快。
可选的生命值溢出补丁 - 检查所有英雄的生命值,并在游戏开始时将其设置为最大值。


更好的绷带
◆MOD介绍
每场战斗可使用绷带。
每个绷带可回复血量。
配置绷带使用时长。
更改绷带按键(默认为 B)。
添加流血的异常效果(DoT),可自定义(持续时间、间隔、伤害、叠加)
绷带治疗流血效果。


更好的HUD
◆MOD介绍
主角血条显示 生命值/最大生命值。
坐骑血条显示 生命值/最大生命值。
护盾耐久条显示 耐久度。
力量条显示 进攻方人数/防御方人数。
30 秒内显示最近击中敌人的信息(名称和生命值)。
数值可以切换成百分比。


更好的婚姻
◆MOD介绍
取消限制,你可以随时与心仪的人开始求爱。


安营扎寨
◆MOD介绍
玩家可以建造自己的营地!

与任意一个同伴对话,放置属于自己的营地。
为你的营地命名!
建造你的营地!亲自放置建筑和物品。
放置建筑获得生产力、空间、娱乐!随着时间推移,甚至能产出货物和原料!

MOD按键
“P”键切换建造模式

“Q”键放置。
“[”和“]”键浏览可放置物体。
“"”键切换物体类别。
1-2 3-4 5-6旋转物体。
“I”键重置旋转。

建造模式中,“O”键设置出生点。


私生子
◆MOD介绍
允许玩家与任何其他英雄生私生子(城镇/村庄的流浪者或要人)


纳妾
◆MOD介绍
通过纳妾让多个“配偶”生私生子!


战场激励
◆MOD介绍
战斗中按V来激励士兵!获得士气加成。


合并家族
◆MOD介绍
通过与对方家族族长结婚,合并双方家族。


战场伙伴
◆MOD介绍
根据胜仗获得的声望,增加与盟友的关系。
此外赢得竞技大赛后,增加与镇上人的关系。


战争和AI调整
◆MOD介绍
1.军团方面的调整
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。

2.宣战与和平的逻辑调整
在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。
也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。

3.团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。

4.兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能MOD时,建议你关闭这个模块。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
但是会和AI还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理MOD的玩家,也建议关掉这个模块。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。

5.速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
但是,如果你同时在使用旗帜之王MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度bug。

最后,这个MOD与绝大多数MOD兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。