Mount & Blade II: Bannerlord
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Slimer91

Uploaded by

slimer91

Virus scan

Safe to use

About this mod

Мод Warlord включает в себя старые функции из Warband, но с добавлением к ним особенностей Bannerlord. К ним относятся: праздники, охотники за головами и дезертиры, дворянство, книги (свитки), реагирующие к

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
От переводчика:
При обновлении пишите в личку или мыло [email protected]. Не тестировался на работоспособность т.к. не установлена игра
С версии 1.0.5 в оригинальном моде есть русификатор от пользователя sanyaog.
Устанавливать мой русификатор или нет - на ваше усмотрение. Русский все ровно будет: )


Возвращение функций Warband в Bannerlord в одном наборе. Что включает в себя этот пакет?
  • Праздники
  • Квесты претендентов и фракции сепаратистов претендентов
  • Книги и свитки
  • Дезертиры и охотники за головами
  • Дворянство
  • Реагирующие компаньоны
  • Буйные пьяницы
  • Разбойничья засада
  • Нервный человек

Праздники

  • Праздники могут быть организованы как ИИ, так и игроком при соблюдении определенных условий. Вы не можете организовать пир при следующих условиях: Если вы находитесь в состоянии войны с каким-либо королевством (не второстепенным или клановым), Если в вашем королевстве в это время уже проводится пир, Если у вас недостаточно денег. Все условия применимы и для AI-лордов.
  • Лидеры кланов AI каждый день проверяют вышеуказанные условия, и если условия благоприятны для проведения пиров, кланы, упорядоченные по влиянию от высокого к низкому, начинают оценивать свое финансовое положение - рассчитывают, сколько дней они могут проводить пир, и после принятия решения рассылают объявление о проведении пира. Проведение пиров дает хозяину влияние. Также каждый день они получают навыки управления и лидерские навыки в конце пира, если все присутствуют на нем.
  • Каждый лидер клана AI может отклонить или принять приглашение. Это зависит от расстояния и отношений с хозяином. Это означает, что если они находятся слишком далеко, то они отклоняют приглашение, если им не нравится клан хозяина, то они могут отклонить приглашение. Если они отклоняют приглашение, то теряют отношения с хозяином. Если они принимают приглашение, они приобретают отношения с хозяином. Если они примут приглашение и не примут участие (из-за расстояния и т.д.), то потеряют и отношения, и влияние. Если клан принимает приглашение, они также будут показаны на экране сообщений (также полезно для игроков, чтобы отслеживать/видеть текущие пиры) - Если игрок устраивает пир, применяется то же самое, что и выше. Однако игроки не теряют отношения с лордами, когда те отказываются (так что вам придется держать обиду на себя). Игрок также получает немного больше влияния, чем AI, чтобы поддерживать баланс.
  • Во время праздников в городах можно увидеть падающие листья/конфетти. Это признак наступившего праздника. Вы можете попасть на праздник, как в Warband, если у вас есть разрешение и/или вы подкупили стражника.
  • Почти на каждом празднике также проводятся турниры в городе. - Когда вы входите на арену, можно увидеть что  лордов и леди развлекает музыкант, и они хлопают/радуются/напиваются и т.д. в зависимости от их характеров (если он/она расчетливы, то читают книгу, а не напиваются, например).
  • Если во время праздника начинается война, то онотменяется, вы получаете уведомление (если вы находитесь в составе королевстве), и каждый ИИ делает то, что от него ожидает военное время. В этом случае хозяину возвращается золото за вычетом некоторых случайных затрат, поскольку пир не состоялся полностью.

Квесты претендентов
Привносит в игру совершенно новый ролевой подход

  • При запуске игра генерирует 6 героев-претендентов для каждой культуры с уникальным внешним видом. Их имена динамичны и используют тот же пул, что и у героев, но их история зависит от культуры.
  • При запуске все они случайным образом размещаются в городах, но в процессе игры меняют свое положение (они никогда не попадают в города той фракции, на которую претендуют) - Для их поддержки необходимо выполнить определенные условия. В противном случае вы не сможете выбрать эту опцию. Ваш клан должен быть 2-го уровня или выше, вы должны находиться в составе королевстве, на которое они претендуют, и у вашего клана должно быть не менее 2 знатных сторонников как знак власти (знатные люди в игре автоматически поддерживают вас, если у вас с ними хорошие отношения).
  • Как только вы дадите клятву, вы станете частью этого королевства, которое будет находиться в постоянной войне с королевством, на которое претендует клан. Вы получите уведомление о выполнении квеста. - Автор не хотел делать его слишком сложным, поэтому единственным условием победы является наличие большего количества городов, чем у прежнего короля. В этом случае ваш квест будет выполнен. Название старого королевства получает новый постфикс "Сепаратисты". А постфикс "Сепаратисты" на вашем королевстве снимается, и вы становитесь главным королевством. В видеоролике (на странице оригинального мода) автор отдал все города через чит, поэтому такое количество оставшихся кланов в Сепаратистах выглядит ужасно странно, но это не то, с чем вы столкнетесь.

Книги и свитки
Позволяет заниматься пассивной прокачкой навыков

  • Случайным образом генерируются 7 ученых с различными предметами. Каждый из них начинает в одном случайном поселении, а затем каждую неделю случайным образом перемещается в ближайшее случайное поселение. Их нельзя увидеть в меню, так что у вас есть причина посещать таверны, если вы хотите получить образование.
  • В игру было добавлено 32 различных материала для чтения (3 книги, 29 свитков). Каждый из них является уникальным предметом в Кальрадии и может быть доступен только одному человеку. Каждый из них обладает уникальным эффектом, который обозначается навыком и знаком +. При успешном прочтении вы получите (значение * 100)XP по этому навыку. В видеоролике (на странице оригинального мода) мы получаем 3000 очков навыка Мошеничество в результате прочтения материала. Это значение также определяет их сложность, что в принципе означает 30 ~= 300 часов чтения. Но это приблизительный срок, так как скорость чтения меняется в зависимости от уровня навыка.
  • Игроки могут читать материалы, только если они неподвижны. Перемещаясь по карте, вы не можете читать свитки. Если вы неподвижны и ждете, то каждый час вы читаете первый доступный материал, причем скорость чтения напрямую зависит от уровня интеллекта нашего персонажа. Если он максимален и равен 10, то вы будете читать материалы быстрее.
  • Если у вас несколько материалов, вы можете одновременно читать только один, и он будет первым. После завершения чтения материал будет помечен как "Прочитанный".
  • Лорды ИИ также могут получать и читать материалы, которые вы также можете получить, победив их в бою. Правда, взаимодействие ИИ требует некоторой доработки для баланса
  • Ученые могут получать/вводить новые письменные материалы каждую неделю - только если есть письменные материалы, которые не находятся в обращении.

Дезертиры и охотники за головами

  • Делает Кальрадию более живой и динамичной.
  • Каждый отряд, который был разбит во время боя и оказался на стороне проигравших, становится дезертиром. В симуляциях, каждый юнит, который не ранен или не убит, но также находится на стороне проигравших, становится дезертиром. Однако не каждое подразделение становится дезертиром - это зависит от некоторой случайной величины. Отряды победителей возвращаются в свои армии. (что, вероятно, может быть привязано к какому-то навыку).
  • Каждую неделю города оценивают ситуацию вокруг (количество бандитов и дезертиров на свободе) и формируют отряды охотников за головами.
  • Охотники за головами имеют свое собственное дерево войск и могут быть получены, только если вы освободите их из плена. Как и в Warband, у них есть только тупое оружие, которым можно взять врага живьем. Они охотятся на всех окрестных бандитов до тех пор, пока могут продолжать движение. Набрав достаточно пленников, они продают их в городах, а на вырученные деньги покупают еду.
  • Если вы хотите устроить хаос, вы также можете напасть на охотников, выбрав агрессивный вариант.

Дворянство

  • Возвращает положение в обществе "ты - никто".
  • Если при выборе родителей вы не выберете дворянина (первый вариант), вы начнете как простолюдин. Это означает, что у вас не будет своего уникального знамени и вы не сможете носить его на карте кампании. Вы не сможете никак изменить его во время игры. Вы должны придерживаться цвета простолюдина.
  • Как только вы получите уровень 1 клана, вы получите признание, и система предложит вам отредактировать ваше знамя. С этого момента у вас будет знамя.  - Будучи простолюдином, вы по-прежнему можете набирать рекрутов и компаньонов. Имя/табличка вашего клана по-прежнему существует и может быть использована.
  • Если ваши родители были дворянами, то это действует как обычная песочница, которая начинается со знамени.
  • Поскольку в игре кланы 0-го уровня уже не могут присоединяться к королевствам или становиться наемниками, в качестве простолюдина вам придется сражаться с разбойниками и выполнять квесты, чтобы получить признание в Кальрадии.

Реагирующие компаньоны
Узнайте истории от местных жителей

  • Добавлены 10 уникальных историй, зависящих от локации и культуры, и 5 диалогов с похвалой или жалобой. Все они взяты из Warband, но в Bannerlord изменены названия фракций и локаций.
  • Теперь они понимают, где находятся, и поделятся с вами некоторыми историями в зависимости от своей культуры, как показано на видео (на странице оригинального мода).
  • После боя, в зависимости от того, как проходило сражение, они также поделятся своими жалобами или похвалят других компаньонов. Выбор стороны повлияет на ваши отношения с компаньонами. Благодаря этому они становятся более человечными, с определенным характером.
  • Убийство жителей, набеги на деревни также вызывают определенные диалоги, основанные на их чертах характера (например, если у них есть мошенничество, они даже одобрят это, и вы получите повышение уровня отношений).
  • Вы не услышите ту же самую историю от другого компаньона, поэтому увеличение количества историй было бы лучшим выбором для погружения в игру.

Буйный пьяница
Кто же не любит подраться в таверне?

  • Случайно генерирует буйных пьяниц в тавернах, как это было в Warband.
  • Диалоги точно такие же, как и в Warband,
  • Если ваша известность превышает 350, вы также получаете опцию "Ты хоть знаешь, кто я такой?", на которую пьяница отвечает репликой "Эмммм... Вообще-то... Да, да, я знаю, кто вы. Прошу простить меня, ваша милость - это, наверное, из-за выпитого. Я сейчас уйду", чтобы избежать ненужного конфликта.
  • Автор специально не заставляет агентов убегать, чтобы у вас создалось ощущение, что это происходит довольно регулярно.
  • Трактирщик отвечает так же и дает вам меч пьяницы.  После успешного победы над пьяницей вы также получаете небольшой прирост навыка мошенничества.

Засада бандитов
Ночи полны ужаса (если вы богаты и бродите по городу с низким уровнем безопасности)

  • Бандиты/разбойники могут напасть на вас, если вы посещаете деревни или города в ночное время. Это может произойти, когда вы захотите пройтись по улице или зайти в таверну.
  • Это событие может произойти только в ночное время. Днем вы находитесь в полной безопасности.
  • Это событие не является полностью случайным. Если речь идет о городе, то система проверяет текущий уровень безопасности города - то есть, если в городе низкий уровень безопасности, то вероятность того, что вы столкнетесь с подобными неприятными моментами, выше. Для деревень, если поблизости есть активное укрытие, то вероятность такого развития событий очень высока. Если нет, то это связано с некоторой случайной величиной.
  • Это дает игрокам еще одну причину зачищать укрытия, поддерживать безопасность своих городов на высоком уровне, а также создает стимул вкладывать деньги в свое гражданское снаряжение. Ведь если на вас нападут разбойники, вы можете потерять немало золота.

Классические голосовые дорожки
ВСЕГДА СЕЗОН СБОРА УРОЖАЯ

  • Голосовые реплики взяты из Warband, и автор использовал те же категории для событий. Также добавлена любимая реплика "Прочь, мерзкий нищий" на случай, если вы встретите лорда, будучи простолюдином (посмотрите другое видео (на странице оригинального мода), чтобы понять статус простолюдина).
  • Это не удаляет существующие голосовые реплики, добавленные Taleworlds, а просто добавляет новые для определенных случаев. Вы можете отключить это в конфигурации, если нужно.

Нервный человек
Старый добрый квест `Охота за беглецом`, он же `Нервный человек` из Warband в Bannerlord- Случайно генерирует квест Охота за беглецом для лордов. Использует систему квестов Bannerlord.

  • Вся линия квеста идентична (с идентичными диалогами) квесту Warband
  • Нервный человек появляется в отдаленных деревнях - со случайно выбранным именем (имена также взяты из Warband) и соответствующей культуре одеждой/одеждой.
  • Нажатии клавиши ALT он сначала не появляется, но когда вы входите в деревню во второй раз, нажатие ALT показывает его местоположение (чтобы вы не теряли времени).
  • Если вас вырубить, он убегает, и квест не выполняется.
  • Если убить человека, то вместо того, чтобы нанести урон всей деревне, он выбирает только случайных людей из деревни и наносит -2 урона отношениям.

Сообщение о убийстве из Warband
Джеремус оглушен ударом Вегирского стрелка
От переводчика: Сообщения появляются не справа вверху, в поле сообщений слева снизу.

  • Добавляет старую ленту убийств из Warband
  • Вы можете отключить его в конфигурации или в меню читов (warband.config.UseOldKillFeed false)

Настройка
Если вам не нужны некоторые функции, вы можете отключить их в файле ModSettings.json  в папке оригинального мода. Если же вы хотите изменить некоторые случайные коэффициенты, вы можете настроить их и здесь. Но имейте в виду, что некоторые функции требуют нового сохранения игры. Настройки по умолчанию (true включить, false выключить):
    "EnableDrunks": true,                    Включить Буйных пьяниц
    "DrunkRate": 0.5,                        Вероятность появления пьяниц
    "EnableAmbush": true,                    Включить Засады бандитов
    "AmbushRateTown": 0.2,                   Вероятность в городе
    "AmbushRateVillage": 0.1,                Вероятность в деревне
    "AmbushWealth": 1500,                    Влияние порядка в городе на вероятность засады
    "EnableNervousMan": true,                Квест по поиску приступника Нервного человека
    "EnableScholar": true,                   Включить Ученых
    "EnableManhunterAndDeserter": true,      Включить Дезертиров и Охотников за головами
    "EnableNobility": true,                  Включить Дворянство
    "EnableFeasts":  true,                   Включить Праздники
    "EnableCompanionReactions": true,        Включить Реагирующих компаньенов
    "EnableClaimants": true,                 Включить Претендентов
    "EnableWarbandTournamentGear": true,     Включить Снаряжение турникров как в Warband т.е. все в одинаковой броне
    "EnableClassicVoice": true,              Включить Классические звуковые дорожки
    "UseOldKillFeed": true,                  Включить Старое сообщение о убийство в бою
    "ClassicVoiceRate": 0.5                  Вероятность классической звуковой дорожки