Morrowind

File information

Last updated

Original upload

Created by

Naeran

Uploaded by

Naeran

Virus scan

Safe to use

Documentation

Readme

View as plain text

Clockwork MOD City 2: Naeran's Dwemerowe Laboratorium v 1.0 (beta)

1) Opis
2) Gdzie zaczac zabaw� z modem?
3) Wymagania i kompatybilnosc
4) Bugi
5) Podziekowanie

1) Mod ten zostal stworzony na potrzeby konkursu zorganizowanego na stronie Skyrim.pl. Dodaje on nowa komnate dla gracza,
a w niej kilka niespodzianek.

Komnata pozwala miedzy innymi na:

- odpoczynek
- uzycie wysokiej jakosci statycznego zestawu alchemicznego
- stoczenie walki z (wkrotce bylym) wlascicielem (UWAGA: jest on dosyc mocnym przeciwnikiem)
- pozyskanie uniwersalnych skladnik�w leczniczych
- stworzenie wlasnej krasnoludzkiej broni, cz�sci pancerza oraz Centurionow-Straznikow (wszystkie formuly mozna
znalezc w komnacie lub samemu zaczac zgadywac :) )
- teleport do trzech wiekszych miast Morrowind: Ald'ruhn, Balmory i Caldery
- oraz wysadzenie laboratorium... jesli nie bedziemy ostrozni z uzywaniem maszyny!!! (swiatlo informuje o stanie maszyny)

2) Aby rozpoczac zabawe z tym modem nalezy udac sie na szczyt gory w okolicy miasta Balmora, a dokladniej na wschod od domu
Caius Cosades'a. Da sie wejsc na jej szczyt bez pomocy zaklec nawet pierwszo-poziomowa postacia. Na miejscu powinien
znajdowac sie zepsuty kulisty centurion, a w jego ekwipunku przedmiot o nazwie "Opaska teleportacyjna" (pas). Aby teleportowac
sie do komnaty nalezy zalozyc zdobyty pas na postac gracza.

Aby ponownie z niego skorzystac nalezy przedmiot zdjac, a nastepnie zalozyc.

3a) Wymagania:

Morrowind + Tribunal (Bloodmoon nie powinien byc potrzebny)

3b) Kompatybilnosc:

Modyfikacja powinna byc kompatybilna ze wszystkimi modami, kt�re nie zmieniaj� okolicy Balmory.

Jesli nie mozna odnalezc centuriona (z powodu zmiany otoczenia), wystarczy uzyc konsoli, by dodac przedmiot: "_cmc2_nae_opaska"


4) Bugi:

Mod byl przeze mnie sprawdzany wielokrotnie na dwoch komputerach. Na Morrowind z ekspansjami (Tribunal + Bloodmoon) bez innych
dodatkow czy patch'ow powinno dzialac bez wiekszych przeszkod - zadnych bugow.
Korzystajac z Morrowind'a wraz z ekspansjami, MCP (Morrowind Code Patch) oraz innymi modami na starszym komputerze spowodowalo
dziwne odgrywanie dzwieku "shock bolt" w pewnych odstepach czasu, nawet przy wlaczonym menu. Jest to dziwne zjawisko, gdy� wiekszosc
skryptow jest zablokowana na czas wlaczenia MenuMode oraz nigdzie takowa linia kodu odtwarzania dzwieku sie nie pojawia.
Czasami wystepuje rowniez problem przy uzywaniu alchemii, informujacy o braku nazwy dla mikstury nawet, gdy takowa ju� wpisalismy.
Blad ten jednak pojawial si� sporadycznie i moze nie miec zwiazku z tym modem.

Powyzsze bugi wymagaja potwierdzenia przez wieksza ilosc uzytkownikow.

5) Podziekowanie:

Dziekuje serwisowi Skyrim.pl za bycie wspania�ym zrodlem wiedzy na temat modowania do gier z serii TES oraz uzytkownikom tegoz
serwisu za pomoc w skryptowaniu!:)

Mam nadzieje, ze bedziecie mieli sporo zabawy z moja komnata!