Mass Effect 2

File information

Last updated

Original upload

Created by

Ravager

Uploaded by

burenkov

Virus scan

Some manually verified files

Tags for this mod

114 comments

  1. deleted189327948
    deleted189327948
    • account closed
    • 0 kudos
    But Honestly? The Best mod for MS2
  2. deleted189327948
    deleted189327948
    • account closed
    • 0 kudos
    Excelent Mod. I used in three Playthrough, I think It will never be the same game without this mod.

    Sometimes you will find a enemy that allways restore the shields or a crash, don't worry reload or find a way to run from them
  3. qaskew24
    qaskew24
    • supporter
    • 0 kudos
    Can you do this for LE2? and LE3?
  4. deleted151743548
    deleted151743548
    • account closed
    • 0 kudos
    Nice Mod, Still been easy game even in Insane mode. No Bugs, No error Found.
  5. DasDexus
    DasDexus
    • member
    • 1 kudos
    having played me2 more times than I can remember it was nice to finally have a challenge again. Especially in the first third of the game I got my ass handed to me on insanity. Good times
  6. Darthbueno
    Darthbueno
    • member
    • 0 kudos
    Would it be possible to make enemy "Armor" not rechargeable with the coalesced "Rechargeable Shields" edit? That way Boss Enemies that have Armor won't recharge but their shields (if they have them) will? I love this mod and I've been enjoying my Sentinel Insanity run with it. If there is anyway I could buy you a coffee on buymeacoffee . c o m,  let me know! Thank you.
  7. dOnTtRiPiMfLiP
    dOnTtRiPiMfLiP
    • supporter
    • 2 kudos
    I'm not entirely sure why or if it's supposed to be implemented or not, but on Freedom's Progress when you first meet Tali, the Quarians are holding invisible guns...in vanilla of course it's supposed to be the Avenger and I thought this gave them Quarian weapons from ME3. This is on a fresh new game I did for testing before installing all the texture mods. Thank you for your hard work and for providing this to the Community for free might I add!
    1. amirchem
      amirchem
      • supporter
      • 2 kudos
      I notice this issue too. Tali's group were holding invisible rifles at Freedom's Progress, even in the Heavy Mech cutscenes before meeting Veetor.
    2. warpig960
      warpig960
      • premium
      • 0 kudos
      Also having this issue. I've done some playing around and it seems to be when Advanced Enemies is installed alongside Project Variety. If I use either mod separately, everyone has their weapons in the cutscene.
    3. burenkov
      burenkov
      • member
      • 3 kudos
      Thanks, will look into it.
    4. amirchem
      amirchem
      • supporter
      • 2 kudos
      I hope you could fix this issue. I was also using Project Variety + Advanced Enemy Factions. Maybe it's not compatible.
  8. Uberjammer
    Uberjammer
    • supporter
    • 8 kudos
    Sorry if I missed this somewhere, but can the two optional files be installed later on (after ALOT)?  Wondered if they were exceptions to the rule.
  9. BarnieBarble
    BarnieBarble
    • BANNED
    • 4 kudos
    PLEASE PORT THIS TO ME2 LE
    1. burenkov
      burenkov
      • member
      • 3 kudos
      Replyed to you in conversations. Also leave it here.
      Sorry, I don't have ME LE at this point. Pretty expensive for the games I already have, can't buy it for now. I wonder how much old files are compatible with the remaster. At this point I am focused on polishing the mod for old game, since I was unable to pay attention for it for a few months, then we'll see about remaster.
  10. GhostXcom
    GhostXcom
    • member
    • 0 kudos
    About bRechargeable = true
    I found a tip in the manual, where it is recommended in a vanilla game to do this along with this:
    bRechargeable = false, bFastCoverRegen = false and bAbsorbDamageOnBreak = false to [SFXGame.SFXShield_GethEnergy] and [SFXGame.SFXShield_GethEnergy_Player] sections.Is there a need to do this in this mod?

    Продублирую, я так понял ты можешь по-русски. В сам мод ещё не играл, что вообще true делает? Просто они вроде на Безумии и по дефолту себе щиты накидывают через какое-то время, но до 100% мгновенно. В чём разница? True в [SFXGame.SFXShield_Base] даёт врагам такой же реген щита без абилки, как у Шепарда и тиммейтов? А false в гетской секции отключает гетский реген на щит, т.к. у гетов он есть по дефолту? В моде нужно false там выставлять?
    И что насчёт регена в укрытии и абсорбации урона? Стоит ли это тоже выставить врагам или будет слишком сложно?
    Upd
    Протестировал в ванилле - false отключает реген у гетов, видимо тот совет из руководства был неверным. Также увидел как работает настройка true в принципе. Мне казалось на безумии все враги имеют абилку, восстанавливающую щиты, оказывается нет... Вроде всё сам понял :)
    1. burenkov
      burenkov
      • member
      • 3 kudos
      В ванили только элитные бойцы и минибоссы Затмения и Синих светил могут восстанавливать щиты, у них есть специальные абилки для этого (усиление щита и барьер у биотиков), но для этого им нужно какое-то время не получать урон и, что самое интересное, какое-то время не стрелять. Так что они делают это очень редко. В моем моде я убрал задержки на использование усиления щита или барьера, поэтому они используют умение почти сразу же как щиты будут сбиты. bRechargeable = true просто позволяет щитам и барьерам еще и автоматически восстанавливаться со временем. Комбинация автоматической подзарядки и ручного применения умения противником отсылает к МЕ1 где все враги автоматически восстанавливали щит, но на высоких уровнях сложности некоторые геты и наемники также использовали умение "усиление щита" а биотики умение "барьер". Что касается абсорбации урона, она просто не позволит убить противника с одного выстрела, сперва нужно сбить щиты, при этом здоровье окажется нетронутым. Хотя, как мне показалось, на низких уровнях сложности процент абсорбации понижен, и враги все равно могут умереть с ваншота из снайперки. Надеюсь мне удалось нормально пояснить, как все это работает.