File information

Last updated

Original upload

Created by

Jakob Lawrey

Uploaded by

Jakob0Lawrey

Virus scan

Safe to use

About this mod

After many hours of work on textures, we finally want to present you a unique texture pack that gives the game the look of those distant times of 2016-2018. Many people practically do not know the whole fascinating history that both the game and its developers have gone through. However, now a small piece of history is in front of you again!

Permissions and credits
(Caution, machine translation!)

Texturepack beta textures "Old Desert", version 1.0

LIST OF CHANGES
Parts:
- all parts are painted in gray-yellow and gray colors, which could be seen on the screenshots of Koshutin from the time of 2016, as well as on training cards, which are too out of color. All icons of the editor parts are also colored.
- The bridge changed the badge from the imperial eagle to the F3 lettering that was sometimes seen on older designs.
- Angular iron hulls have black and yellow stripes at the joints where parts cannot be attached.
- All inscriptions have been removed from large fuel tanks. Seriously, we already know that there is liquefied methane.
- The armor has acquired reddish and yellow tints, as it was on the old designs.
- The Fire System tank is depicted as two twin 1x1 tanks that were depicted on old designs.
- Vympel's barrels now resemble the barrels of a remote 50mm machine gun.
- MK-1-180 and Squall  barrels now have a metallic sheen, as shown on their icons. The Squall barrel is now thinner and longer to match its current caliber rather than the removed 305mm.
- Other minor texture fixes.

Textures:
- Some textures are compressed twice to save space and optimize both mountain and landscape textures. The compression is hardly noticeable to the naked eye.
- For optimization, some unused textures (details, people) have been removed.
Interface:
- ship cards during purchase (when the campaign starts) changed from color to cardboard to match the beta design.
- Specialization icons (missile carrier, tanker, etc.) have been given a black outline to be more visible.
- Changed Dinpro font to Courier which was used in beta.
- The Flash font (used in stats on ship cards) has been given a black stroke to make it stand out more like it was in beta.
- Changed the color of Typhon and a fragment of Sevastopol on the in-game art and the notification about the need to take the Flagship.

INSTALLATION:
1. Copy files from the archive.
2. Transfer files to a folder along the path HighFleet\Media\Tex
3. Just in case, make a backup of old files if you don’t like the mod or you need to return the old look.

ERRORS:
- The texture pack was made for version 1.151, on newer versions it may look incorrect.
- Updated fonts may look strange on other parts of the interface. Alas, this is hard to fix.
- The stripes on one of the cut metal cases are displayed a little strange.
- The Courier font has some small bumps and is cut off in places, this will probably be fixed in other versions.

PLANNED:
- Fix inaccuracies.
- Add a decorative hatch on the launch silos.
- Change ship editor interface.
- Adapt the texture pack for current versions.

Текстурпак бета-текстур «Старая пустыня», версия 1.0
Приветствуем!
После многих часов работы над текстурами мы наконец хотим представить вам уникальный текстурпак, придающий игре вид тех самых далёких времён 2016-2018 годов. Многие практически не знают всей той увлекательной и интригующей истории, которую прошли и игра, и её разработчики – множество идей было отброшено, не реализовано или до сих пор пылится в файлах игры, возможно ожидая своего часа. Однако теперь маленькая частичка истории вновь перед вами, ура!

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Детали:
- все детали окрашены в  серо-жёлтый и серый цвета , что можно было увидеть на скринах Кошутина времён 2016 годов, а также на карточках обучения, которые слишком выбиваются из цветовой гаммы и стиля. Также окрашены и все иконки деталей редактора.
- Мостик изменил значок с имперского орла на надпись F3, которая иногда встречалась на старых дизайнах.
- Угловатые железные корпуса имеют чёрно-жёлтые полоски на стыках, куда нельзя прикрепить детали. 
- С больших топливных баков убраны все надписи. Серьёзно, мы и так знаем, что там сжиженный метан.
- Броня приобрела красноватый и  жёлтый оттенки, как это было на старых дизайнах.
- Бак Противопожарной Системы изображён двумя спаренными баками размера 1х1, которые изображались на старых дизайнах.
- Стволы Вымпела теперь имеют сходство со стволами удалённого 50мм-пулемёта.
- Стволы МК-1-180 и Шквала теперь имеют металлический блеск, как это показывается на их значках. Ствол Шквала теперь тоньше и длиннее, чтобы соответствовать своему текущему калибру, а не удалённому 305 мм.
- Другие мелкие правки текстур.

Текстуры:
- Некоторые текстуры сжаты в два раза для экономии места и оптимизации как текстуры гор и ландшафта. Сжатие малозаметно для невооружённого глаза. 
- Для оптимизации некоторые неиспользуемые текстуры (детали, люди) удалены.

Интерфейс:

- карточки кораблей во время покупки (когда начинается кампания) изменены с цветных на картонные, чтобы соответствовать дизайну беты.
- Иконки специализации (ракетоносец, танкер и  т.д.) получили чёрную обводку чтоб быть более заметными.
- Шрифт Dinpro изменён на Courier , который использовался в бете.
- Шрифт Flash (используется в статах на карточках корабьлей) получил чёрную обводку, дабы быть более выделяющимся, как это было в бете.
- Изменён цвет Тифона и фрагмента Севастополя  на внутриигровом арте и уведомлении о необходимости взять Флагман.

УСТАНОВКА:
1.Скопировать файлы из архива.
2.Перенести файлы в папку по пути HighFleet\Media\Tex
3.На всякий случай сделать бекап старых файлов, если мод не понравится или потребуется вернуть старый внешний вид.

ОШИБКИ:
- Текстурпак сделан для версии 1.151, на более новых версиях он может смотреться некорректно.
- Обновлённые шрифты могут смотреться странно на других частях интерфейса. Увы, это сложно исправить.
- Полоски на одном из срезанных металлических корпусов отображаются несколько странно.
- Шрифт Courier имеет небольшие неровности и местами срезан, возможно, это будет исправлено в других версиях.

ЗАПЛАНИРОВАНО:
- Исправить неточности.
- Добавить декоративный люк на пусковых шахтах. 
- Изменить интерфейс редактора кораблей.
- Адаптировать текстурпак под текущие версии.