Galactic Civilizations III
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Seal148

Uploaded by

Seal148

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Allows you to remove most buildings.

Permissions and credits
Changelogs
Mod for Retribution (including with other DLC connected). The mod requires the launch of a new game.
Мод для Retribution (в том числе при подключённых остальных DLC). Для работы мода требуется запуск новой игры.


Mods folder there, "ФФФ" change to your username.
Папка модов там, "ФФФ" поменять на ваше имя пользователя.

C:\Users\ФФФ\Documents\My Games\GC3Crusade\Mods

------------------------------------------------------

Added version without changes, only the ability to remove buildings.

Добавленна версия без изменений, только возможность удалять здания.

------------------------------------------------------

Of the 47 buildings, buildings that created something during construction (there are 15 of them) also cannot be deleted, the rest are now freely removable.

Portable capital of a colony (not civilization)
In one turn, the colonial capital can be rebuilt in another cell of the planet. If the capital has been improved, it will need to be improved again.

Because CIVIL CONSTRUCTION does not stack and practically does not occur, all civil construction has been changed to GENERAL CONSTRUCTION. Including DLC7_LostTreasures with the connected DLC Crusade (without crusade xs, how it will work, it probably will also if they just copied this file, otherwise it will change any value, or will not start) - bonuses from buildings of the Arc Furnace-B type (if absence, the mod file in the Game folder can be deleted)
Changed BONUS CAPITALS, instead of specific ones, it is now just EVERYTHING.

Antimatter Installation gets 5% research per adjacency level.
Education Center now gives 7.5% research per adjacency level (was 1%)
Galactic computer bonus step increased instead of 0.5 done 1.
Brindle Observatory now also grants a 5% science bonus.
Measurement Observatory also has a 5% science bonus.



Из 47 зданий, здания которые создавали что-то при строительстве (их 15), так же нельзя удалять, остальные теперь свободно удаляемы. Текст зданий которые нельзя было или ошибочно было написано что нельзя, теперь исправлен.

Переносимая столица колонии (не цивилизации)
За один ход колониальную столицу можно перестроить в другой клетке планеты. Если столица была улучшена, понадобится улучшать заново.

Т.к. ГРАЖДАНСКОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО не стакается и практически не встречается, изменено всё гражданское строительство на ОБЩЕЕ СТРОИТЕЛЬСТВО. В том числе DLC7_LostTreasures с подключённым DLC Crusade (без crusade хз как будет работать, наверно тоже будет если они просто копировали этот файл, в противном случае изменит какое-либо значение, либо не запустится) - бонусы от зданий типа Дуговая печь-B (при отсутствии такового, файл мода в папке Game можно удалить)
Изменён БОНУС СТОЛИЦ, вместо конкретных теперь просто ВСЁ.


Установка Антиматерии получает 5% исследований за уровень смежности.
Центр просвещения теперь даёт 7,5% исследований за уровень смежности (было 1%)
Шаг бонус Галактического компьютера увеличен вместо 0.5 сделано 1.
Обсерватория Бриндла теперь тоже даёт 5% бонуса науки.
Обсерватория измерений также 5% бонуса науки.

------------------------------------------------------
Changes 25nov20:
  • Garrison_Name Garrison, ChampionsTemple_Name Temple of the Warriors, PreparednessCenter_Name Training Center, TempleOfDespair_Name Temple of Despair, StrategicCommand_Name Strategic Command, MonumentSoldiering_Name Grave of the Lesser.
Receives a bonus from all production, was only from ships
And also a couple of buildings from DLC7_LostTreasures, DLC11_StarControlHeroes.

  • Colony and Civilization capitals - contiguity with science and construction.
  • Supply Warehouse, Colonization Center - Added food adjacency.
  • SiliconCity headcount increase level +1 (was 0.1), and base population growth +4 (was +3) in a regular city. In a normal city, the adjacency bonus multiplier is 20% (was 10%)
  • The space elevator now gets an adjacency to ship construction.
  • Food farms gain +1 food per contiguity (up from 0.1).
  • The capital of financial, industry and science - a static bonus (not from the level) of industry and science gives to all colonies.
  • The Temple of Enlightenment made 5% for the adjacency (instead of 7.5% from the previous version).
  • Hyperspace - Science Adjacency Bonus
  • Исправленно описание на русском - Стоица развлечений, даёт довольство всем колониям.
  • some other changes were possible.

------------------------------------------------------

Other my mods:

Enhanced Terraforming
Race Trait Improved
Ideology Cost
Reasonably More Exp Reward
Fast Commanders
Normal Trade
Ship Animation Speed

At the moment, all are compatible with each other.
На данный момент все совместимы между собой.