Final Fantasy 7

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About this mod

Ce mode revisite FF7 en accentuant les mécanisme RPG du jeu. Chaque personnage a une courbe de progression RP. Les ennemies ont désormais des vulnérabilités et résistances aux éléments selon leurs types. Contient aussi quelques modifications/remplacement de magie, armes, etc... La difficulté est augmenté sans être un hard mod.

Permissions and credits
Changelogs
Présentation du mod


Ce mod modifie Final fantasy VII avec la volonté de ne pas dénaturer l'œuvre de quelques façon que ce soit, mais juste d'amener un peu plus de profondeur au combat et à la gestion d'équipe en permettant par exemple, à chaque personnages de ce démarquer par les qualités et faiblesses qui leurs sont propre, grâce à une courbe de progression personnaliser de chaque statistiques. Cela afin de renforcer le coté RP qui manquait un peu à ce jeu en comparaison d'un FFIV par exemple.

Tout les ennemies ont donc étaient modifié. Leurs résistances et vulnérabilités aux élément ont était définie en fonction de leurs type.
Certaines matérias comme air, eau et sacre ont étaient crées pour correspondre à ces effets.
Les stats des ennemies ont étaient augmenté, en particulier les monstres important de zone comme par exemples Behemoth, Eligor ou Zu et bien sûr les boss.
Toutes les stats des armes (hormis les ultimes) et armures ont était divisée par 2 pour contrer la possibilité de faire le jeux en ce contentant de répéter de simples attaques.
j'ai aussi modifié et remplacé d'autres matérias pour essayer de parvenir à les rendre toutes utiles. 
Dans ce sens, Les altérations d'état ont un peu plus de chances d'aboutir mais en compensation, leurs coût en MP sont un peu plus élevée.

Certaines magie, armures, armes et accessoires ont étaient remplacé, modifié, ou simplement renommé mais toujours dans l'esprit de la licence Final fantasy.    
Le mode ne modifie pas les dialogues ni le déroulement de l'histoire et peu convenir pour une première expérience dans FF7. 


Aperçu des caractéristiques des personnages 

Spoiler:  
Show

Schéma au niveau 99

Atout principale: >100
Point fort: >90
Point faible: <70
Faiblesse principale: <60



Clad:

Atout principale: FORCE
Point fort: HP + DEXTERITE
Point faible: CHANCE
Faiblesse principale: ESPRIT

Barret:

Atout principale: HP + VITALITE
Point fort:  /
Point faible: DEXTERITE
Faiblesse principale: MP + MAGIE 

Idéal comme tank, il possède beaucoup de HP et de très bonne stats défensive. Son arme longue portée peut blesser plusieurs cibles en même temps.

Tifa:

Atout principale: CHANCE + DEXTERITE
Point fort: ESPRIT
Point faible: VITALITE + MP
Faiblesse principale: MAGIE

Ses qualités principale augmentent la probabilité d'attaque critique et d'esquive, la précision de ses coups favorisent l'utilisation de matéria comme coups décisif, qui est aussi efficace en première qu'en seconde ligne.

Aerith:

Atout principale: MAGIE + MP + ESPRIT
Point fort: /
Point faible: HP
Faiblesse principale: FORCE + VITALITE + DEXTERITE

C'est une excellente mage, la plupart de ses armes possèdent des effets curatives et renforce sa magie.

Nanaki:

Atout principale: ESPRIT
Point fort: DEXTERITE + VITALITE + HP
Point faible: MP + MAGIE
Faiblesse principale: CHANCE

Est un bon tank qui à l'avantage de pouvoir ce servir de la magie.

Youfie:

Atout principale: DEXTERITE + CHANCE
Point fort: MP
Point faible: HP + FORCE
Faiblesse principale: VITALITE

Ses qualités principale augmentent la probabilité d'attaque critique et d'esquive, ses armes à longue portée peuvent causé différentes altérations d'état.
Elle possède une bonne réserve de MP qui lui sera surtout utile à lancer des sorts d'altération ou de soutient, car l'efficacité de ces sorts ne dépendent pas de la stat magie, qui n'est pas très puissante chez Youfie.
Elle a la particularité de posséder et d'être la seule a pouvoir s'équiper de l'accessoire "Gant de voleuse", qui double la probabilité de réussir un vol.


Caith Sith:

Atout principale: HP + MP + CHANCE
Point fort: MAGIE
Point faible: ESPRIT
Faiblesse principale: DEXTERITE + FORCE + VITALITE

Un mage avec la particularité d'avoir une bonne réserve de HP, la plupart de ses armes cause des dégât élémentaire et renforce sa magie.

Vincent:

Atout principale: /
Point fort: ESPRIT + MAGIE + DEXTERITE
Point faible: HP + VITALITE
Faiblesse principale: CHANCE

Un très bon mage qui à l'avantage d'être rapide. Utilise des armes à longue portée.

Cid:

Atout principale: /
Point fort: FORCE + DEXTERITE + CHANCE
Point faible: /
Faiblesse principale: MAGIE + ESPRIT + MP

Un pure attaquant capable de perforer n'importe qu'elle blindage grâce à ses armes qui ignore la stat défensive de l'ennemi. 



Certaines courbes de progression ne sont pas complétement linéaire, ils se peut par exemple qu'une stat évolue très bien jusqu'au niveau 30 puis stagne complétement jusqu'au niveau 99 et devienne la principale faiblesse du personnage conformément au schéma ci dessus. De plus elle peut être altérer selon si le personnage progresse en étant en réserve ou présent dans l'équipe.


Résistances et vulnérabilités des ennemies

Spoiler:  
Show

De base avec ce mod, les ennemies ont tous une résistance de 50% aux éléments, l'efficacité des armes et réduite de 50% et la plupart des ennemies ont bénéficier d'une hausse des states notamment en HP, DEF et DEF MAG.
Il sera donc préférable de cibler l'ennemie avec le ou les éléments auquel il est vulnérable.
La matéria analyse peut vous y aider mais la plupart des ennemies ont des vulnérabilités et résistances qu'il est possible de deviner selon leurs type, bien qu'il y'ai des exceptions.

Foudre: 200% sur type mécanique, spectral et aquatiques
            100% sur humain
             0%  sur type terre
            ABS par type foudre et méduse

Terre: 200% sur type terre et ennemie rampant
            100% sur ennemie se tenant à quatre pattes (ou plus) et mécanique
             0% sur type aérien, spectral et aquatique
         ABS par type végétale

Vent: 200% sur type aérien
         100% sur type aquatique
         0% sur type terre et mécanique
         ABS par type vent et feu

Eau: 200% sur type terre et feu 
        100% sur type insecte et mécanique
         0% sur type spectral
        ABS par type aquatique, végétale et glace 

Feu: 200% sur type glace, mort-vivant, végétale et ennemie à fourrure
        100% sur type insecte, humain, et ennemie à plume
        0% sur type aquatique, 
dragon, spectral et terre
        ABS par type feu

Glace: 200% sur type feu, dragon et 
insecte
           100% sur type
végétale, aquatique, reptile et certain oiseaux
           0% sur type mort-vivant et spectral
           ABS par type glace

Poison: 200% sur type humain et végétale
            100% sur type animal (sauf reptile) et aquatique 
            0% sur type mécanique
, spectral et mort-vivant
            ABS par type poison

Sacre: 200% sur type ténèbres, spectral et mort-vivant
           100% sur la plupart des ennemies
           0% sur type mécanique
           ABS par type sacre

Les magies saignée et aspi n'ont aucun effet sur le type machine et spectral, et à un effet inverse sur le type mort-vivant et poison.
Le type mort-vivant est vulnérable à la magie de soin.


Installation

Ce mode est conçu pour fonctionner avec le pack SYW version 5 ou plus (que je conseille grandement voir même énormément).
Lien vers le téléchargement : https://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=462605
J'ai mis un tuto en 2 images (en fin de liste) pour ceux qui ne seraient pas à l'aise avec l'installation.

Etapes 1: Extraire le dossier 12) FFVII mode RPG dans 
..\FF7_SYW \ mods \ modsgameplay

Etapes 2: Ouvrir le launcher (FF7_SYW Configuration)
et dans l'onglet option de gameplay, allez sous mode de jeu à utiliser et sélectionner le 12 èmes mode puis vous pouvez cliquez sur enregistrer la configuration et lancer FF7!

Etapes optionnel:  Dans patch cochez la case supprimer la limite des 9999 


!Ne vous fiez pas à la faiblesse des premiers ennemies dans la gare, la difficulté augmentera progressivement et c'est en sortant de Midgar et avec la diversité des ennemies et des matérias que le mode prendra encore plus de sens!
---Conseil pour novice: Avant de 
quitter le taudis du secteur 7 pour votre 2ème mission, n'oubliez pas de passer à la boutique d'armes puis ensuite à celles des objets pour achetez autant de potions que vous pourrez-- 

Si vous préférez utilisez 7Th Heaven il existe un convertisseur IRO, mais comme je n'ai pas ce gestionnaire de mode je ne pourrai pas le tester et donc pas le publier.


Crédits et remercîment:


Acro et son équipe pour le patch Néo Midgar et son autorisation de l'utiliser dans ce mode.

Acro pour son site FF7.fr comprenant tout les liens de téléchargement de logiciel et infos utiles pour moder le jeu.

nfitc1 pour Wallmarket

Squall pour le logiciel Hojo

Squall pour loveless

Satsuky_Yatoshi pour son pack SYW facilitant le moding

Le site Final Fantasy wiki pour la liste des ennemies illustré

SQUARSOFT pour FINAL FANTASY VII

NEXUS et ses moddeurs pour le partage