About this mod
Accentue les mécanismes RPG du jeu. Chaque protagoniste a une courbe de progression RP. Les ennemies ont désormais des vulnérabilités et résistances aux éléments selon leurs types. Contient aussi des modifications/remplacement de magie, armes, etc... La difficulté est augmenté sans être un hard mod.
- Permissions and credits
- Changelogs
Ce mode à la volonté d'amener un peu plus de profondeur au combat et à la gestion d'équipe en accentuant le role-play des protagonistes et ennemis, ainsi qu'en modifiant les équipements et matérias.
Chaque personnage à sa propre courbe de progression de caractéristiques, accentuant ses forces et faiblesses liées à sa classe.
Les stats de tout les ennemis ont étaient augmentés, en particulier les monstres important de zone (ex: Behemoth, Eligor, etc...) et bien sûr les boss.
Les stats, résistances et vulnérabilités aux élément ont était définie en fonction de leurs type.
Certaines matérias comme air, eau et sacre ont étaient crées pour correspondre à ces effets. D'autre ont étaient modifié ou remplacé dans le but de parvenir à toute les rendre utiles. Dans ce sens, Les invocations sont plus puissantes et les altérations d'état ont plus de chances d'aboutir, mais en compensation, leurs coût en MP sont un peu plus élevée et ne sont plus combinables avec la matéria "Tout".
Toutes les stats des armes et armures ont était divisée par 2 afin d'accentuer l'importance des stats personnel et de contrer par la même occasion la possibilité de terminer le jeu en ce contentant de répéter de simples attaques.
Certains équipements ont parfois étaient simplement renommé, mais toujours dans l'esprit de la licence Final fantasy.
Le mode ne modifie pas les dialogues ni le déroulement de l'histoire et peu convenir pour une première expérience dans FF7.
AVANTAGES ET POINTS FAIBLES DES PROTAGONISTES
Schéma au niveau 99
Atout principale: >100
Point fort: >90
Point faible: <70
Faiblesse principale: <60
Clad:
Atout principale: FORCE
Point fort: HP + DEXTERITE
Point faible: CHANCE
Faiblesse principale: ESPRIT
Barret:
Atout principale: HP + VITALITE
Point fort: /
Point faible: DEXTERITE
Faiblesse principale: MP + MAGIE
Idéal comme tank, il possède beaucoup de HP et de très bonne stats défensive. Son arme longue portée peut blesser plusieurs cibles en même temps.
Tifa:
Atout principale: CHANCE + DEXTERITE
Point fort: ESPRIT
Point faible: VITALITE + MP
Faiblesse principale: MAGIE
Ses qualités principale augmentent la probabilité d'attaque critique et d'esquive, la précision de ses coups favorisent l'utilisation de matéria comme coups décisif, qui est aussi efficace en première qu'en seconde ligne.
Aerith:
Atout principale: MAGIE + MP + ESPRIT
Point fort: /
Point faible: HP
Faiblesse principale: FORCE + VITALITE + DEXTERITE
Excellente mage, la plupart de ses armes possèdent des effets curatives et renforce sa magie.
Nanaki:
Atout principale: ESPRIT
Point fort: DEXTERITE + VITALITE + HP
Point faible: MP + MAGIE
Faiblesse principale: CHANCE
Est un bon tank qui à l'avantage de pouvoir ce servir de la magie.
Youfie:
Atout principale: DEXTERITE + CHANCE
Point fort: MP
Point faible: HP + FORCE
Faiblesse principale: VITALITE
Ses qualités principale augmentent la probabilité d'attaque critique et d'esquive, ses armes à longue portée peuvent causé différentes altérations d'état.
Elle possède une bonne réserve de MP qui lui sera surtout utile à lancer des sorts d'altération ou de soutient, car l'efficacité de ces sorts ne dépendent pas de la stat magie, qui n'est pas très puissante chez Youfie.
Elle a également la particularité de pouvoir s'équiper de l'accessoire "Gant de shinobi", qui double la probabilité de réussir un vol.
Caith Sith:
Atout principale: HP + MP + CHANCE
Point fort: MAGIE
Point faible: ESPRIT
Faiblesse principale: DEXTERITE + FORCE + VITALITE
Un mage avec la particularité d'avoir une bonne réserve de HP, la plupart de ses armes causes des dégât élémentaire et renforce sa magie.
Vincent:
Atout principale: /
Point fort: ESPRIT + MAGIE + DEXTERITE
Point faible: HP + VITALITE
Faiblesse principale: CHANCE
Un très bon mage qui à l'avantage d'être rapide. Utilise des armes à longue portée.
Cid:
Atout principale: /
Point fort: FORCE + DEXTERITE + CHANCE
Point faible: /
Faiblesse principale: MAGIE + ESPRIT + MP
Un pure attaquant capable de perforer n'importe qu'elle blindage grâce à ses armes qui ignore la stat défensive de l'ennemi.
Certaines courbes de progression ne sont pas complétement linéaire, ils se peut par exemple qu'une stat évolue très bien jusqu'au niveau 30 puis stagne complétement jusqu'au niveau 99 et devienne la principale faiblesse du personnage conformément au schéma ci dessus. De plus elle peut être altérer selon si le personnage progresse en étant en réserve ou présent dans l'équipe.
INFLUANCES ELEMENTAIRES
De base avec ce mod, les ennemies ont tous une résistance de 50% aux éléments, l'efficacité des armes et réduite de 50% et la plupart des ennemies ont bénéficier d'une hausse des states notamment en HP, DEF et DEF MAG.
Il sera donc préférable de cibler l'ennemie avec le ou les éléments auquel il est vulnérable.
La matéria analyse peut vous y aider mais la plupart des ennemies ont des vulnérabilités et résistances qu'il est possible de deviner selon leurs type, bien qu'il y'ai des exceptions.
Foudre: 200% sur type mécanique, spectral et aquatiques
100% sur humain
0% sur type terre
ABS par type foudre et méduse
Terre: 200% sur type terre et ennemie rampant
100% sur ennemie se tenant à quatre pattes (ou plus) et mécanique
0% sur type aérien, spectral et aquatique
ABS par type végétale
Vent: 200% sur type aérien
100% sur type aquatique
0% sur type terre et mécanique
ABS par type vent et feu
Eau: 200% sur type terre et feu
100% sur type insecte et mécanique
0% sur type spectral
ABS par type aquatique, végétale et glace
Feu: 200% sur type glace, mort-vivant, végétale et ennemie à fourrure
100% sur type insecte, humain, et ennemie à plume
0% sur type aquatique, dragon, spectral et terre
ABS par type feu
Glace: 200% sur type feu, dragon et insecte
100% sur type végétale, aquatique, reptile et certain oiseaux
0% sur type mort-vivant et spectral
ABS par type glace
Poison: 200% sur type humain et végétale
100% sur type animal (sauf reptile) et aquatique
0% sur type mécanique, spectral et mort-vivant
ABS par type poison
Sacre: 200% sur type ténèbres, spectral et mort-vivant
100% sur la plupart des ennemies
0% sur type mécanique
ABS par type sacre
Les magies saignée et aspi n'ont aucun effet sur le type machine et spectral, et à un effet inverse sur le type mort-vivant et poison.
Le type mort-vivant est vulnérable à la magie de soin.
INSTALLATION
Ce mod est conçu pour fonctionner avec le pack SYW version 5 ou Unified.
Lien vers le téléchargement : SYW Unified - https://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=477361
Pour SYW Unified:
1) Extraire le dossier "FFVII-mod-RPG" dans le dossier "Gameplay" situé à:
..\ FF7_SYW_Unified \ Mods \ Gameplay
2) Ouvrir le launcher (FF7_SYW_Unified_Configuration) et dans l'onglet "mods de gameplay", cliquez sur le menu déroulant sous "mod de gameplay" et sélectionnez "FF7 mod RPG" situé en bas de liste.
3) Dans la fenêtre "patch de gameplay", cochez la case "30.000 HP/MP max".
4) Cliquez sur "Jouer à FF7 SYW".
J'ai crée une version du patch "Armes adaptatives" pour modèles Ninostyle, il est à télécharger dans la section "Optional files" de cette page et est a extraire dans:
..\ FF7_SYW_Unified \ Mods \ GameplayPatchs
Activez le ensuite dans la fenêtre "patchs de gameplay" (mais n'activez pas le patch original).
La version 1st SOLDIER de Kaij est également disponible et s'installe de la même façon.
Le mode est incompatible avec le patch de gameplay "Multi-liens des matérias", mais il est partiellement intégré depuis la v1.97 (armes et armure finales uniquement).
Le mode a un défaut de compatibilité avec le patch de gameplay "Combat en temps réel", puisque les magies et accessoires aillant un compteur (Carte de tarot, Pétra, Peine de mort,...) ne fonctionneront pas optimalement dû au fait que le temps en combat ne s'écoule presque plus avec ce patch actif.
Pour SYW5:
1) Extraire le dossier "12) FFVII mode RPG" dans le dossier "modsgameplay" situé à:
..\FF7_SYW \ mods \ modsgameplay
2) Ouvrir le launcher (FF7_SYW Configuration) et dans l'onglet "options de gameplay", cliquez sous "Mode de jeu à utiliser" et sélectionnez le 12ème mods.
Juste en dessous, cochez "utiliser des sauvegardes spécifique pour ce mode de jeu".
3) Dans patchs, cochez la case "supprimer la limite des 9999"
4) Cliquez sur enregistrer la configuration et lancer FF7.
7th Heaven:
Si vous préférez utilisez 7Th Heaven il existe un convertisseur IRO, mais comme je n'ai pas ce gestionnaire de mode je ne pourrai pas le tester et donc pas le publier.
Notes de démarrage:
!Ne vous fiez pas à la faiblesse des premiers ennemies dans la gare, la difficulté augmentera progressivement et c'est en sortant de Midgar et avec la diversité des ennemies et des matérias que le mod prendra tout son sens!
---Conseil pour novice: Avant de quitter le taudis du secteur 7 pour votre 2ème mission, n'oubliez pas de passer à la boutique d'armes puis ensuite à celles des objets pour achetez autant de potions que vous pourrez--
Crédits et remercîment:
Acro et son équipe pour le patch Néo Midgar et son autorisation de l'utiliser dans ce mode.
Postscriptthree pour Multi linked matéria slots et son autorisation de l'utiliser dans ce mode.
Ninostyle et Satsuky_Yatoshi pour les armes adaptatives
Kaij pour sa version 1st SOLDIER
Acro pour son site FF7.fr comprenant tout les liens de téléchargement de logiciel et infos utiles pour moder le jeu.
nfitc1 pour Wallmarket
Squall pour le logiciel Hojo
Squall pour loveless
Mexico pour son aide sur un problème très important avec le scene.bin
Satsuky_Yatoshi pour son pack SYW facilitant le moding
Le site Final Fantasy wiki pour la liste des ennemies illustré
SQUARSOFT pour FINAL FANTASY VII
NEXUS et ses moddeurs pour le partage