Settlement Visitors - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version0.4.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Динамически генерирует дружественных посетителей для ваших поселений. Легкий, без влияния на сохранение.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
Учитывая состояние Содружества, ваши поселения должны быть более популярными! Вы построили интересное поселение с тоннами незадействованных маркеров и мебели, но большую часть дня они не используются, потому что ваши поселенцы заняты работой. Вам нужны посетители!
Обоснование:
И NPCs Travel, и, конечно, SS2 - популярные моды, которые могут обеспечить посетителей в поселениях, но на моем ноутбуке с низким разрешением я не использую ни один из них в качестве обязательного мода на каждое прохождение. Мне нужна была небольшая альтернатива, которая просто сделает поселения, на создание которых я потратил столько времени, более интересными, обеспечив блуждающих NPC, не уменьшая Счастья.
Как это работает:
Генерирует дружественных посетителей в ваших поселениях, которые включают: Братство, Детей Атома, Стрелков, Институт, Минитмены, Смотрящие за Добрососедством (хз), Рейдеров, Подземку, Падальщиков, Кованых, Гангстенов, Адептов, Пак и Оператово - вот такие фракции. В голозаписи есть опции выбора фракций и ограничения деятельности банд Братсва, Инситута и Ядер Мира до соответствующих моментов сюжета. Также есть возможность добавить Охотников, Охрану Караванов, Охрану ДС, Культистов и т.д. Они обычно довольно скучны и неинтересны, но их можно сделать интереснее с помощью таких модов, как Diverse Series.
Эти люди - не обычные скучные болваны, которые просто стоят без дела. Они будут пить пиво, использовать "Психо" и "Джет", играть с ножами и многое другое. Они также не будут спать и воровать ваши кровати. Это часть их песочницы и скриптовых процедур и не зависит от маркеров в самом поселении.
Когда обычно враждебные фракции посетят ваше поселение, они будут благодарны за привилегию посетить такое милое заведение и выровняются как с вами, так и с поселенцами. Они будут обозначены как посетители, например: "Посетитель из Рейдеров", и в случае нападения будут сражаться вместе с поселенцами.
Обычные посетители не учитываются в населении мастерской. Они просто украшают ваши поселения.
Вербовка (НОВИНКА!). Если вы увидели посетителя, который вам особенно понравился, вы можете завербовать его в свое поселение. После вербовки они становятся обычными поселенцами, их можно назначать на работу и т. д...
Дикие поселения (НОВИНКА!). Для тех, кто любит более дикие и не дружелюбные к лесу поселения, есть опция "Дикие поселения". Это дает 1/4 шанса создать одного или двух штурмотронов, когтей смерти, крокодилокогтей, горилл, заглотов, королей болотников, рад оленей или супермутантов во внешних поселениях. Это также позволяет использовать некоторые более глупые анимации.
Количество посетителей может быть настроено следующим образом: "Авто" = 1/3 населения с минимум 2 посетителями, "Приостановлено" = Нет, или 3, 5, 7 или 10 посетителей. Посетители не будут генерироваться для незаселенных поселений или поселений только для игроков. Бункер Хилл и Замок не являются обязательными в Голотеке, так как я считаю, что в них и так много всего происходит.
Домашние животные! Если включить эту опцию, вы с вероятностью 50/50 получите в своем поселении 1-4 кота, кролика или курицы!
Посетители динамически генерируются при загрузке поселения в игру и освобождаются при выгрузке. Я тщательно следил за тем, чтобы все посетители были временными и ничто не было постоянным, поэтому они не должны способствовать раздуванию файла сохранения.
Рекомендации:
X-Cell. Особенно он будет полезен пользователям Next-Gen, так как у него есть проблема с FaceGen и спавном NPC из Левел-Листов, а это именно то, что делает этот мод.
Несовместимости:
What's Your Name. Это можно установить, но не используйте его на Посетителях. Он сохраняет NPC, чтобы они могли сохранить свое новое имя, а Посетители не будут генерировать новых, пока не исчезнут старые. Может работать после вербовки.