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Hwarf - Traducteur Des Terres Desolees

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TRANSLATION/TRADUCTION: Monorail animé fonctionnel qui vous emmène du château à Spectacle Island avec des lumières automatiques qui s'allument pendant la nuit. Entièrement Navmeshed également.

Requirements
Permissions and credits


Je vous présente une traduction du mod de KriticalGuy
Monorail to Spectacle Island
(Monorail vers Spectacle Island)


Présentation vidéo du monorail :

Système automatique d'éclairage:

Ce mod corrige le fait d'avoir à nager jusqu'à Spectacle Island d'une manière spectaculaire, un TRAIN ! Je veux dire, pourquoi pas ?

-Ce mod ne modifie PAS et je répète PAS les enregistrements de la version originale, tout est ajouté par dessus. Par conséquent, il ne brise pas les précombinaisons.

-Il s'agit d'un plug and play et NON d'un plan de transfert de colonies, vous activez le plugin et tout est là !

Conseils importants:
Si vous installez le mod sur une sauvegarde existante, assurez-vous d'abord d'être dans une cellule intérieure ==> Sauvegarder ==> Quitter ==> Installer mon mod ==> Jouer.
-Mais ne vous inquiétez pas, si vous l'avez déjà chargé dans une cellule extérieure, entrez dans n'importe quel intérieur et sortez, et le train fonctionnera.
-Il est préférable de commencer par le château pour que le monorail fonctionne correctement.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

Ordre de chargement:
charger ceci Avant tout mod qui ajoute ses propres données Precombine/Previs tel que PRP or The Rebuild Collection.


Performance:
En raison des limitations du jeu, le tramway monorail (uniquement le tramway et non la station/le rail/le support) est chargé en permanence lorsqu'il est à l'extérieur, ce qui devrait entraîner une perte de performance minuscule, voire nulle, sur la plupart des logiciels semi-modernes.

FAQ:

Q: Est-ce compatible avec la mise à jour Next Gen ??
A: Oui.


Q: Pourquoi trois fichiers principaux distincts ??
Réponse courte : Compatibilité avec d'autres mods. Réponse longue : J'ai choisi de séparer le LOD et le NavMesh dans leurs propres fichiers pour une compatibilité maximale, il y a des gens qui génèrent leur propre LOD qui ne fonctionneraient pas avec mes fichiers, parce que les miens utilisent les textures vanilla Atlas. En ce qui concerne le Navmesh, il y a beaucoup de mods qui modifient le Navmesh autour du Château et Spectacle Island, principalement
The Rebuild Collection (que j'utilise), si c'est le cas, vous pouvez jouer avec l'ordre de chargement pour faire fonctionner les choses, ou ne pas utiliser le Navmesh si vous ne vous souciez pas des compagnons qui vous suivent dans le monorail. (Personnellement, je l'utilise avec The Rebuild Collection et je charge mon Navmesh Patch APRES la Main rebuild collection esp et PAS le Previs).

Q: est-ce compatible avec Previsibines Repair Pack ou The Rebuild Collection?
A: Oui ! mais assurez-vous de charger mon module AVANT cela..

Q: Est-ce compatible avec XY mod ??
A: Essayez et voyez, si cela fonctionne, si quelque chose ne fonctionne pas, modifiez l'ordre de chargement..

Credits:

RoNin1971 pour l'interrupteur à levier
Strider5 pour les portes animées du monorail



- Ordre d'installation


Fonctionnera avec tout mod qui n'édite pas les mêmes fichiers que dans les archives « .ba2 ». Utilisez le mod B.A.E. - Bethesda Archive Extractor pour visualiser/extraire les fichiers et faire une comparaison en cas de doute.



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